“创业成功需要几步?首先你得有个车库”(大雾)。正所谓“合抱之树,起于毫末。”当今市值千万亿的公司表面上光鲜亮丽、财大气粗,其实不少都是从车库白手起家,发家致富。诸如:亚马逊、惠普、苹果、谷歌、迪士尼等美国公司,还有远在欧洲的“波兰蠢驴”都留下了在阴暗狭小的车库拼搏奋斗的回忆。
那么为何如此多的公司创始人都不约而同的选择车库作为创业的起点呢?
首先,对于刚刚起步的创业公司来说,最紧要的问题便是捉襟见肘的资金短缺,而一间狭小的车库固然不能带来舒适体面的工作环境,却足以使得创业者拥有立足之地;其次,车库低廉的租赁费用也能够保障公司不必承担太大的经济压力,尽可能给予创业者决策自由,凡事从长计议,不做短视之举。
而对于游戏公司来说,以上两点是十分重要的——这意味着公司有更多的时间和精力去创造、打磨自己的产品,尽可能保证游戏品质。例如很少给玩家带来失望的R星,其游戏制作周期实属漫长:《GTAⅤ》制作周期长达五年,而《荒野大镖客2》更是达到了令人咂舌的八年之久。固然游戏制作时长不是衡量游戏品质的唯一标准(你们别胡说,我没有针对《DAYZ》),但是就像小岛秀夫“等待《死亡搁浅》发售就像生孩子”所言,怀胎尚需十月,孕育游戏也得需要充足的时间。
与之相反,粗制滥造、缺乏诚意的游戏往往会遭到玩家们声讨和抵制。例如近来“罪大滔天,搞到百姓怨声载道”的育碧和暴雪便是如此。如今,育碧出品的代名词早已更为“年货”,而暴雪也不再慢工出细活。恰巧今年这俩公司都深陷风波,希望它们在这次教训中有所收获,再次为全球玩家带来脍炙人口的佳作。
显然“慢工出细活”的道理就连我们普通玩家都明白,那么为何在职场上打拼多年,老谋深算的游戏公司决策者,还是频频“自讨苦吃”呢?或许我们可以从《Game Dev Tycoon》(游戏开发巨头)这款游戏中得到些许启示。
游戏开始于上世纪八十年代游戏产业的“萌芽”时代,当时的游戏产业方兴未艾,雅达利凭借街机上的乒乓球游戏《pong》在美国掀起一时热潮,一举成为了当时世界上最大的游戏公司。而玩家将扮演一个从车库白手起家的游戏制作者,虽然车库、创业,这俩词结合起来怎么看都有点被钦定的味道,但是你没有首富父亲给的五亿元启动资金,也没有身世显赫的家庭背景,更没有达官显贵介绍的人脉途径,只有电脑和你相依为命。
一穷二白的玩家看着银行里所剩无几的存款,自然不能一来便搞个大新闻,还是得踏踏实实的从小游戏开始做起。所幸和现实中相比,在《Game Dev Tycoon》中设计游戏的流程已经简便了许多。
第一步,玩家得运用从小到大在现实生活中的游戏阅历,选择靠谱的游戏主题和游戏类型进行搭配(以下图为例,参考了现实中的《NBA2K》来为游戏搭配主题和类型)。俗话说“根基不牢,地动山摇。”游戏主题和类型是游戏制作的重中之重,搭配时一定要万分谨慎,主题和类型的匹配度高低,会很大程度上决定一款游戏的销量。
第二步,玩家在开发过程中,要将有限的资源进行合理的倾斜,根据游戏主题选择正确的研发方向。例如:策略游戏需要着重加强人工智能,解密游戏需要精巧的关卡设计,音乐游戏需要出色的视听体验。
完成以上两步后,一款游戏便制作完成了。就像在现实中一般,在游戏发售后,便会有一堆评测机构跑来对你的游戏评头论足一番,并根据游戏主题和类型的匹配程度、资源的投入合理程度打出评分,不时还会有“至少比它的名字强”等评语出现,令人忍俊不禁。
在制作了数款优秀的游戏之后,玩家就可以告别车库,搬到宽敞明亮的写字楼,开始和秘书过上没羞没臊的幸福生活......才怪。创业如“逆水行舟,不进则退。”在搬入写字楼,扩充人手之后,当然要更加努力鸭!
随着游戏进程的发展,玩家可以尝试制作中型游戏、大型游戏、3A游戏,甚至是研发自己的主机,向“成为世界顶级游戏公司”的目标而努力。
然而,梦想很美好,现实很骨感。随着游戏规模的与日俱增,研发成本和人力成本(人员薪水会随着等级提高而增长)也节节攀升。这会使得玩家渐渐束手束脚起来,稍有不慎的几次销量欠佳,便可能让公司跌入破产的万丈悬崖。经济的重压,使得玩家不能再像蜗居车库时随意将主题和类型搭配得离奇古怪,只能为了稳定营收,而不再让主题类型脱离在自己手拿把攥的范围之外。
是费尽心思,冒着风险去创作一款极具新意的游戏?还是在被市场认可的原有框架上进行微创新?前者意味着漫长的制作周期、巨额的资金投入和不明确的市场前景,后者则意味着成熟的制作流程、更快的资金回笼和忠实的IP拥趸。这是玩家在这款游戏中将面临的选择,或许也是现实中部分游戏公司“昏招频出”的症结所在。幸运的是,与现实中的游戏公司决策者相比,不论玩家如何选择,也没有现实中的结果需要为之负责。
总的来说,《Game Dev Tycoon》并不完美:在掌握游戏创作规律或拥有庞大的粉丝后(游戏烂成啥样都有人买,真实脑残粉),游戏后期也不可避免的陷入单调无趣;而且游戏过程中,自始至终只有玩家一家公司,没有其他公司作为竞争对手,削弱了玩家的成就感。但瑕不掩瑜,它也是款值得一玩的模拟经营游戏:你可以体验一个游戏公司从小到大的奋斗历程;也能够通过它亲身参与到游戏产业自始至今,发展过程中的波澜起伏;最重要的是,它能使你站在游戏公司的角度,对当今的游戏产业有所思考,有所感悟,这也是我们能从此游戏中收获的最大财富。
游戏产业发展至今,风风雨雨近五十载。无数优秀的游戏人和工作室如流星般耀眼而短暂的存在过,斯人已去,只剩他们优秀的作品供我们敬仰,这是不幸的,也是万幸的。但,纵然“前进”才是历史一成不变的主旋律,那些曾经改变历史的人,仍然值得我们铭记。
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