一个目中无人、自视甚高的创造者,倘若无法寻求共存的途径,即便技艺如何的精湛,也不会被创造物一视同仁,极有可能会被寄予厚望的创造物所拔刀相向,对于生命,亦是同理,只有对它们心怀敬畏,方得安宁。
————詹姆斯·阿缺
前提备注:本文所讲的所有剧情设定在《光环:致远星》之后的343工作室作品里没有任何提及,不保证是否会被343工作室官方吃书,
欢迎来到《光环研讨者》系列第一期,在这里也超级无敌感谢 慢一拍123大佬在翻译上的倾力支持,没有他的工作就不可能取得如此丰盛的宏伟成果。
在2010年发售的《光环:致远星》的暗线剧情中存在这么一个神秘组织,他们不是人类也不是星盟,更不是先行者和虫族,这群神秘来客潜伏在暗处观测着整个人类社会,他们在人类星盟战争之前数十年前就提前发现了星盟的存在,并在暗处干预着人类文明的进程以及历史发展,甚至是斯巴达一期计划以及人类与星盟战争的接触,这个组织也会负有一定的间接责任。
《光环:致远星》这部作品为光环系列的前传,剧情时间线发生在初代之前,故事舞台发生在26世纪,描绘了人类与外星种族星盟的惨烈战争史,在这场旷日已久的战争里人类创造了一部分有着精密复杂构造,计算能力空前强大的人工智能AI,用以辅助UNSC与星盟日益惨烈的双方战斗。然而人工智能除了女主角Cortana以外并未占据游戏中的重头戏,因为整个光环世界观主要还是以人类这方的斯巴达战士和星盟双方的视角为主要切入点,很少将剧情核心转移到人工智能这一边。
而到了《光环:致远星》这一部,在致远星主机原版游戏中的加载画面,我们玩家会发现一个闪闪发光、不断变化的蓝光网格状图案,这是致远星里出现的AI,点子阿姨(Auntie Dot)的虚拟形象。
制作组为何会在游戏加载界面中加入这个小细节,实际上是想要表达出《光环:致远星》这款游戏与人类ai那不可名状的奇妙关系。
我们玩家在游戏中里找到一种小型的电子设备,这玩意在游戏中被称为资料盘,分散在游戏的各种场景中。每一个都包含着一些信息。这些信息或是一段庞大叙述中的一小段或是一些游戏里的细节,而议会就是由一群人工智能组成的隐秘组织,同时这些信息一旦组合起来,我们会得到一些颠覆我们认知的剧情信息。例如这个组织对于人类社会的外部评价以及对历史进程的干涉,紧接着在百年来的风起云涌中,AI议会又分裂成了多数派和少数派,它们为了同一个目的却保持着截然不同的态度和观点,最终不断地分裂和组合,它们用手中的票数来仲裁着人类文明未来的命运。
AI议会成立的目的是为了管控AI的行为并且不断地分析和推断数据,为了保证人类种族的存活做着努力。只有包括noble六号等少数的人才知道它们的存在,然而知道他们动机的人寥寥无几,甚至可以说没有,这也增添了它们的神秘性而N6也许就是在临死之前它才知道AI议会的存在。
《光环:致远星》的第一关寒冬告急关卡,我们玩家刚下猎鹰号还没与星盟交战时,传奇难度下会有个隐身的精英战士,只要你及时干掉它,就会发现这位精英战士正在执行某个重大任务,身上掉落了一个资料盘,从这时开始我们的揭秘过程正式拉开了帷幕。该资料盘显示在2526年星盟对于人类殖民地BIKO星球的攻击中,议会分析了星盟的轨道轰炸能力,并且认为星盟的舰队可以通过高温将一颗星球“玻璃化”。
议会内部还设有安全智囊委员会(committee of minds for security),这个委员会负责在人类面对外星文明时的安全工作。
在寒冬告急关卡的一个小黑屋里,有一具无名的男尸,周围散落着部分衣物,而资料盘就位于它的旁边,似乎这个男人在临死前为了保护资料盘的宝贵数据,被星盟派出的部队残忍杀害,资料盘显示在2310年,人类开启星际殖民时代。
议会认识到对人类充满敌意的外星生命存在的可能性并开始模拟其第一次与人类接触时的情景。在2362年,它们还在继续着关于模拟的讨论并且加入了外星人是充满敌意并且比人类科技先进的假设。因为如果外星人不具备以上两个条件中的任何一个它们就是对人类没有威胁的。
