《P5S》第一次被推上风口浪尖,便是它首发宣布亮相的那一天。许多从“特殊途径”得知《P5》原作即将登录NS平台的玩家眼见ATLUS放出预告,就仿佛认定自己随时随地变身怪盗的梦想要实现了。但是,翘首期盼等来的,却是某个经常把联动ip搞砸的大厂——光荣特库摩即将推出《P5》无双衍生作的消息。
尽管《P5S》凭着后续的几个预告逐渐拉回了玩家的期待,但是大部分人的注意力早在游戏第一次亮相时,就已经散去。今年二月,日版《P5S》与中文版《P5R》的发售日相撞,导致整个二月末相关的玩家社群都在集中讨论后者的是是非非。而在夹缝里诞生的几句玩笑话,却导致《P5S》这款尚未完全进入中文玩家群体视野的游戏给不少人留下了刻板印象,无形间既推走了对《P5》不感冒的人群,又劝退了对无双割草皱眉叹气的《P5》玩家。
但是,随着游戏的全貌在发售之后被揭开,我才意识到《P5S》并不像先前的传闻所说是一款针对粉丝特供的无双割草奶粉作。它成功地融合了两种战斗玩法,让迷宫探索有了全新的体验,在剧情上也把握得当,讲了一个适合新玩家接受的好故事。
就好像从没爬过奥林匹斯山的新《战神》玩家不需要去补全前作来看懂战神父子的北欧之旅一样,《P5S》也在保留原作要素的同时,用一场夏日旅行的篇幅讲述了一个完整的故事。
原作结局半年后的暑假,游戏主角从自己的老家回到了繁华的东京,与好友们再度相聚,在这之后开始的冒险便独立于原作故事之外。主角离开了原作的舞台东京,开始了一场周游日本的自驾游。
随着假期接近尾声,故事的结局也自然而然地出现在玩家面前。整个过程流畅而圆满,既像公路电影一样有条不紊,又有着谜底逐渐揭开的爽快感。
《P5》的站桩回合制把弱点击破和换手作为战斗的核心,玩家一旦用弱点击破或者偷袭占到先机,就能连贯地用换手打出连续技将对手轻松带走。无双游戏则突出以一敌多,用华丽的AOE解决一波又一波的敌人。
这两种特色的结合,让《P5S》的即时战斗有突出的两大特点——其一是流畅,其二是炫酷。
面对地图里游荡的敌人,我们先利用偷袭打出先手总攻击,再针对敌人的属性弱点切换人格面具用技能打出one more,随后利用换手增益来积攒队友的无双槽,辅以场景道具打出大伤害,最后用华丽的全屏终结技给这场遭遇战收尾。
在大地图的探索里重复着这样的战斗循环,丝毫不会觉得乏味,而且每个迷宫的地图规模都堪比一座巨大的游乐场,完全能满足玩家的探索欲。
《P5S》的战斗方式是丰富多彩的,但想要实现以上的理想战斗流程,就一定要善用各种战斗机制,积极利用场景中的道具,合理规划无双槽的使用,还要思考persona的养成。每个角色都有着自己的专属技能和轻重攻击组合技,使用不同的人物又会带来全新的战斗体验。如果轻信这是个无双游戏只想一直砍砍砍,那么即使是简单难度下的小boss,也会成为难以战胜的拦路虎。
《P5S》的两位新角色——红发的AI少女索菲娅和络腮胡中年警探长谷川善吉,是自始至终都充分参与了整个故事的人物。
正是因为索菲娅一直住在主角的手机里,一直作为怪盗团的成员和我们并肩作战,在她的故事线到达情感爆点时,那种感动才能在心中激起共鸣。长谷川作为一位更为成熟的警探,他身上展现出的正义感与怪盗团的理念异曲同工,并且在更多剧情的铺垫下,角色比起原作中的另一位侦探也更加丰富立体。
《P5S》的剧情演出和人物对话也都非常贴近《P5》,我在游玩时通过许多地方感受到,原先的伙伴们在经历了半年的生活以后,各自都有不小的改变。
同时,作为《女神异闻录》系列的共有优点,帅气的美术风格和炸裂的音乐一样不缺。作为完全针对PS4开发的全新作,《P5S》的各种动画(尤其是3D动画)的帧数明显有提高,完全超越了原版的体验,游玩时真是说不出的畅快。
虽然上文陈列了游戏的许多优点,但我深知《P5S》不是完美无瑕的游戏,比如难度的梯度差过大,游戏过程强调“刷”,日常部分过于薄弱,剧情并没有填上《P5》的某些坑等等,都是可以改进而没做到的,值得吐槽的部分其实也不少。但是眼看《P5S》中文版发售日期又和《TLOU2》这巨无霸撞上了,一想到游戏要笼罩在大作的阴影下便有些心焦,于是写一篇安利不至于让这部佳作被埋没。
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