去年在日本游览黄色潜水艇的时候,打算带点纪念品回去,但日系桌游实在太贵了(锤地),然后在中古区发现了一个水墨画风的双人对战桌游,无论是画风还是题材还是游戏类型都符合咱的喜好(这段时间正好沉迷觉醒),最重要的是还提供英文规则书,于是买了下来(然而也好贵!)。
由于国内基本没有此桌游的信息,所以接下来就对这个桌游做个介绍。
数万年的岁月夺走了人类的过去,只有异常的环境残存下来。这种从世界中心延伸而出的特殊地形,人们称之为“龙脉”。龙脉为生命的进化提供了新的方向、质变与变化。
此后,能够自由操纵龙脉之气,受此恩惠最为强烈的人被称呼为“龙王”,将能成为世界的统治者。今宵,下个百年的“龙王”选定战,即将在这个都城召开。
参加者为数众多,却无人知晓这是通往破灭之路。他们终将知道,这里是被遗弃之地。
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《龙脉激斗(COLOSSEUM)》是Riddle-Games设计的一款二人对战桌游,现在有三个版本:
也就是咱买到的版本,盒子非常小,整体美术设计比较简单,卡盒封面就是上图,挺有味道的。
全面升级版。与第一版的差别在于美术设计(盒子、UI、卡背、骰子)以及卡牌效果调整,让各角色的技能更加容易发动以增加读心概率(所以咱明白为什么咱会在中古区买到第一版了Orz)。
《龙脉激斗·新世界的裁定(COLOSSEUM ALTER OF THE SUN) 》
续作,《AoS》中增加了十个新角色以及全新的一套基础行动牌与OD卡。背景故事延续自《龙脉激斗》:路闪特成功夺得了龙王的称号,但却引发了大灾难,杀死了全世界半数以上的人。具体剧情与角色介绍可以查看官方网站。 由于手头只有第一版,所以咱只介绍第一版的内容。本游戏的文字量非常少,只要了解规则就能直接游玩。
②起始骰
游戏开始时,龙脉骰点数将会根据此处显示的数值进行修正。
④龙脉之气
当龙脉骰满足特定条件时会触发的特殊技能。
例如路闪特的龙脉之气是“月蚀”,触发条件是“任意龙脉骰点数为1”,效果是“全属性获得+X威力修正值(满足触发条件的骰子数量为1时,X=2;骰子数量为2时,X=3;骰子数量为3时,X=4)。”
路闪特本身没有威力修正,所以在使用路闪特的时候,一般会尽量把各龙脉骰的点数压到1,这样才能强化自己的攻击威力。
⑤能力
在特定属性的技能卡命中时会触发的特殊能力。
路闪特的能力是在自己的超化卡造成命中时,可以选择任意一个龙脉骰点数调整为1。
《龙脉激斗》的卡牌不多,在游戏里,两位玩家各选择一位角色,再从四张超化卡里暗选一张,然后再拿取八张技能卡(包含石头、剪刀、布各两张,以及两张移动卡),然后将分别为蓝色、绿色、红色的三颗龙脉骰子(其实就是普通的六面骰)摆在场地上,每颗龙脉骰的起始点数为3,再根据双方角色的起始骰进行修正。
例如上图的路闪特是全部龙脉骰-1,这主要与角色的性能有关系。
游戏里你不会再抽牌,手里的九张牌可以无限次使用。与其他TTF游戏一样,目的是把对手的HP打到零,个别角色的HP有所不同,大多数角色都是HP12。在机制上,《龙脉激斗》有点类似于《YOMI》与《觉醒》的融合体,它有类似觉醒的距离概念,而战斗结算则类似于YOMI。
每张技能卡都有特定的射程,只在你与对手的距离符合射程时才能算作命中。 游戏分为两个阶段:
1,设置阶段,双方玩家从自己手牌中选择1张牌,面朝下放置。
2,战斗阶段,两位玩家同时公开所选的牌,结算战斗,战斗结束后,开始新的回合。