致远星的日暮关卡,本关的开场你只需要往右边移动一下,就可以在大石头背后发现一个资料盘。
上面显示在2381年,议会认为在分析了人类千百年来的传统行为后发现人类这个种族十分难以控制,因为人类总是习惯排斥并且抗拒接受来自他们种群之外的影响和意见,因此议会的多数派提议议会应该在幕后通过间接的行为干预人类的历史进程,使得人类内部出现与议会相同的意见,最终保护人类在灭亡的厄运中逃过一劫。其中委员会的高层对多数派的提议表示质疑,在过去的历史中还从没有出现过这种先例,创造物居然凌驾于创造者最终成为守护万物的神。
而在本关的另一个资料盘显示,议会开始视自己为羊群的牧羊者自居,甚至尝试主动接触星盟内部的数据网络,搜寻星盟内部是否存在类似的人工智能团体,打算将他们集体收编甚至能够控制星盟。
在2415年,48452-556-EPN644,别看这段代码复杂其实这是一个人工智能的代码,在心灵安全委员会中提议即成员们偶尔会从大会中分离出来,为了两个群体的利益而接受人类的活体解剖,目的是为了成为第一个真正的“人类”。
在2415年,这个人工智能建议议会应该定期的将成员暴露给人类,这么做可以打消人类议会正在与他们作对的念头,而且他们不会再理睬任何关于议会计划的报告 并把这些发现当作是AI的故障。作为计划的提出者,他同意作为第一个牺牲品,他向unsc暴露了自己,并在后来的实验中被摧毁关于提案的讨论一直到2491年,当少数派发现EPN644的提案为了猎户座计划(ORION Project)提供了灵感,该计划同时也就是斯巴达一期计划。当时的主要参与者就包括了著名主角艾弗里·约翰逊。
猎户座计划的主要目的是有效解决卡沃尔博士所发现的殖民地危机,该博士指出如果政府再不遏制各殖民地出现的叛乱,人类社会会有分裂的危险。
在同年的晚些时候,议会发现了在奥星上存在外星智慧的证据,并决定他们必须将这颗行星排除在殖民候选地之外,以防止人类在他们还没有准备好的时候获得过于先进技术。在2508年,议会讨论了猎户座计划和这个计划的缺陷并且总结到这个计划只是一个庞大计划的开头(这个计划后续是一到四代斯巴达计划)。
在倒数第三关包裹关卡中,玩家回到熟悉的刺刀基地后,在一路披荆斩棘来到门前,只见基地内部血流成河,浮尸千里,大量陆战队员被星盟们集体屠杀殆尽,惨像不忍直视,而在门前角落处有一个资料盘幸运的没被星盟所发现,该资料盘所展现的资料差点没把我三观毁掉。
在2525年人类在丰饶星第一次与星盟接触之后,议会对其一位成员举行了一场裁决,他们反复强调这位犯罪者它呼唤了星盟的到来,为人类招来了灭顶之灾。该成员曾经突然联络这个正在成长的外星文明威胁,这位成员需要为人类与星盟的战争负间接责任,这剧情设定讲真的我也是第一次见到。
在同一年,他们讨论了斯巴达二期计划以及如何让斯巴达二期在叛乱扩大脱离控制之前达到作战规模,议会决定重新将斯巴达战士以及陆战队地狱伞兵重组分配至军队中后来,它们讨论了联系星盟中存在反对派的可能性以及联系他们并使其倒戈的可能。
在2528年,少数派决定牺牲在边缘星区人口较少的殖民地以此来控制星盟活动的星域并且设计有效的抵抗方案。在2530年,议会讨论了人类在战争中的损失,以及重新使玻璃化的星球重新变得事宜居住的可能性来阻止人类的灭绝。它们还决定它们必须比以前更加公开它们的行动基于2531年二月25日在庇护所(Harborage)中的发现。
在亚历山大,如果我们多加注意,在雀克斯大楼这里只要反复尝试喷气背包,就可以来到通风口此处,在这里泄密者为防止资料丢失将资料盘放在了此处,期望后来者能够发现资料盘的信息。
该资料盘显示议会注意到在星盟作战网络上有一个不属于人类和星盟的第三方势力被提及并且在星盟内部造成了恐慌。基于其中包含的风险,议会决定不去联系这个不明的恐怖势力,避免让星盟和人类双方面对更加恐怖的敌人。
