没想到有生之年还能通过游戏来介绍自己的老本行,感谢《集合啦!动物森友会》提供的可爱图片素材,帮助我来告诉大家,博物馆究竟是怎么一回事。
首先,要明确的是,博物馆是一个古老但新型的公共服务事业,博物馆基本上是非营利性的公共文化机构,帮助公众了解他们视野之外的世界。
博物馆有三大职能,收藏、展示、研究。博物馆的从类型上可以分为四大类: 历史类、艺术类、科学与技术类、综合类 。
《集合啦!动物森友会》中的博物馆,实际上属于科学于技术类博物馆,也就是我们通常叫的自然博物馆。
从历史上的起源来说,最早的博物馆是古希腊的缪斯女神庙,因为缪斯( Muses )女神是知识与艺术的九位女神的集合。不同的时代,她们有不同的名字和传说,但是基本上绘画、诗歌、戏剧、音乐、雕塑、装饰物甚至异域的典籍知识都是她们喜爱的东西。因此希腊以及罗马的贵族们经常把他们在外征战获得艺术品以及书籍堆满整个缪斯神庙,由缪斯的祭司们去进行整理。
亚历山大就曾经把他征战世界所掠夺来的大量其他文化的艺术品献给缪斯神庙,供民众参观和祭司研究。而这也成为博物馆( Museum )的词根起源。
之后的很长一段时间,博物馆都只是贵族自己的“收藏室”,供贵族们欣赏自己先祖的荣耀以及向其他贵族炫耀自己家族的丰厚藏品。
到了文艺复兴以后,随着航海与地理大发现,大量来自海外殖民地的新鲜事物进入到贵族手中,这些异域文化冲击着贵族文化人们的认识,许多贵族甚至资助船队去异域收集这些稀奇古怪的东西,并且雇佣学者进行研究,撰写文章,这里面诞生了无数冒险故事。那是冒险家们最为狂热的黄金时代。他们通过发现来提升自己的名誉,而发现的东西大多都被贵族以高价买走。
而到了十八世纪末,工业革命的浪潮带来的社会变革,使得资产阶级推翻了旧贵族的统治,目前公认的第一座正规的公益性博物馆,就是法国的卢浮宫。在法国大革命之后,革命政府没有将皇室藏品劫掠一空,而是放入曾经的皇宫当中开放供人观赏。这奠定了现代博物馆作为公共文化单位的基础性质。
在《集合啦!动物森友会》当中,玩家要不断收集各种不同的物品,包括鱼类、昆虫、化石三类物品来充实自己的博物馆。其实这个过程就是在进行“收藏、展示、研究”。
收藏是一个博物馆的基础,一个博物馆别的可以不干,但是收藏是必须的。根据不同的类型,博物馆接收不同的藏品,藏品来源一般有三种:捐赠、征集和获取。
捐赠最好理解,许多好心人将自己手中的收藏品无偿捐赠给博物馆,算是为公益事业做贡献,在曾经的收藏圈也是一件很流行的事情。尤其是一些老贵族手里好东西太多了,家里放不下,就会向博物馆捐一批。也有一些因为子女不喜欢老一辈人的收藏而捐掉的。
不过现在有条件了,许多真正的收藏家会建立自己的博物馆,比如马未都建立的观复博物馆。
征集则是博物馆出面去收购藏品,有些是拍卖行拍卖,有些是从私人收藏家手中购买,有些则直接从民众手中征集。
获取就比较有意思了,有不少博物馆是有自己的专业团队的,他们通过与大学或者研究机构合作,参与或建立科考队,深入到一些地方去获得需要的展品信息甚至标本。比如北京自然博物馆 1977年和1978年,先后参加了中国科学院对新疆天山托木尔峰的联合科学考查,对于当地的动、植物情况以及化石遗存进行了深入分析,也带回了不少标本。
把藏品入库了之后还要让公众看到,不然博物馆就成仓库,而不是博物馆了。要展现给观众自然不能把满货架的藏品直接摆在观众面前,一般人根本看不懂。这就需要专业的人来对于展品进行编排,设计摆放方式与说明,让观众能够轻松的看懂这些展品索要表达的意思与内涵。这批人就是策展人。