移动卡是特殊的技能卡,会改变距离,这张后退就会把中距离改为远距离。
超化卡是特殊的技能卡,如果超化卡满足发动条件,就可以直接跳过对手的技能卡结算(双方都出超化卡,且都生效的话,双方都不会发动效果)。
例如这张“茵特勒娟丝之赞意”(“茵特勒娟丝”即“Intelligence”,故事背景中蓝色龙脉的名称),它必须在远距离的时候才能发动。
而满足共通发动条件之后,还要满足个别发动条件,当你第一次发动这张卡的时候,蓝色龙脉骰的点数必须是2+,然后你可以发动1st的效果:随意调整全属性龙脉骰,但合计为±2。
而第二次发动这张卡就需要蓝色龙脉骰点数为4+,你可以发动2nd的效果,以此类推。
先判断此时的距离是否满足技能卡的射程,如果你的技能因对手的移动卡而落空(例如你打出上面这张卡,而对手使用了后退,将近距离改为中距离),那么对手的移动卡就视为对你造成一次命中。而如果双方的技能卡都满足距离条件,那么就判断属性相性。
属性也就是石头剪刀布了,力(石头)、速(剪刀)、智(布)构成了三角相克关系,只要你的技能克制对手的技能,那么就视为造成一次命中。
造成命中之后呢?先结算技能的威力:基础威力+龙脉修正+威力修正。
龙脉修正:技能卡底部的修正值,威力会根据卡上显示的对应类型的龙脉骰的数值进行修正。读心依据之一。
当此时场上的红色龙脉骰点数为6时,本次威力+3,以此类推,每个技能都对应各自属性的龙脉。
威力修正:根据你所使用的角色的威力修正数值来修正基础威力。
某些角色特别擅长某些种类的攻击,例如薇尔在出剪刀时就可以额外+2威力。读心依据之一。
三个修正值相加就是你最终造成的伤害。等伤害结算完毕之后,再结算技能卡的龙脉影响值:
例如这张卡在造成命中后可以将红色龙脉+2或-2,调整龙脉骰的目的是为了发动超化卡、触发角色技能、牵制对手的招式等等,可以说游戏基本就是围绕着龙脉骰而展开的。
崇拜龙脉的“月之教团”的原教皇。如今被教团追杀的他,带着坚定的决心参加了这场选定战。恐怕没有人能够真正理解那曾被人们所喜爱的“月之王子”的变化。那被触及的月形,现在也已无人能够忆起了。
触发条件:任意龙脉骰点数为1。
效果:全属性获得+X修正值。(满足触发条件的骰子数量为1时,X=2;骰子数量为2时,X=3;骰子数量为3时,X=4。)
触发条件:超化命中。
效果:选择一个骰子,将其数值修改为1。
主角,脸蛋很像女孩子,但其实是可爱的男孩子。“狂奔”的名号来自于他与脸蛋十分不相称的猪突猛进的战斗风格。战术主要是将各龙脉点数压制到1,发动月蚀来强化自己,就性能而言挺不错的,只要有一颗骰子点数为1就有不错的威力修正,而能力能够迅速调整骰子,但相对的,也很容易被读心。
平息了曾经蔓延到东方的战乱、建立起持续至今的安定局面的伟大英雄王。由于受到艾斯蒂亚的强大龙脉影响,他的身体变成了非人之物。离开王位后,他所追求的就只有身为热血战士的本怀,这就是他现在的愿望。
触发条件:STR骰点数为6。
效果:在触发龙脉气场时,如果你使用了STR属性动作,则即便对手的动作造成命中,在对手结算伤害后,你也会对他造成伤害。此伤害不视为命中所造成的伤害。
触发条件:STR命中。
效果:你可以将距离修改为“近”
自带霸体的力量型角色,推荐新手使用,可以有效减少挫败感。
居住在南方的溪谷森林中的天文学家。她的双眸随着狄埃克丝的龙脉而变化,成为看见遥远夜空尽头的远望之镜。萦绕的好奇心驱使着她离开。前往更高、更远,自己还未见到过的地方。被星海所迷住的异才,她的冒险正在继续。
触发条件:DEX骰点数为6。
