疫情期间,宅在家里的我似乎被《最终幻想》给包围了。
除了在刚发售的《最终幻想 7 重制版》HARD难度里反复煎熬以外,《最终幻想 14》(以下简称FF14)的每日日常也成为了每天晚上八点饭后的“电子功课”之一。
只不过平时经常在游戏中骑着“SDS芬里尔”(因为自带一级加速)的我,看着来来往往带着“迷你蒂法”宠物、亦或是幻化成克劳德模样的其他玩家们时,总会多多少少感觉到一些奇特的“融合感”。
虽然同属于《最终幻想》IP下的两作,从世界观设定到故事展开是千差万别,但作为网游的FF14在整个“最终幻想”系列中却像起到了“百科全书”一样的作用——在这个充满魅力的“艾欧泽亚大陆”中,竟然还容纳了每部作品中的那些多姿多彩的元素。
也多亏了制作人吉田直树所创造的天马行空、包罗万象的世界观,所以即便是在游戏中所加入了完全不同于其他世界观的作品元素,也能够恰如好处地在游戏中与之浑然一体,丝毫未有突兀之感。那些埋藏在故事背后的“深梗”,也足够值得让熟悉全系列的老玩家们挖掘一番。
《最终幻想 14》在作品之间相对独立,但许多元素却是自上而下传承下来的。耳熟能详的《水晶序曲》自不必说,手指图标和经典音效也是历代不可缺少的重要元素之一。历代作品中的老朋友们也悉数登场。
且不说游戏里有着大量来自其他作品中的装备和道具,FF14竟然在剧情方面竟然都能做到与其他作品有或多或少的关联。作为持续运营的一个重要手段,加入其他作品的元素不但会让《最终幻想 14》焕发新的生命力,也更能让那些系列的粉丝们时不时地发售“眼前一亮”的感叹——至少在2.0故事线中那句“野玫瑰”的暗号让我确确实实地感受到了为“系列老粉丝”所准备的惊喜。
那么在跨越了五个大版本的《最终幻想 14》中,还包含了哪些系列作品的元素呢?
传说的起源。于1987年在日本发售的FC平台RPG游戏,之后重制在其他的平台上。
游戏讲述了四个称为光之战士的年轻人一起旅行击败这些邪恶势力,让水晶重新放出光芒,并拯救世界的故事。
其实玛托雅也在其他的作品中有过数次登场,例如FF9中就有一本“玛托雅之书”,在FF10中奥隆大哥有一把名为“玛托雅之剑”的武器。
FF1的最终BOSS“卡奥斯”出现在了副本“欧米茄时空狭缝 阿尔法幻境1”中,他所使用的技能也与原作的技能相同。而他在战斗中所召唤的“暗水晶”也是出自原作中“混沌神殿”中的要素。顺带一提,在《最终幻想 纷争》中,卡奥斯通过暗之水晶来从“虚无界”(对,就是24人本“魔航船虚无方舟”那个虚无)来汲取力量。
一年之后(1988年)发售的《最终幻想2》讲述了四个父母被帕拉美琪亚帝国军队杀害的年轻人合力消灭重生成为恶魔的皇帝,拯救世界的故事。
陆行鸟在本作中首次出现,而游戏没有使用系列前作中传统的经验值升级系统,取而代之的则是熟练度系统。
《最终幻想III》于1990年在FC游戏机平台发售,是第一部使用职业转换系统的《最终幻想》,也是第一部在最初版本即取得百万以上销量的作品。
故事讲述了是受光之水晶引导的四个孤儿青年动身探索,找回世界的平衡的冒险之旅。
而在进入水晶塔的任务“灵砂与过去的记录者”中,光之战士委托西德制作的拥有四种属性的水晶之牙破坏水晶塔防御系统的桥段也与原作的故事相同。更不要说在FF14中的水晶塔的主题曲也都是从原作乐曲中重新编纂而来的。
让大家刷到吐的禁地优雷卡,在FF3中则是从水晶塔内部传送过去的。挑战完古代人迷宫后就可以前往了。而亚蒙、六兽妖也是原本禁地优雷卡中的BOSS。
水晶塔中掉落的另外一套洋葱剑士装备就是来自FF 3的职业。头盔也是限定版中所附带的(SE这种头盔拆开卖的做法有点儿搞不明白)。
《最终幻想 4》于1991年在SFC平台发售,后于多个平台移植或重制。和系列前作前作不同,游戏使用了“即时战斗”(ATB)系统。
游戏讲述了主角暗骑士塞西尔,阻止法师高贝兹占据毁灭世界的故事。在故事的旅程中,不断有新面孔加入,也有不少老面孔的离去。