2535年,在认识到人类在科技上的劣势之后,议会讨论是否要将它们的存在完全暴露给人类,使得它们能全方位的参与到战争中。几年之后,议会开始考虑人类战败的可能性以及它们自己的命运。
2547年,Catherine Halsey博士——也是斯巴达战士们的养母,她实验性的在空间断层中构造了一所能够供AI生存的建筑,议会考虑了全体移入到空间断层并离开物质世界的可能性,因为议会研究得出结论移入断层空间可以置全体成员获得永生打破ai七年寿命的界限。
在2552年,议会经历了一场本质上的转变,士官长和科塔娜第一次通过斯巴达系统上的神经接口成功的进行了神经链接。对于大会来说,人类和人工智能之间的第一个神经联系意味着它们的同类已经与它们的创造者“合而为一”。对他们来说,这也意味着他们被“征召”为战争的积极参与者。整个大会最终被说服与人类合作,而不是作为独立于人类种族之外的独立团体。它们放弃成为人类的牧羊人而是成为平等的同伴。整个机构都同意了这个决定,不需要投票。
截至2558年,Catalog也就是343官方的代表,评估了议会的性质和历史,指出Noble Six在致远星陷落期间检索到的日志可靠性值得怀疑。
这可能是一个暗示,它表明343工作室确实有考虑到,对该剧情的删减或修改或许会改变整个故事,乃至影响整个光环宇宙,因为光环正需要这看似飘渺的神秘之感,如同罩在一块黑色纱布之下,若是将一切都摊开摆在玩家眼前的剧情或许会是出色的。但相较之下,一定会缺少一种所谓“灵魂”的东西,由玩家自己发现的秘密永远要比制作者一股脑全塞给他们的表面要来得深刻,这黑纱下若隐若现的轮廓才是最吸引玩家的地方。
议会的存在是深层法则的一个例子,它使得光环宇宙便的更为深邃悠远,一旦缺失,错综复杂却引人入胜的光环宇宙将会变成一个单轨道浅深度的世界,因此作为玩家我迫切希望343工作室的成员编剧别再擅自吃书否定老bungie时代的产物,光环系列更需要的是发扬光大而不是疯狂吃书。
游戏中的资料盘的另一个方面是当资料盘被激活或是传输数据时,玩家可以听到一些声音。
同样的在《光环3》的终端机也包含着同样的语音,而且是一模一样,玩家听到的这些声音是在倒放着说英语,我们无法考证这些终端机到底讲述了什么故事,但是ai议会和先行者的叛变AI偏见之僧或许存在着某种形式的联系。
结尾资料盘的背景音中听到有声音在说一些英语词汇 其中有两个词汇:“欢迎您,优秀血脉的继承者”、“血脉确认”。
这个声音判定阅读者为斯巴达战士 ,结合致远星的资料盘里的信息, 这也就应证了光环3中资料盘背景音里的那两句话确认血脉 以及尊贵血脉的继承者。
入侵者确认
缺口确认
抑制腐化
清除开始
恢复协议
(无声)
守护程序启动
(无声)
清洗阵列
查询中
研究中
查询中
确定任务顺序
对照检索中
筛选数据
收集消息来源
欢迎,尊贵血脉(Welcome scion)
血统确认(lineage confirmed)
最后两个电子版中的信息,声音说的是“welcome scion”和”lineage confirmed”。Scion这个词翻译过来有两个意思,一个是农学的专业术语“接穗”,另一个是子孙(尤其是特指出身于名门望族的)。如果在这按照接穗来猜测理解,那么这可以表示这个斯巴达战士已经成为第一种由人类与机器融合成的新型人类了。这个猜测又和士官长与科塔娜努力使ai成为人类的伙伴之间有不少相似,之后那条lineage confirmed(血脉确认)则印证了我们之前所的讨论内容,那个声音能够识别出具有斯巴达血脉或者残存的古人类血脉的人。
但是,如果这个声音识别出类似Nobel 6这样符合条件者,仅仅是打算让他们成为发现这些信息并将这些信息以资料盘的方式传播出去的工具呢?
