虽说我也很想一直说我们这个代词,但是很可惜,当时的团队现在也就我一个人ww
虽然当时参赛的时候还有一些bug、没有教程等等问题;但是根据当时玩家反馈,感觉这个玩法经过打磨后还是可以做下去的。于是我计划把这个项目带到一个更大的平台上面:
因为作为一个独立制作的项目,还是计划把游戏核心、教程和玩法体验先做好;再加上2D美术和3D美术的制作流程有很大的不同(再加上真的没人……)。于是现在的模型目前先退化到了基本的白模,之前还比较有特色美术很可惜,在这一版没有保留。但是我之后一定会慢慢补充回来的(有,都会有。
还有一点进行大改的就是具体的操作方式,因为当时DEOT上按键数量的限制,一些系统其实围绕其按键的特点进行设计的。但是现在有了完整的键盘,我们就可以进行一个更加直觉化的设计了。
当然,DEOT的经验为我们打下了之后对手柄的支持有了一个基本的经验和设计。(有,真的都有,不会鸽。
最后一个花费了一些功夫的就是,现在游戏中有一个完整的教程了。之前在展会上面,我们准备了完整的文本教程,但是发现也根本没有啥帮助。于是这个版本有了一个完整的教程:
现在这个版本的教程本身也十分初级、但是退一万步讲;这个教程总算是可以表达清楚这个游戏的思路和玩法了。之前错过了的读者请务必试试w
总之,我打算将当时的R.o.o.t.项目进行现代化的改造——使用Unity引擎完全重做。并且添加了游戏的互动教程,希望能让之前在现场没有机会尝试我们游戏的大家也有机会试一试~
第一版冷饭版(当时也没热过)也已经完成了,也通过 itch.io 进行了发布。里面有Web版,同时也有Win版可以下下来玩。
当然还是非常基础的版本,比early access还early那种。因为现在字面意思上的独立团队(就我一人儿),很多东西(尤其是美术)都需要慢慢的完成,而且肯定还会有很多很多bug,可是会有一个长期的更新(不会咕咕w)。
考虑到独立游戏的更新是一个特别细碎的情况,原则上主要的更新和“营业”会主要在itch上面(也在积极寻找国内更好的这种平台),之后在机核只会有一些大规模的更新发布和有趣的开发故事,不会特别在这里叨扰大家。
如果希望守护我(们)这个小小团队慢慢发展的,可以多多关注~~XD
评论区
共 7 条评论热门最新