《最终幻想 5》于1992年的SFC发售,后略作修改移植到了PS和GBA平台。 因角色定制高自由度,职业系统大幅扩展而获得玩家的好评,销量超过200万份。
FF5的故事跨越将近千年,讲述了光之四战士为了阻止大反派艾克斯迪斯妄图侵占世界的阴谋,而与之作战最后将其封印的故事。
副本“学识宝库迦巴勒幻想图书馆”中的“六十四页”和老二“比布鲁斯”同样是来自FF5的怪物,其中“等级5即死”更是原作中的经典技能。
50级副本“剑斗领域日影地修炼所”中的老二卡托布莱帕斯,在FF5中是一个召唤兽,能力也是全体石化。
在4.0版本的某个湖里可以发现一个摩艾像,而在FF5中的某个海底也有一个迷之摩艾像。
《最终幻想 6》于1994年在SFC平台发售,也是最后一款在该平台发售的作品。游戏发售后大获好评,成为日式RPG的里程碑之一。
故事设定在一个科技水准相当于第二次工业革命的架空世界中,讲述了反抗组织成员蒂娜推翻帝国独裁统治的过程。整个游戏共有14位玩家角色可供操控,是历代最终幻想本传系列中最多的。
加雷马帝国所使用的魔导科技,也与FF6中的格斯塔拉帝国一致,可以说格斯塔拉帝国就是加雷马帝国的原型也不为过。而光之战士与加雷马帝国谈判的过场,也非常像FF6主人公一行与格斯塔拉帝国谈判的过场。
“欧米茄零式时空狭缝 西格玛幻境”中的四位BOSS则也都是来自FF6的经典敌人:老一魔列车在SFC版本中FF6中首次登场,但其实魔列车在FF系列中登场次数并不频繁,在正传中仅于FF1复刻版、FF4月之归还和FF8中有过登场机会;老二恶魔查达奴克也曾出现在FF2和FF15中,查达奴克的样貌也与吉祥天女一致;老三守护者则在系列作品中都有出现,在FF6中作为格斯塔拉帝国科技的顶点而登场阻挡主人公蒂娜一行。
在FF14的4.0故事线中,反抗帝国统治的多玛遭到了无情的镇压,而在FF6中也有反抗格斯塔拉帝国的多玛城,然而FF14中的多玛是日本风格,FF6则不是。FF14中飞燕和海燕的名字也是来自于FF6中多玛国王和王子的名字。
69级副本“巨炮要塞帝国白山堡”中,三个BOSS:魔导机车大魔、024号和炼狱炎魔也是自FF6中搬过来的,除名字略有修改外,攻击方式也非常类似。
宠物“格斯塔拉”的介绍中写到:“威风凛凛,皇家风范,原本只是一只小野狗,但由于其飒爽的身姿有如皇帝一般,不知从什么时候起,它也有了血统证书。再将斗篷往它身上一披……天啊,简直太有皇帝范儿了。”——其实是来自于FF6中的“格斯塔拉皇帝”的像素绘看起来像一只狗。
《最终幻想 7》于1997年在索尼PlayStation平台发售,是系列首款使用3D技术的作品。FF7的PS版本销量在全球累计突破1000万套,成为了系列中最畅销的作品。
故事讲述了主人公克劳德·史特莱夫最初以雇佣兵身份加入生态恐怖主义组织“雪崩”,企图以武力阻止持有能源专利的特大企业“神罗”为汲取资源而耗尽星球生命,后来随着情节推进,进而对抗世上著名的英雄——萨菲罗斯的故事。
而在主线故事中,比格斯和威吉所找到的一个坠毁的飞空艇叫做“野马级飞空艇”,这一名字出自FF7中西德所制作的飞空艇。
在主线剧情中,伊达会与赫利·博尔达进行下蹲对决,这个比赛来自FF7中“男男男运动馆”中的迷你小游戏。
在FF14的世界中出现了许多FF7中的地点,比如摩杜纳的“第七天堂”就是FF7中蒂法所开的酒馆名字。而游末邦中也有一个蜜蜂之馆,与FF7中夜总会的性质完全一致。
金碟娱乐场和太阳海岸也是直接照搬FF7的重要地点。在FF7re的流程中,想必各位也没少听到金碟娱乐场熟悉的BGM吧。
在70级副本“鏖战红莲阿拉米格”中,老一守卫机蝎所使用的“尾部射线”机能与FF7中第一个BOSS的技能类似,而NPC也会提示类似游戏中“当尾巴抬起时便进攻”的小窍门。
在FF6中出现的究极兵器,在FF7中就长得比较像FF14的感觉了。
很多玩家其实对于三斗神之一的“萨菲洛特”这个名字觉得很眼熟——国服在极难度下击破萨菲洛特获得的成就“魔树的弑神者”,在英文版中叫做“Veni, Veni, Venias”,也就是名曲《片翼天使》的唱段。