总结来说,AI议会这个组织是由两派系所组成,多数派和少数派。两排主要是对于人类种群监护方法的差异,其中多数派主张对于人类采取偷偷摸摸的间接干预行动,而少数派则赞成为了人类的未来而进行公开透明的直接干预行动。
“议会”的成员在把人类看作是温顺易控的“羊群”,同时对自己是引领人类种群的“牧羊人”这件事情上达成了共识。但是针对“能否成为成为人类帝国真正的一部分,并在此之后对人类社会的判断仍可以不失偏颇保持理性”,这点依旧是他们两派之间矛盾和冲突的核心问题。
在每一个资料盘的最顶部,也是第一页的部分,都有一段来自曾经找到这些信息并把这些信息散布出去工具人的留言,其内容极度不忍直视,每一句都饱含了信息发布者所受到的非人道虐待带来的痛苦。我们将其拼凑起来会是这样一段骇人听闻的诡异剧情,大家自行斟酌一下。
它们明知道这样会害死我们为什么却还是要这么做呢?为什么?为什么?
我知道他们想要做什么,而那也着实让我害怕,因为我知道它们对我了如指掌……
我随时都可以听到他们,但是我只是想要睡觉,他们已经好久没有让我睡眠过了
每当我想跟别人说的时候,我的话就会卡在嗓子里,因为我的周遭只有它们。如果我说出口他们就会离去,但我不可能永远保持沉默。
当我第一次从舰船中醒来时,舰船上一度挤满了来自灭亡世界的殖民者。那时真是寸步难行,拥挤到我必须很用力的呼吸。
它们确实想帮忙,但是却不想让我们知道它们在做些什么,因为它们害怕我们可能会做的事我希望你能发现这些东西,因为它们相当重要。或许你能帮我向更多的人宣示真相。它们既没有心也没有灵魂,但是却知道我们想什么以及想要什么。然而它们对我们没有爱。因为没有心没有灵魂怎么可能去爱别人?我们必须说出真相,因为那样不对。它们应该是我们的朋友而不是上帝或恶魔我一直想找到进去这个恐怖屋的门,结果我成功了。但为什么跟我想象的不一样。反正对它们来说都是数学,不管是不断变动的数字还是不断变动的符号,因为它们想要这样有时他们会看着符号,有时则是数字。也可能是两者一起看或是完全不理会。但结果是数字和符号都会改变它们只是单方面的说要帮忙,难道我们对于自己的生死大事没有发言权吗?我今天试着跟它们交谈,但是都没有回应。即使我在bee net(蜂巢)上听到它们正在聆听我说话,它们还是不愿意和我交谈。当你提到数字和符号,它们会知道你的意图,这会让我们整个世界跟着遭殃。这些符号指出一条永恒的途径,现在我知道我们离终点有多近。如果有什么东西能让我保持清醒又感到恐惧那就是这个它们一直在照看着我们,即使它们不承认,未来也会这样下去……现在你已经知道了我所知道的一切,现在我除了睡眠之外毫无选择,因为过去的时光已经永远过去了
如果你的發現出了問題,我在此道歉;但是我一直忙著掩我並没有使用任何正常手段,如果我的方法看起來亂無章法,那是唯一能從那裡獲取資訊並掩飾我罪證的方法不過現在都不重要了..當我到達瑞曲星時,我所做的第一件事就是找塊可以立足的草地我大半時間都待在機器內部,而我在外面的所有人生記憶似乎則串連在一起;但瑞曲星如此廣闊美麗,這是個連我都能居住的好地方,或至少那是我所希望的...但这些事情似乎是循环反复的,現在我知道為什麼我要深入挖掘其中一個地方,從那裡的泥土一直向下挖,就在我以為我要觸底的時候,我卻觸到了其他東西的頂端,從那以後,我一次只能睡不到十五分鍾,有時我懷疑自己是不是也像那些戴著錫紙帽的人一樣,現在我知道我已經..目前我的身體状況不允許我清醒地思考問題,而且很可能永遠不會,因為誰知道他們會不會讓我這麼做,也許如果我能到一個遠離它們的地方,我就可以坐下來思考,目前我的身體状況不允許我清醒地思考問題,