根据不同的主题,来进行展品的摆放,让展品展现一种叙述逻辑。比如山西省博物院的常设展《晋国霸业》就主要展示春秋时期晋国的展品,通过这些展品来表现晋国的整体风貌和特色。
而在动物森友会系列当中,老任已经把展览方式给设计好了,玩家只需要往里面填收藏品就好。
这是博物馆的重要职能之一,不同的博物馆其研究方向与研究领域是不一样的。比如杭州的丝绸博物馆的研究部主要研究对于古代丝织物的修复与保护,而湖北省博物馆则主要进行古代乐器的研究,故宫是对明清皇家珍藏的修复与研究。
在《集合啦!动物森友会》的昆虫馆最里头,就可以看到一个小型实验室一样的房间,这里就是昆虫研究实验室。由此可见老任对于细节的把握还是很到位的。
在搞清楚现代博物馆是怎么一回事以后,就要聊聊作用了。
首先一个误区,博物馆不是以盈利为目的的机构,也就是说开博物馆实际上是赚不了钱的。国外的博物馆依靠的是他们的基金会来进行运作,收的是富人的钱。这是西方从十八世纪继承下来的传统,投资异域文化研究、艺术品等项目,用于展现自己的身份与品味,赚一个好名声。
在国内比较知名的就是北京大学赛克勒博物馆,由 阿瑟·姆·赛克勒博士赞助建立,而全世界有三座由赛克勒命名的博物馆——美国首都华盛顿特区的赛克勒美术馆、美国哈佛大学的赛克勒博物馆以及中国北京大学赛克勒考古与艺术博物馆是由他资助建立的 。
提到阿瑟·姆·赛克勒,就不得不顺带说一下赛克勒家族,赛克勒家族是干什么的呢?他们家是卖药的,卖啥药呢?卖止痛片的。所以赛克勒家族也被称为“止痛片家族”,他们创建的普渡制药(Purdue Pharma) 光阿片类奥施康定(Oxycontin)就为他们带来了超百亿美元的销售额 。
由于家族传承,他们一家子都十分喜爱收藏和资助博物馆事业。阿瑟的弟弟雷蒙德·赛克勒与妻子贝弗莉·赛克勒资助成立了大英博物馆内的雷蒙德与贝弗莉·赛克勒馆,专注于研究和展示古代近东与埃及艺术。
国内的博物馆则没有这种传统,中国的第一座现代博物馆是1933年由蔡元培——没错,就是曾经的北大校长蔡元培,提出建立的国立中央博物院(今南京博物院),并亲自兼任第一届理事会理事长。也就是说中国博物馆从一开始就具有官方背景。
自新中国成立以来,博物馆事业基本上是靠国家拨款,其目的是帮助民众了解世界开阔眼界,展现时代精神与脉络,是重要的公共文化公益性机构。
这次主要是通过《集合啦!动物森友会》来简单介绍一下博物馆到底是怎么一回事。在玩动森的时候,看着博物馆里的藏品逐步充实起来,有一种说不出的满足感,没错,这就是博物馆的魅力。遥想当年故宫博物院刚成立的时候,国民党把能带走的都带走了,如果不是当年他们觉得自己还能反攻大陆,估计故宫就被一把火烧了。
整个故宫博物院啥都没有,都是依靠民间收藏家的资助才一点点丰富起来。之后故宫博物院依靠对于自身的不断发掘与整理,发现了一批又一批的展品,到现在已经必须修建新的超大规模的库房才能放下的地步了。
在游戏中的博物馆只是玩家自己游戏记忆的收藏,因此每一件藏品都倍感亲切,因为你会记得你获得这件藏品的每一个瞬间,你会记得自己钓了好几个小时,才钓到了那条最大的鱼,你会记得自己跑了好几个岛才抓到的那只虫子,你会记得挖遍全岛也没找到那个恐龙化石的最后一块。
而现实当中的博物馆收藏的,是人类对于世界的记忆。从鸿蒙初开,到科技腾飞,从寒武纪到第四纪,从岩石壁画到后现代主义。所有的苦难、艰辛、奋斗、勃发、坚韧、守望都凝缩在方寸之地,通过展品,展现给公众,让公众了解自己未曾了解的世界。
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