2020年,主流对抗类FPS无不看重战术、策略的运用和执行。《彩虹六号 围攻》明着告诉你“地形改造”、“区域控制”;各大“吃鸡”游戏致力于模拟真实战场,更是凸显了占据优势地形、小队配合进攻的重要性。
独具一套“清奇风格”的《CS:GO》虽然血统老牌,但是同样异常强调团队配合、信息获取、区域控制。“战术FPS”一统天下。
《CS:GO》的画风和现在其他FPS比起来实在清奇:烟不是往地上扔的,而是往天上,甚至是跳起来扔的;闪光弹一般不是往人脚底下给的,而是从远处或者往天上扔,追求闪白更大区域;手雷不能一发毙命,而最多只能打掉有护甲敌人半血……
很多新手更是不能理解《CS:GO》中特殊的后坐力弹道思想,受到一些创意工坊地图,或者一些自己也没有说明白的讲解视频的恶劣影响,很多人以为压AK-47就是机械地按照“倒七字”模式用鼠标画蛇。这更是从关注点上就大错特错了。
玩家刚进《CS:GO》,往往发现自己就是打不死人:明明准星已经对准了敌人,甚至还尝试单点左键,一发一发打子弹,对面就是不死。或者近距离对着敌人一通开火全部不中,最后被戏耍、刀死。让人怀疑人生。
经过一番摸爬滚打,玩家终于发现《CS:GO》的准星只代表电脑屏幕的中心,实际弹着点是会“向上飘”的;步枪跑打,准星是完全不准的。于是玩家学会了急停(配合动态准星的使用,这可能是个比较好解决的问题),学会了向下压鼠标的操作,我没法做到一发爆头,用前8发打在身上打死敌人总行了吧!
但是问题又来了:这8发打偏了,或者敌人万一没死怎么办?松开左键重新打可能已经来不及了;又或者同时有多个敌人冲了上来,怎么把他们都消灭?
玩家看视频看到职业哥的连杀镜头,想到了练习“扫射转移”:控制全部30发子弹的能力。但是好巧不巧,他们找到了Recoil Master地图,一进地图,抬头他们便看见一个“倒七字压枪图”,还能启用“Ghosthair”辅助练习(假准星,墙壁上会出现一个移动的点,把准星跟住这个移动的点,子弹就会集中打到一个区域上),然而这样练出来的枪法又如何呢?进入实战就完蛋,白给仍在继续。
究其原因,就是这种练法只记一个死板的“鼠标左右挪”的节奏和时间,而对于子弹到底打在了哪,像蒙着眼睛一样一问三不知。更何况在实战中,往往是左边一个敌人,右边一个敌人,想要扫射转移要按住左键持续开火的同时进行大幅度视角变化,这种情况下,一个“倒七字压枪”还有用吗?恐怕早就忘了该左该右了。
很多“入门”《CS:GO》的视频都没有讲明白这样一点,射击、压枪时的注意力应当关注在远处的实际弹着点上,而不是“近处”屏幕上的准星。学习如何控制某个枪械的弹道并不是死背死记所谓“后坐力模式”然后画蛇,而是通过熟悉后坐力模式,提前知道接下来子弹将往哪里偏移,落在哪个位置,从而控制子弹打到敌人身上。也就是说熟悉整个30发射击过程中,实际弹着点和准星的相对位置的变化运动过程才是最重要的。
首先,不要移动鼠标,对着一面墙面持续开火,观察实际弹着点相对准星(屏幕中心)的运动方向和轨迹。同样也要注意到屏幕中心准星本身相对墙面也会运动,将它的运动划分为几个阶段。
然后,尝试控制实际弹着点,使其落在大致一个范围上,眼神要集中在弹着点上,它往上飘你就往下按,它往左你往右,它往右你往左。
以AK-47为例,将8/17/27发划分为大致4个阶段。
先用前8发/17发对着Bot旁边的白墙放空枪,然后移动鼠标用8/17发之后的数发,尝试去够到、扫到Bot的头将其秒杀。这样,我们就能模拟实战中拉枪的操作。