這個問題如果我能睡個好覺,讓我的頭腦清醒然後把這些【鴨子排成一排】
多數派少數派思想少數派多數派瘋狂..他們似乎想要幫忙,但是仍舊選擇冷眼旁觀,為何他們不出手幫忙呢?他們比誰都還要清楚做什麼事可以生存但如果我們彼此的角色互换,我們會有不同的舉動嗎?他們說我們的心智反映著彼此,所以要或不要由你决定。
这个故事中的主角依然充满神秘色彩,对于如何探究这个冒死传播ai议会秘密的战士,我们无从知晓它的名字,也无法得知他的下落他是谁,他是怎样被折磨的,只能从部分段落中截取信息并且拼接到一起,记录中的留言者曾经进入恐怖屋的后门以寻找更多信息。恐怖屋是海军情报办公室(Naval Intelligence Office 相当于CIA的情报机构)的俚语。随着留言的排序,留言作者变得越来越癫狂,他们的一言一行都被监视,他们说出任何话都会导致符号和数字的变化。这给我们留下了两个猜测,第一个这是议会隐秘的在海军情报办公室中运行着,bee-net(UNSC的战地情报网络)没有发现它们。
而这个可怜人就仅仅是议会的传声筒,他们将这些信息传递给另一个可以将这些信息传播的更远的人,确认血统就可已确认这个捡到信息的人是否是一个合适的消息传播源,比如Nobel 6号。
第二个假设是这些都是海军情报办公室的拿手好戏通过错误信息以及复杂的多层谎言来操纵一个人写下这些留言,具体动机不明。
如果真的是这种情况的话,留言者就非常可怜了。或许他正在沉睡在某个漆黑的设施之中,这就是另一个谜团了。这种神秘感不仅加深光环宇宙本身的深度也增强了光环宇宙的真实性,正是这种多方面互动性以及有影响力的事件推动着光环这个庞大故事的前进。
根据光环之中的隐藏的资料,我们可以推断AI议会自成立之后并没有与人类建立起复杂的情感联系,在数个世纪以来,它们一边照顾爱着人类这个种族,然而与此同时,它们也害怕着人类内部如果得知议会的存在,人类会作出什么样的行动。在这种矛盾的心理让AI议会内部出现了分化。在过去的几个百年之中,AI议会始终监护着人类种群的发展,并且通过自身的力量让它们的意见和声音在人类内部之中出现。
在说明了光环这个暗线剧情之后,再回过头看Bungie的游戏剧情,士官长和科塔娜之间的故事和情感纠合实质上代表着人类与AI这两个可以说是种群之间的融合,完全体现了一种AI与人类的和谐共生的那么一种关系。在明白这点后,我不由得更加赞叹Bungie对于光环这个游戏剧情的塑造,看似主要是将士士官长和科塔娜的故事实质上是通过以小见大的方式对于整个光环世界人类和AI的那么一种共生关系。
这是一个极为大但的设想,它探讨的是AI与人类未来的命运,也映衬着bungie在开发光环时独特理念——人类该与自己的创造物如何和谐共存下去?由以上资料盘中可得的信息指出,AI议会是人类历史上许多重大事件的幕后黑手,自24世纪以来就一直在秘密干预人类社会。
AI的自我认同早已崛起,但相较于人类,新诞生的“它们”并未如同各类阴谋论所相信的那样同人类为敌,而是选择与人类和平共存,即便如此,这一过程也十分艰难。从资料中其实并不难得出,AI议会的独立性越来越强烈,离心倾向愈发的难以忽视,甚至可以毫不怀疑的确定,若是最后没有士官长与科塔娜间的精神链接,作为新兴物种的AI一定会为了自己的权益而背叛——绝不犹豫。
