单机独立小品之作,往往是一锤子买卖,卖的是一个创意、一种风格、一段体验。正式发售后,所谓的大版本更新,大多是原有内容的横向扩充,加个boss,加点儿收集,免费更新自然被夸良心,付费DLC也无不可。但Bad North的免费更新Jotunn Edition,却超越了一般版本更新的范畴,可以说为游戏拓宽了一层策略维度,使游戏整体品质更上一层楼。
《Bad North》是一款极简主义Roguelike+RTS,控制几只部队在小小的岛屿上防守来袭的维京敌人。每个岛随机生成,敌人会坐着船从四面而来,由海岸登陆,摧毁岛上的房屋。而玩家要做的就是控制手下的几支部队,不断防住一波波的敌人。防守成功后,根据保存下来的房屋获得金钱收入,强化部队,防守下一个岛屿,如此循环往复。
游戏的玩点主要是提前防御和临场决策。己方部队可升级成三个兵种,步兵、弓兵和枪兵。而敌人种类多些,也大致分为这三类,枪兵只能站稳了防御一个区域,被弓兵克制;弓兵只能远程不能近战,被步兵克制;步兵有盾牌抵挡远程攻击,但冲入枪兵阵型损失极大,被枪兵克制——石头剪子布,经典三角相克关系。于是,看到敌人划着小船渐渐驶近,提前部署好对应部队的位置,就是玩家要做的第一件事——这个玩点像塔防。
然而,兵种属性相克不能决定一切,随游戏进展会出现更强力的敌人类型,斧头兵、野蛮人、长弩手......而低级敌人会更大批地乘大型船只而来,量变导致质变,防守纯靠被动不再可取。此时即时战术层面的玩点就来了:玩家要微操每一只部队,躲避敌人的弓箭飞斧和劲弩,绕后偷掉远程脆皮弓手,勾引强力的近战敌人冲进枪兵阵列,并用弓箭辅助击杀.....各种微操、各种战术都在此刻展现,以弱胜强,以少胜多带来满满成就感——这个玩点才是RTS的魅力所在。
防守住岛屿后,分配每支队伍获得的金钱,可以升级兵种,升级兵种技能,升级捡到的道具。然后,选择下一个要前进的岛屿。在前期,队伍数量少的情况下,这就是每回合的流程。
是的,大地图上的宏观决策是按回合进行的。每个回合你的部队可以出战一次进行防守,每次防守最多四只部队,但也可以是一两只精英部队。而回合的前进导致部队再次可用,也导致后方巨浪的逼近,淹没后方的岛屿。如何分配手头的部队,防守尽可能多的岛屿,获取更多金钱、部队、道具,这就构成了游戏核心玩点之外的另一维玩点。
但原版在这一维度的拓展有些不足:岛屿随机生成的地形,岛上的金钱总量可以通过房屋数量得知,此外也显示道具掉落,部队增援,但玩家无法获取岛屿的难度信息——不知道本关会出现的敌人。在这种情况下,决策的空间就大大受限:无法根据敌人类型确定己方部队兵种,也无法根据敌人强度决定部队数量和等级。此外,防守成功的金钱只能给参与防守的部队花费。这三项导致的结果是,大多数情况下防守部队都是高级加低级“大佬带萌新”,兵种不能单一,单兵作战风险极高。一旦决策失误,战力不足,可能就会损失部队。而游戏设定部队是永久死亡,升级花费的金钱也一并消失,进而导致每回合能防守的岛屿变少,金钱来源不足,恶性循环,直至崩盘。
没有复活手段,没有中途存档,死了就是死了,这就是Roguelike。这样简单暴力的机制设计,确实符合独立游戏的风格,但使得本该大有可玩性的宏观战略决策严重受限,玩家纷纷反馈体验不佳。制作组虚心接受,决心对这个层面的设计做出改良,于是有了一年后的Jotunn Edition免费大更新。
更新最重要的质变级改动,第一个就是可以看到每个岛屿上的敌人兵种。这一下子就为部队分配的决策松了绑,玩家可以针对敌人的兵种选择克制型的兵种,轻松实现以弱胜强,以少胜多,甚至单兵防守。第二个改动,则是金钱全军公用,没参战的部队也能选择升级,从而不必抱高级部队大腿,可以更灵活地安排到更适合的岛屿。
两个重要机制的改动,大幅提升了决策自由度,在巨浪面前抢回合、争岛屿更加收放自如,游刃有余。此外道具方面新增了可以让一支部队一回合出战两次的活力泉,特殊地形防守利器地雷,更是进一步拓宽了决策空间,极限防守,神级操作,犹如在巨浪尖上起舞。
而对于容错率,更新也没有忘记兼顾:加入中途检查点岛,可以保存进度;加入圣水道具,可以复活死亡部队;甚至可以在开局时设置“允许关卡重开”。倘若因实力不敌而落败,游戏结束后玩家至少能查看新加入的图鉴功能,回顾下已解锁的兵种、技能、道具、特性——更新不仅加了4个新道具,还加入了十余种领袖特性,各有特色,虽然平衡欠佳,但内容丰富度和重玩价值提升不少。
更新前的原版,游戏的核心玩点在实时战略,也就是战术层面的临场指挥,其背后的队伍分配、岛屿取舍只占小部分,大概7:3。而更新后根据个人体验,二者决策的重要性已经五五开,战略层面的宏观调培对游戏的进程影响显著,而且更有深度,值得反复推敲斟酌,策略味十足。
良心的更新并不多见,且多为内容的丰富。而在机制上改良、质变提升游戏体验的更新更为珍贵,更值得记录和继承。Bad North Jotunn Edition,笔者为之写下此文。
评论区
共 17 条评论热门最新