第三,《战争机器》中另一个广为人知的特性就是 Boss 战。我们在 Boss 战中想要为玩家带来一系列的挑战,让玩家可以在这些震撼的大型战斗中检验自己的能力,并为自己的策略带来新的思考,这在很多回合制策略游戏中并不常见。因此我们在内部测试的阶段对Boss 战进行了大量的排演,确保这些Boss们都有独特的行动规律、特性和弱点,同时还要确保游戏的视角能够烘托出战斗的壮烈和宏大,再配合从四面八方涌入的敌人,让战斗的激烈程度再上一个台阶。
Tyler Bielman: 键鼠操作是《战争机器:战术小队》的首选体验方式。为了让玩家能够顺畅地在游戏中通过自己的策略进行游戏,我们在操作体验这部分做出了许多努力。《战争机器:战术小队》在 PC 端也为玩家提供了大量的自定义选项。我们希望为 PC 玩家的游戏体验带来足够的自由度和灵活性,所以目前的操作是针对键鼠进行优化的。
至于将在未来登陆 Xbox 的主机版本,目前我们还没有更多详细的内容能和您分享。
Q: 能否稍微聊聊本作的故事?迪亚兹一家将会在《战争机器》的整个故事中扮演怎样的角色?
Tyler Bielman: 《战争机器:战术小队》的故事围绕 Gabe Diaz 进行。故事一开始,Gabe 从他的部队中脱离并告别了战斗。然而因为蝗族科学家 Ukkon的到来,让 Gabe Diaz 感受到了威胁,并决定重返军旅生涯。
在 Gabe 寻找 Ukkon 的过程中,他发现事情并没有表面上看起来那样简单,同时他也更加了解了维安政府联盟(COG),这场猎杀之旅同时也变成了救赎之旅。
至于游戏的评估,我们非常高兴《战争机器:战术小队》可以登陆 Steam, Windows 10, Xbox Game Pass for PC (Beta) 以及 Xbox Game Pass Ultimate。我们希望能够为不同类型的 PC 玩家,无论是 RPG 粉丝还是策略游戏粉丝,都能够交上一份满意的答卷。大家的反馈也是我们对于游戏表现评估的重要依据,我们也迫不及待地想要听到大家的反馈。
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