随着主机硬件设备的更新换代,很多老主机上的老游戏依旧是大家的心头好。微软 Xbox One 平台上的向下兼容特性刚好能满足大家的怀旧需求,而且能够利用现今主机平台的强大硬件性能带来更佳的游戏体验。这对于次世代主机 Xbox Series X 来说同样重要,微软官方表示他们的目标是能让玩家在 Xbox Series X 发布之时就能够畅玩横跨四个世代 Xbox 的最佳游戏版本。
微软对于向下兼容的探索之旅始于 2015 年 E3 公布有关 Xbox 360 游戏的向下兼容。Xbox Series X 项目管理总监清楚地记得,第一次在 Xbox One上运行他最喜欢的Xbox 360游戏之一《最终幻想XIII》时的神奇体验,进入游戏后立即恢复到了他几年前停玩时的进度。经过 Xbox 团队不断的努力,不仅能够将 500 多款 Xbox 360 游戏带到 Xbox One,大家还能够进一步回溯历史,从初代 Xbox 中恢复深受玩家喜爱的一些经典系列。
官方也通过逾10万小时的游戏测试,数以千计的游戏已经可在 Xbox Series X 上运行。而且,大家还能在次世代主机 Xbox Series X 与 Xbox One 世代主机的游戏之间无缝切换。通过 Xbox Series X不仅能够运行所有来自以往世代的游戏,这些游戏在运行过程中也应该发挥得比以往任何时候都要好。向下兼容的游戏将在 Xbox Series X本机上,在 CPU、GPU 和SSD的全部效能加持下运行。没有升压模式,没有降频,每一个向下兼容游戏都将获得 Xbox Series X 得全效支持。
这意味着所有游戏都将以最初设计的峰值性能运行,其性能将要比游戏在原始发布平台上看到的性能高出许多倍,从而以最高的分辨率和视觉质量实现更高、更稳定的帧速率和渲染。利用 Xbox Series X 的自定义NVME SSD的强劲性能助力的Xbox 快速架构让向下兼容作品的加载时间也显著减少。
Xbox 团队并不满足于仅仅依靠增加的硬件性能来改善大家的游戏体验,Xbox 团队开发了新的平台级别功能,以确保大家的所有游戏体验不断得到改善。Xbox Series X 与 Xbox 先进技术团队(Xbox Advanced Technology Group)合作,提供全新的创新 HDR 重建技术,使平台能够自动向游戏添加 HDR 支持。由于这种技术由平台本身处理,它使 Xbox 团队能够在不影响游戏性能的前提下启用 HDR,也可以将其应用于近 20 年前开发的,还没有引入 HDR 技术的 Xbox 360 和初代 Xbox 游戏中去。
此外,新的快速唤醒功能不仅适用于新游戏,还可以为向下兼容的作品所用。快速唤醒使大家能够快速回到我们在游戏中离开的地方,在多个游戏作品间快速切换,确保大家可以在瞬间回到游戏。
从 Xbox One X 开始,兼容性团队便开发了诸多全新的创新功能,并应用于精心挑选的经典游戏阵容,使这些游戏相比问世之时获得进一步增强。 借助 Xbox 团队自主研发的 Heutchy method 等技术使游戏能够以高达 4K 的分辨率进行渲染,或应用各向异性滤波以提高最终图像质量,使这些经典游戏达到现代标准,为玩家提供比以往更好的游戏体验。
随着 Xbox Series X 的所有额外功能和进步,兼容性团队现在拥有名副其实的新功能,以创新和突破游戏留存和增强的极限。兼容性团队发明了全新的技术,使更多的作品能够以更高的分辨率和图像质量运行,同时仍然尊重原始创作者的艺术意图和愿景。此外,Xbox 团队还在开发全新的创新类别,包括使一系列经典游戏的的帧率翻倍,从 30 fps 到 60 fps 或 60 fps 到 120 fps。
官方也将继续听取社区对大家希望添加到兼容性计划的其他游戏作品的反馈。从历史中重现经典游戏通常带来复杂的技术和许可挑战,但团队致力于尽其所能继续保留并传承所有玩家的集体游戏体验。
评论区
共 87 条评论热门最新