至于“巴哈姆特零式大迷宫”,也是起源自FF7中的著名召唤兽“巴哈姆特零式”。
还有上文提到的SDS芬里尔摩托车,以及来自《最终幻想 7 圣子降临》中的那身云狼套外衣,自然也是主人公克劳德的标配了。值得一提的是,虽然宠物、摩托车和衣服都能够靠充值购买,但只有克劳德的发型是粉丝节的奖品,所以要想完美在游戏中cos克劳德也确实是一件难事了。
在游末邦的故事主线中,无暇灵君沃思里的母亲被注入了食罪灵的元素,来增强他控制食罪灵的能力,而无暇灵君也认为自己是这个世界的统治者,这与萨菲罗斯被注入杰诺瓦细胞,并认为自己是星球的管理者出人意料的一致。
一点感受:暗黑骑士"欢呼胜利"的Pose跟克劳德胜利后的Pose很像,而武士的Pose则和萨菲罗斯的Pose很像。
《最终幻想 8》在1999年于PS平台发售,在本作中首次使用了现实比例的角色造型。游戏系统取消了使用魔力来发动魔法的系统,而是改为抽取魔法。游戏讲述了主角斯考尔成为SeeD佣兵团后执行首次任务,后被卷入一起刺杀魔女伊迪亚的阴谋之中的故事。本作的PS版本的全球累计销量达800万套以上。
顺带一提,主题曲是由中国歌手王菲所演唱的《Eyes on Me》,在日本发行的CD单曲销量超过40万,创造了当时日本电子游戏音乐唱片销量纪录。
《最终幻想 9》于2000年发行在PS平台,也是该平台的最后一部FF正装作品。《最终幻想 9》和《最终幻想 8》是同时开发的,但游戏却回归了早期的传统风格。游戏为系列引入了“即时事件”和“莫古通信网”等全新的要素。PS版本在全球售出530万套。
在游戏中,玩家扮演年轻盗贼吉坦及其伙伴,本意是想阻止发动战争的亚历山德里亚女王布拉奈,结果却发现幕后隐藏的更深的阴谋。
《最终幻想 10》于2001年在PS2平台发售,本作首次采用了从“预先渲染背景”转向“全3D运算场景”,并首度为游戏中的角色启用配音。FF10以“计算时间战斗”(CTB)系统取代了即时战斗(ATB)系统,并使用名为“幻光球盘”的新升级系统。FF10的PS2版本全球销量超过800万套,大获成功。
游戏讲述了主人公,也是水斗球运动的球星提达,在家乡札纳尔坎德被辛毁灭后发现自己身处异世界的史匹拉,后来他加入了召唤士尤娜的队伍,为击败破坏性怪物“辛”而踏上旅程的故事。
《最终幻想 11》于2002年5月16日在PS2平台首发,次年登陆PC平台个人电脑。是首款跨平台的MMORPG,也是Xbox 360的首款MMORPG。FF11的诞生奠定了日式MMORPG的基础。
FF14的游戏故事设定于名为瓦纳·迪尔的奇幻世界,玩家可以选择各种职业,继而完成游戏的主要情节。自游戏2002年发售以来,还追加了五部资料片和六部附加剧本。截至目前,游戏依然在运营之中。
作为同样是网游版的FF11,FF14与其的关联性则更加多样,然而由于FF11并未进入国内玩家的视线中,所以对于一些联动的元素可能很难引起共鸣。
例如陆行鸟的外形设计其实正是源自于FF11,而初始的五个种族也是从FF11的种族中衍生而来。
FF11中曾经出现过的角色在FF14中也有登场:例如忍者的30级任务中,玩家想进入码头小屋,就必须要说出“菖蒲”和“枫”的暗语,这两个名字则是来自FF11中忍者职能任务中的两个角色;在乌尔达哈的新手任务“冒险者入门”入门中, 在格斗家公会中曾经提到过一个“女拳斗士科内利亚”,而这个角色也同样在FF11中出现过。
许多猫魅族的名字也是来自FF11的角色。
在50级副本“凛冽洞天披雪大冰壁”中,最后BOSS芬里尔则是照搬FF11中的同一怪物,连技能也非常类似。
艾欧泽亚的黑魔NPC大部分都是拉拉菲尔族,而FF11的香托托也同样是一位黑魔法师。在黑魔法师的职业任务中,香托托也曾经被提到是一位“传说中的黑魔法师”。
在当玩家在拿到2.0的黑魔古武“星尘杖”之后会获得“星尘之黑魔法师”的成就。然而这个成就在美版中称作“Ohohohohoho!”指代的也就是香托托标志性的笑声。甚至黑魔法师的胜利姿势也是基于这个笑声的Pose。