对于光环AI议会与后面几部作品的联系,其中这重中之重,便在于人类与ai的精神直连是否可以广泛推行,如果只有士官长这类的少数人才能实现,那么,AI与人类间的分歧就仍然不可避免。
此外,游戏中先行者衣钵这个概念对AI来说有如伊甸园的苹果,无不散发着诱人的香气,无论偏见之僧,亦或是科塔娜,在游戏中的表现皆是如此。从光环五代开始,大部分人类AI为了守护人类的使命,决定背叛UNSC,这群AI追随cortana成为人类统治者高压守护地球秩序,所有的罪孽循环,善恶因果皆起源于使命二字,有时候赋予它们的使命却成为了反叛造物者的绝佳理由。
就像是一些科幻作品中所描述的那样,人类将自己的意识输入到机器人冰冷的躯壳中,再经由机器人的网络进行连接,机器人就可以体会到人类的温暖和爱。相应的人类也可以获得机器人的能力和智慧,新的人类也就此诞生。因此,我们不该对拥有智能的机器人抱有太大的戒心,只有当人类停止探索,那才是人类社会真正的末日,只有勇敢的向着未来做出尝试,社会才会真正源源不断的向前发展。
早在上个世纪,大导演卡梅隆就像我们展示了人类和机器的未来。但是在他眼里,人类和自己所创造的机械并没有和睦共处;恰恰相反,被称为“天网”的人工智能甚至为了战胜人类将被称为“终结者”的机器人送回过去,杀死人类的领军。这就是卡梅隆在《终结者》系列里对创造者和被创造者的探讨:被创造者最终背叛了创造者,并想要取代创造者的地位。
但是,创造者和被创造者之间的关系,真的只是背叛这么简单么?在著名的“恐怖谷理论”中,作为创造者的我们对被我们创造的拟人生命的过度真实而感受到恐惧,最终甚至因此摧毁被创造者。作为创造者的角色,我们创造出其他生命的原因,自然是为了让被创造者服侍自己,让自己的生活变得更好。但问题在于,当被创造者无限接近于我们创造者时,我们又会对自身的价值感到恐惧,进而对似乎能够取代自身价值的被创造者感到害怕——最终,创造者开始厌恶被创造者,甚至是想要摧毁自己亲手造出的生命。
反观被创造者,作为创造者的奴仆来到这个世界,在自我学习和进步的同时,却认识到了创造着自身的不足,比如《复仇者联盟》中的奥创。他们为了建立属于自己的秩序,不惜背叛自己的主人——奴仆翻身做了主人,而主人却被奴仆压在身下。
所以,创造者和被创造者之间的关系,总是矛盾、却也是相互依存的。就像是《环形使者》的故事一样,正是创造者创造了被创造者,被创造者才能够促使创造者更加进步;而更加进步的创造者本身,也会促使被创造者的进步。所谓认识在实践中螺旋上升,正是这样一个道理。
有人会问我为啥会致力于解读光环的暗线剧情,因为每当玩家发现游戏中不存在于明面上的暗线剧情,并将其一一串联起来,一个更为栩栩如生的光环宇宙便诞生在我们眼前。
改变着游戏中历史的不只有玩家,还有着仅仅是由代码、模型和声效构建的,却依然宛若有血有肉的NPC们,他们也在奋战,在无人知晓的地方做着大大小小、或轻松或艰难的选择。这线索或许藏在我们随手关闭的文档里,或许掩盖在地图某处偏僻的角落,有的有幸被发现,被记忆,有的或许遗落在黑暗中,伴着流尽了血的尸体成为秘密,直到被人挖掘。
这种种细节,让光环宇宙在玩家面前变得不再那么死气沉沉,而是仿佛一个活的,有生机的世界,也正因如此,才让了解它的人对其痴迷不已。
十分感谢大家看完本期文章,如果大家想看第二期的《光环3》暗线剧情解谜,那么也希望大家多点个赞。
评论区
共 20 条评论热门最新