Archon Studio的项目经理Michal Hartlinski信心十足,他认为自家工作室在桌游的微模领域是仅次于Games Workshop的存在。至少从目前公布的图片与试玩影像看来,这帮波兰伙计的自信并非毫无根据。基础版游戏将包括10个剧情战役,16种不同的地图与55枚微模棋子。
游戏机制非常类似XCOM,玩家通过消耗行动点数移动、战斗,并与环境互动,地图上的纳粹部队做出的反应则会依靠一套既定的规则来判定。走格子玩法搭配塑料地形的墙壁与门廊尽可能还原了《狼穴3D》风格的狼石城堡,而剧情也正是BJ和克莱绍集团的抵抗军战士们潜入狼穴大破元首的阴谋。
在游戏中,玩家击杀敌人会获得“荣耀点数”(glory points),用来给角色解锁技能。敌人则会掉落包括武器和弹药的战利品,游戏过程中玩家还可以解锁一些特殊行动。玩家所有的行动都会发出声音,纳粹部队察觉后就会发出警报,变得更具攻击性。
任务的时间限制在固定的回合数之内,因此玩家需要在快速移动和安静移动之间找到平衡,以便在时间耗尽之前完成任务。玩家进入游戏时只能装备初始技能和武器,在剧情驱动的战术化枪战中不断增强自己的角色。
显然《狼穴:桌游版》比起传统的TRPG玩法,更倾向于简单和快节奏的游玩体验。《旧血脉》拓展包复刻了电子游戏里的剧情,额外提供12种地图与23枚全新的微模棋子。作为一家波兰厂商,为创作一部官方授权的狼穴桌面游戏对Archon Studio而言有着特殊的意义。以戏谑怪诞的方式塑造邪恶的纳粹被他们戏称为“历史的笑声”,而BJ的波兰裔出身与90年代的《狼穴3D》/《命运之矛》为工作室成员们提供的童年回忆加深了Archon Studio与狼穴之间的感情。
其实这篇傻屌玩意我是打算当新闻稿投的。顺便一提,我象征性捐了10刀,打算等明年真的出来以后再买一份试试看(咕了)。但是看到Archon Studio放出来的剧情简介以后,我不淡定了。这可能是自《新血脉》之后我看过的最大最吓人的,狼穴灵异事件。
《狼穴:桌游版》设定的时间线与《狼穴:新秩序》平行而略早于《狼穴II:新巨人》。1950年代末期,身体状况欠佳的希特勒顾忌“死颅”的威胁,自己在狼石城堡里私下成立了两个绝密研究团队,分别由奥斯卡·冯·格瑞姆将军(General Oscar von Grim)和所罗门·贝弗利教授(Professor Solomon Bevli)率领。小胡子钟情于生物工程技术,最终产物就是机甲化版本的元首本尊。
那么问题来了。暂且认为机器组狼穴的时间线成立的话,BJ目前为止与希特勒的唯一一次“交手”就是在《狼穴II:新巨人》的金星关卡开头。《三次接触》等《狼穴3D》的拓展关卡里机甲希特勒多次作为BOSS出战,但新狼穴甚至都没有拐弯抹角地提及类似事件确凿发生过。最有可能的解释就是,机器组想把这个经典大反派留给暂定的最后一作《狼穴III》。Jens和Jerk俩人在《新秩序》发售后接受采访时也直接承认了非常想在新系列里复刻一下机甲希特勒。
这么看,机器组默许Archon Studio捣鼓出一个机甲希特勒,而且还放在《新秩序》的时间线上,简直有点匪夷所思。另一方面,我是在无法理解剧情紧凑如斯的新狼穴第一作里能够塞下一整段“BJ潜入狼穴试图干掉小胡子”的故事。不过类似的处理不是没有过,黑马于2017年出版的两集《狼穴》短篇漫画就发生在《新秩序》和《新巨人》之间,回忆了早在1946年BJ炸掉又一座纳粹城堡的丰功伟绩;好死不死还硬要扯到《狼穴》(2009)的一些设定,进一步使狼穴新老世界线的关系乱上加乱。以后可以专门批判一下这部被承认为机器组正史的漫画。
Archon Studio计划为《狼穴:桌游版》推出更多后续角色,参与众筹有机会获得的格罗塞就是第一弹。格罗塞一出来,连接新老狼穴的所有假说基本就全暴毙了。能把这老兄都给请出来差不多就说明问题了,机器组和Archon Studio的态度大概就是借着桌游这一渠道好好释放一下关于狼穴的奇思妙想。只叹一声较真不得,隔壁《永恒》都能给新老故事串得整整齐齐清清楚楚了,但愿机器组从中学到了点什么吧。
回归《狼穴:桌游版》本身,这个历史悠久的经典系列能够在电子游戏之外的媒介拓展更多可能性,本身就是一件可喜可贺的好事儿。静待《桌游版》正式发售的同时,也希望机器组能够早日公布《狼穴III》,为BJ在新时代的传奇画上一个完美句号。
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