自《我的世界:地下城》在 E3 2019 亮相,这款游戏就牢牢的锁定了我的“游戏愿望清单”第一名。毕竟在如今的游戏环境下,留给我这种重度3D眩晕症患者的选择已经越来越少。另外现在的游戏越来越注重“艺术”,开发者将大量重心倾斜在了播片、开放世界、游戏文化和故弄玄虚的故事剧情上,反而忽略了“玩游戏”这件事本身应有的样子。
在今天下午《我的世界:地下城》发布以后,我用了大约八个小时时间完成了第一周目并总结了一些游戏相关内容。无论你之前是否关注过这款游戏,希望在看了这篇文章以后能够勾起你“玩游戏”的欲望,亲身体验一下这款单纯只为了“玩”的游戏。
一般情况下,这种评测类的文章都会事先提示“以下包含剧透内容”,但这篇文章没有,原因是这游戏没什么值得“剧透”的内容。
简单来说这就是一个屌丝无意中获得了一个蕴含着无限神秘力量的“能量魔方”,获得力量以后的屌丝突然飘了,想起之前的种种遭遇,下定决心要报复社会。这时你扮演勇者突然出现了,从新手村一路杀到屌丝所在的城堡,十分热情的给了他一顿“社会主义毒打”。最后失去了力量重新回归屌丝身份的最终Boss在你的爱与感化之下流下了悔恨的眼泪,并与你手挽手为了重新建设四个现代化而奋斗的感人故事。
游戏基于《我的世界》制作,保留了原有的经典“马赛克”风格,采用第三人称俯视固定视角,游戏风格为 Roguelike 地牢探险。
游戏总共包含十二个关卡,玩家可选择以通关关卡重复游戏,以获取更多装备和提升等级。游戏的关键字只有一个,那就是“刷”。
或者我可以说的更直观一些,《我的世界:地下城》给了我当年玩《暗黑2》的感受。
在剧情薄弱、玩法死板、关卡内容不够丰富的情况下,如何能让玩家依然玩的津津有味,乐此不疲的“刷”下去,这才是游戏开发者需要掌握的真正的“技术活”。
一个靠“刷”的游戏如何才能让玩家不感觉无聊?那就得从游戏中的细节内容入手。
先来说说《我的世界:地下城》的游戏系统,其中主要包含三个方面,装备、技能和神器。玩家可以装备两个武器,即近战武器和远程武器,另外还可装备一个护甲,全部武器类型如下:
护甲则提供生命值、伤害抵抗和其他特殊属性提升。同时护甲也会根据玩家的不同流派分为多种类型,例如坦克、近战物理、远程输出、魔法输出。
所有装备分为三类,即普通、稀有和罕见,并分为不同级别。相同的装备在不同分类和不同级别下数值属性存在大幅差异。另外,本作一大特点设定为“技能与装备捆绑”。
游戏人物本身并没有技能,但装备上则包含各种不同技能,且技能内容和数量会因装备分类和等级产生变化。装备所附带的技能为随机产生,所以一件装备的好坏与否更多是要根据所带技能判定,而并非装备等级。顶级装备上可同时存在三个不同技能,玩家可通过升级获得技能点,用于升级装备技能,每个技能最高可升至三级。
另外游戏为了弥补“人物没有技能”的不足,增加了神器系统。神器其实就是具有各种不同技能的辅助道具,包含恢复、攻击、防御、召唤类道具。神器和装备一样有等级和稀有度分类。同样的神器在道具等级影响下,会存在非常大的能力差别。
《我的世界:地下城》中包含数十种装备、技能和神器,重要的是游戏角色本身并不存在职业的设定。角色最终呈现的角色特性完全来自于玩家选择的装备、技能和神器组合,目前大致分为战士、猎人、法师三种风格。
关卡的地图和敌人分布会随着玩家每次进入产生变化。地图整体设计不变,但会产生方向变化。地图中存在机关和地形(如岩浆)设计,进一步增加战斗难度。而敌人则分为多种类型,大致分类为杂兵、坦克、弓箭手、法师和拥有独特技能的Boss。
玩家通过击杀怪物和拾取宝箱可以获得装备和绿色宝石,宝石可在营地处进行装备和神器抽奖。
战斗中敌人还会爆出状态药水,如力量、加速、隐身、恢复,进一步加强了战斗的随机性。而玩家也可以在游戏开始时选择单机或联网模式,在联网模式中最多支持4人联机,你可以和朋友一起规划合理分配职业和所携带的神器,相互配合从而达到更加高级的战斗效果。
这是一个玩起来很有趣、刷起来很上瘾的游戏,不知不觉中我就消耗了八个小时完成了一周目。或许你觉得八小时有点短,但实际上这个游戏的时长是远超过八小时的。
我看到评分网站和外媒有一些评测表示《我的世界:地下城》“太过于简单”,实则不然。游戏实际分为三个大难度和六个小难度,相信觉得游戏简单的评测应该是没有选择高难度进行游戏。
游戏一周目初始难度为普通,当你完成一周目后才会解锁第二个“冒险难度”,当“冒险难度”再次通关,游戏才会解锁最后的“末日难度”。而在不同的难度下,选择关卡时同样可以单独调整一到六级的关卡难度。这让 《我的世界:地下城》 玩起来的感觉很像《暗黑2》的难度模式,也就是当你完成一周目以后信心满满的穿着一身神装开启二周目,突然发现来了几个小怪两脚就把你踹死了的那种感觉。
在开启新的难度以后,游戏还会增加新的装备和神器掉落,刷是没有尽头的!但是无论怎么刷你都不会感到烦躁,因为游戏会不断有新东西出现给你惊喜,而且战斗其实打的还“挺爽的”。
AOE很重要
不要怕升错技能,装备回收以后技能点会恢复
如我所说, 《我的世界:地下城》 是一款回归游戏本质的作品,在游戏过程中我的脑海里不断浮现着《暗黑2》和《传奇》。
游戏154港币的售价也十分良心,而且XGP可白嫖。后续游戏还将放出两个DLC,进一步扩展游戏内容。相信只要微软喜欢, 《我的世界:地下城》 完全有潜力发展成为一个具有大量内容且不断扩展的多人联机游戏。
另外我看到有很多玩家在抱怨游戏中文的问题,相信我,这游戏不需要中文,刷就是了!
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