《CS:GO》的竞技地图设计都十分巧妙又都是特色。荒漠迷城四通八达的中路是兵家必争之地;核子危机联通AB的管道画龙点睛牵动全图。炼狱小镇咽喉命脉香蕉道手雷横飞;炽热沙城十面埋伏B门洞暗藏杀机。死亡游乐园无数双架多少算计;列车停放站千万险要取舍难分。
CS的游戏模式无需多言:进攻方作为恐怖分子要安防炸弹并确保它爆炸,防守方则要阻止安防或者拆除炸弹;消灭对方全员也是一个选择。玩家不难意识到,通过道具或者多人配合突进,赶走或消灭对方,控制住地图的关键点来掌握主动权是最重要的,这样我方才能决定进攻方向、获取敌人动向信息、阻断对方的回防游走。
然而,对于一般的单排玩家而言,你无法强求队友的游戏素养;对于组队的玩家而言,光是队伍内比较好说话也还远远不够。一场典型的糟糕的比赛往往是这样的(以进攻方举例,因为防守方处于守点具有优势):
进攻方五个人经济平均只有3000-4000,有人起了小甲AK起了点道具,有人直接大甲AK一点道具不起。不重视道具(因为不会用)。
由于没有道具,或者不会给,关键点位踌躇不前,不敢露头,胆敢干拉无异于在对面AWP直架下一个个送死。
B点被烟雾弹、火焰劝退,转回A点又被劝退。最后还剩30秒对面没有死人,关键进攻准备区域又没有控制权,防守方对于进攻方却动向一清二楚,只好赶鸭子上架,强行进攻一个点位,被早已恭候多时的数名防守方联合歼灭。
究其原因,就是CS:GO如同用兵打仗。有组织度的团队能吊打没有组织度的团队;有战术预案的协同作战吊打“各凭本事杀人”的作战;重视道具资源管理的团队吊打道具瞎扔、不知道怎么扔的团队。
战术上的取舍判断讲究“诚意”:对防守方来说,对面一通造势,却连个包匪都不给你看见,或者击杀一人后却没有人补枪,毫无诚意,我自然知道你是假打。对面没有拿出“诚意”,交出来点真东西,闹出点大动静,只是在远点给点道具却没人往上冲,我又凭什么给你反道具?我有关键区域控制权你过不来,你敢一波出来就是被我防守先收过路费,后包饺子。
道具是《CS:GO》这个游戏中每回合最重要也是最有限的资源。
不起道具强行起枪,很傻;起了道具开局丢完,也挺傻;买了道具却不用,是为最傻。
有道具,用烟雾弹你能拒敌千里之外,或者灭掉脚下的火救命;闪光弹则能让敌人毫无还手之力,落荒而逃;丢一颗火,你能不用冒险就能清出隐藏的敌人,还能远程阻止对方拆包;一颗手雷,对面人还没见到就已经半血了……
没烟雾弹,你眼看着一群人大摇大摆走进包点,将你打死,敌人喜出望外,“原来就一个人守点啊!快来下包!”没闪光弹,包点里天罗地网等着你,远点大狙死死地架住你;没有燃烧弹,敌人能死躲在一个安全的掩体后等着你自投罗网,你也不能零风险地阻止他拆包。
道具管理的意识则是更高阶的素质。无论什么时候,手里有道具心里就不慌:你永远有比无可奈何只能干拉更好的选项,有更多操作空间。物尽其用和“防骗”意识是道具管理的核心,道具用在刀刃上,不乱用、浪费,但是该给时候就给;残局时留住道具,能方便应对最后的回防阶段拿下残局。
纪律性是什么?有组织、有纪律,每个玩家评估并严格管束自己的行为。我将其总结为“八该一反对”。
着急、浮躁、不搜点是什么后果?给对面送钱送枪甚至被刀死电死不说,明明能打赢的残局可能白白输了,全队心态炸裂,士气下降。