回合开始时,指定超化、STR、DEX或INT其中之一。在本回合中,对手的指定属性动作无效。
触发条件:DEX命中。
效果:如果你的对手选择了移动属性的动作卡,则对其造成1点额外伤害。
引入了“封印”机制,料敌机先可以减少对手的行动选择,加上针对移动卡的能力,总体而言命中率比较高。
为了追捕路闪特,教团所放出的刺客。由教团所拥有的旧时代的智慧所制造出来,被称为“事件猎犬”的她没有自我。追捕叛徒的猎手,同时也是玉座的护卫,她必须保护教团的秘密。这个世界,正矗立在颤抖的针尖之上。
触发条件:龙脉骰点数总和为13或以上。
效果:全属性修正值+1。当此龙脉气场发动时,双方玩家的超化被封印。回合开始时,你可以移动任意距离。
触发条件:MOVE命中。
效果:对你的对手造成2点伤害。
能够灵活控制距离的角色,移动卡的命中要比普通攻击更容易达成,所以能力相当强大,也很难被读心。
向北延伸的龙脉,爱恩蒂的极光,将此处的居民变得知晓古老的知识。边境瓦莱法尔宫的学者朵洛希正在寻找。能让自己安定下来的理由,以及这个扭曲世界的实际状态。目标是南方。被称为“龙脉发源地”的地方。据说这一切都自王国的地底而起始。
触发条件:INT骰点数为6。
效果:INT修正值+3,STR与DEX修正值+1。
触发条件:INT命中。
对你的对手造成X点额外伤害,X等于技能卡的基础威力值。
看板娘,自身INT有+2威力修正,发动龙脉气场的话出布最高可达10点伤害,一击打中就能要人小命。能力也是强化INT,由于强化方向比较极端,所以容易被读心。
因为失去记忆而彷徨,却又轻松快活的冒险家。东边探寻秘法,西边搜索财宝。“探访才是刻在自己灵魂上的宝贵工作。”他笑着说。这次,目标是王宫的玉座。传说中的“圣杯”就在它的脚下。在归巢本能的引导下,他最后的冒险开始了。
触发条件:所有龙脉骰点数为3。
效果:你使用的属性行动的基础威力增加3倍。
触发条件:MOVE命中。
效果:对龙脉骰进行正常调整之后,你还可以选择一个骰子并对其进行最多±1的调整。
能力很难发动的角色,非常难上手……不过一旦触发龙脉气场就非常强势,高手向。
麻雀虽小,五脏俱全。一整套游戏只有不到40张牌,几乎不要求场地大小,随时随地就能来一场激烈的桌上格斗。你可以根据对手的角色性能、当前距离与场上的龙脉来判断对方的出招,而对方也会以此揣测你的想法,双方头脑的交锋即刻化为“Colosseum(角斗场)”中的激斗。TTF桌游的魅力在此展露得淋漓尽致。
略带水墨风的插画与“散樱乱武”很像,在黄色潜水艇里就是这画风一眼让咱给相中了。各角色以及故事背景的设定就不赘述了,日系桌游的最大魅力往往就是这些。
平衡性,双方所有手牌都是对称的,游戏系统很大程度上依靠读心,所以各角色能力不会让人有过弱或过强的感觉,输了的时候基本都会想“我真是太蠢了!”而不是“对方的角色太强了!”或“我的角色太弱了!”。
几乎没有落后者补偿,你在落后时要想赢,就得准确抓住对方的想法。在逆风局(运气差)的情况下会带来一种非常绝望的感觉……
YOMI的必杀技好歹有破防伤害,觉醒没有克制系统,但这游戏里你没打中,那就是啥都没有,还得乖乖挨别人的揍,有时候真蛮气人的。
价格,Made In China,这点牌的要价是2500日元起(162人民币),《篡日》的价格则是3500日元(226人民币),这也是日系桌游的最大通病(瞥隔壁的剑之轮舞曲)。同时国内没有贩卖渠道,你只能海购……
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