《最终幻想 12》于2006年在PS2平台发行。游戏就系列而言有多项开创设计,包括无缝战斗系统、可控镜头、由玩家设定角色自动行动规则的“策略”系统,以及决定角色可用能力和装备的“执照”系统。
游戏设定于虚构世界伊瓦利斯,帝国阿尔卡迪亚和罗扎利亚常年处于战争。在地处两国间的小国达尔马斯卡被阿尔卡迪亚吞并后,王国公主艾雪展开了抵抗活动。艾雪在抵抗活动中,结识了梦想成为飞空艇头领的年轻冒险者梵。很快又有数名同伴加入队伍,共同反抗阿尔卡迪亚帝国的暴行。
但要具体说到FF12与FF14的联系,就不得不将FFT(最终幻想战略版)合在一起来讨论。因为FF12与FFT都出自制作人松野泰己之手,所以在世界观上更有起承转合之意。更不要说在FF14的4.1直接增加的名为“重返伊瓦利斯”的故事线和三个大型副本也是吉田直树直接请松野泰己监修过的。
然而在FF12中,达尔马斯卡位于伊瓦利斯,在FF14中则直接被整合进了艾欧泽亚大陆。玩家也可以将其视为另外一个平行世界的FF12故事。
所以在FF12中的维埃拉族也自然而然地在5.0版本中加入到了艾欧泽亚大陆里。邦加族和锡克族这两个生物也是源自该作。
修道院的最终BOSS圣天使阿尔蒂玛与FF12相比有所改动,但技能却是来源于FF12。
抛开4.0的“重返伊瓦利斯”剧情不提,当玩家第一次在萨纳兰见到西德的时候,他穿着的是棕色的带帽斗篷,在FFT中的西德也是穿着类似的打扮。
在副本“地脉灵灯天狼星灯塔”中,出现了FFT中才有的“劳动八号”,而“劳动八号”的宠物则在“封闭圣塔黎铎拉纳大灯塔”中掉落。
《最终幻想 13》与2009年在PS3平台发售,2010年5月在台湾和香港发行正体中文版,是系列发行23年来的首部官方中文版游戏。本作使用了快节奏战斗的新系统,并通过“水晶盘”决定角色能力的发展。截至2017年,本作的PS3与Xbox 360版本的全球累计销量超过750万套。
游戏发生在一个名为茧的浮空世界,原圣府军中士的主角雷光,为了拯救被下界力量留下烙印而成为茧之敌人的妹妹,与同伴们寻找被赋予的任务,并和圣府展开对抗。
《最终幻想15》于2016年11月在PS4、Xbox One和PC平台推出。游戏采用开放世界设计,战斗方式为动作式即时战斗系统(AXB)。和系列多数正传不同,游戏战斗画面和场景无缝接合,没有载入画面和过渡。截至2019年10月,本作的全球累计出货数超过了890万份。
《最终幻想15》以新的水晶神话为基础,但和系列其他作品无直接关系。故事讲述了路西斯王国王子诺克提斯与3名友人驾驶“雷迦利亚”,游走世界各地寻找先王的陵墓获取王家武器与诸神的启示,并为了打倒帝国和光复祖国而战。
除了正传以外,还有许多来自于其他作品的例子,例如“欧米茄时空狭缝”中的陆行鸟阿尔法,形象是来自PS时代的游戏《陆行鸟之不可思议迷宫》;《最终幻想 零式》中的几位主角的发型也随着版本更新不断加入到了游戏中;甚至连曾经大爆死的电影《最终幻想 灵魂深处》,在骑士的技能“深奥之灵”中也有体现……
然而FF14与其他作品的联结却远远不仅限于此。吉田曾经毫不避讳地说过“想要让FF14成为FF系列的主题乐园”,除了游戏中的那些让人眼前一亮的小桥段,就连历代传承下来的大大小小的敌人也各有说法,那些埋藏在里面的诸多线索也同样拥有着无限的考据乐趣。
在玩游戏的时候突然能够看到让人会心一笑的语句或是装备的感受,倒还真有些妙不可言。只不过在FF14的世界观里,却还有还有许多谜团未曾解开:13个世界的镜像、一些相同又不同的元素、来自异世界的穿越者们……或许在某个未来,FF14所肩负的,就是统一“最终幻想宇宙”的重担吧。
在这个像百科全书一样的艾欧泽亚大陆里,还会有多少埋藏于其中的小小惊喜呢?
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