很多新玩家怕死,队友拉出去被敌人集火,自己的第一反应却是向后缩。这是大忌,队友和你是唇亡齿寒的关系,如果你一起出去拼枪,形成人数优势,敌人死了而你俩可能都存活;如果你这时退缩卖了队友,放走了敌人,队友白死了,这局比赛也难赢了。
在比赛里我们常常看见这样的场景:一个两人小队往B点摸,走到一个离防守方比较近的地方后就开始全员静步做好埋伏,另一边A点三人组开始扔道具假打,展开混战,又故意给对手看见包匪,骗得对手回防后,包匪立刻转点,同时另一边开始占领控制B点,或者视情况而定展开牵扯。如果B点有人漏了脚步,敌人不回防还算小事,还可能识破你的分兵之计,“正面”不交出太多道具,然后派人提前断掉你转点的路线。自然,他也能求稳,选择吃掉你部分人然后靠道具优势打回防,瓮中捉鳖。
队友已经明确报点敌人位置,或者知道敌人都在某个方向而不可能出现在你身后或者前面的拐角后,还静步磨蹭就是延误战机,将正面的队友置于敌人的包夹之中,直接卖掉。应切刀赶路快速回防,用枪线或者道具支援队友。
一定要确保每个点位都有人架死,也可以使用道具逼退点位。残局按4召唤敌人的场景屡见不鲜,为什么?因为掏道具的人往往没有确认周围安全,也没有站在一个安全的、没有地方能直接打到的位置就贸然掏出道具,敌人当然非常乐意抓住你硬直无法还击的时机将你打死。同理还有消灭一个人之后,看见地上的枪就想捡也是极坏的习惯,应该先架枪确认安全再换枪。
走到某一个地方,再往前一步就可能暴露在潜在敌人的枪线之下,你应该明白:此处再往前走就是死无葬身之地。残局守包时,藏住身位还往往能给你巨大的主动权优势,因为主动拉枪的人比被动对枪的人占有先手。Who Dares Wins。
敌人已经如同下饺子般占领了包点内部,而且安定下来开始严密架枪,我方队员要么被骑脸打死,要么还在另外区域没有回来,此时已经抓不到任何击杀的时机,保命才是首要任务。如果你死了,残局可能就根本打不了了。
炙热沙城2的A大,一条长长的大路上没有掩体,远处平台大狙直架,你真的认为对方的狙击手架不住你?别犯傻了,给颗身后高闪劝退他再出,给颗烟过点,或者就使用Run Boost大法祈求对方甩不到你。什么,你没道具了?那就听天由命吧。
9. 反对想当然、侥幸心理,以为敌人按自己的设想行动!
必须实事求是,不知道敌人是否在墙角后等着你就不要贸然出去,不知道敌人有没有老六藏着,就是要搜点或者扔燃烧弹。这当然不是说,合理冒险是根本不能存在的。合理冒险是指你方已经被拿到首杀,必须靠激进的非常规打法干掉对方一人,重新获得人数均势才能取胜的情况。更多的情况是,你以为这里没有敌人,可是这里其实有;远处一个敌人被你打残了但是没死,你想去追,殊不知追出去旁边便是伏兵,“一个卖一个藏”。
纪律性是基本要求,但并不是死板的教条;职业哥也不一定能遵守纪律性,残局时时间紧迫谁还来得及一个个搜点?也有鬼才神出鬼没,专门不按套路来,照样收获无数击杀。但我们在职业赛场上已经看到过,无数队伍在逆风局心态崩坏时很难遵守纪律性,犯低级失误,甚至退化到“各凭本事打击杀”的层次,早忘了分兵大忌,被对方严密的配合防守打得七零八落。
凭本事拿下《CS:GO》对局的胜利,靠的真不是八仙过海各显神通,而是严密的组织和顽强的博弈。大神固然能在一般黄金局随意杀人、虐菜,欺负新手枪法差;可到了更高端的局里,和队友闹气不听指挥、不交流,那可真成了大毒瘤了。
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