现在好像聊桌游就总是离不开众筹,我翻了翻过去这段时间的文章和播客,发现我们的话题中的确很多都是围绕着众筹展开的。很难说到底是桌游促进了众筹,还是众筹造就了桌游,但时至今日这两者的确已经是相辅相成密不可分了。
就在今年我们刚刚因为疫情原因隔离在家全民抗疫的时候,《寒霜迷城》(Frosthaven)一举刷新了KS平台桌游项目里的历史最高众筹额纪录。来自美国印第安纳波利斯的桌游设计师 艾萨克·利纳雷斯(IsaacChildres) 继他的《幽港迷城》问鼎BGG榜首成功之后,再次成为桌游行业里万众瞩目的焦点。
他的这款新作品上线头三个小时就拿下了300万美元,最后,当项目结束的时候,83193名支持者筹得了超过1290万美元的巨额资金。令其成为KS平台桌游分项第一位,也成为了KS历史上所有项目总和的第三位。
KS作为一个众筹平台,与桌游行业之间的良性互动关系已经是众所周知的情况。CMON、纪念碑 等公司都是依靠众筹或横空出世,或平步青云。
这几年国内也有很多原创作品开始尝试在KS平台寻找新的市场。目前华语地区在KS的原创游戏众筹金额记录由来自北京的果动方块公司保持,他们的第一个项目《Deep Madness》通过两次众筹共计筹得超过500万美元,而前不久刚刚结束的新项目《Dawn of Madness》首刷二阶段结束后获得了超过210万美元的成绩,有8593位玩家进行了支持。
当然,这些是在KS平台上的情况,事实上在世界各地还有很多众筹平台看好“众筹”这个方式,并在尽其所能让自己成为当地的“KS”,也就是成为一个成功的本土化众筹平台。相信对于本文的读者们来说,国内的摩点网、新物集都是已经很熟悉的众筹/预售平台了,还有最近刚刚登场的光东站,让玩家们未来又多了一个选择。
当然,除此之外,还有淘宝、京东等综合型众筹平台,只是对于桌游项目来说,这种家大业大的综合平台其实倒是较少被选择。
TIP:KS 的各种服务功能开发之落后令人无语,假如你经常用KS发布项目的话就会发现先,KS在服务功能开发和跟进上真的有种“爱玩不玩,不玩就滚”的绝佳气质。这也是催生了很多其他众筹网站的重要原因。
现在,就让我们来几个其他国家的众筹本土化网站。所谓他山之石可以攻玉,至少对我们来说或者可以发现一些可借鉴的经验,或者可以避免一些可能遇到的问题,又或者多知道几个考试用不到的冷知识点也不错吧?
Spieleschmiede的意思是“游戏的熔炉”,是德国最好的游戏众筹网站之一,目前已经促成了几百个众筹项目。Spieleschmiede 对自己的定义是“给玩家带来各种原本不会出现在市场上的游戏”。和KS不同的是,Spieleschmiede对项目发起人的资质要求更加严格,尽管这的确在一定程度上限制了项目发起者的积极性,但也确确实实地降低了项目风险,让支持者可以更加安心的给项目掏钱。
TIP:Spieleschmiede在国际化方面做得很好,提供了六种语言文字可供用户选择。
虽然都归入了今天的众筹网站介绍,但Game On和Spieleschmiede有很大的不同之处——在国际化方面。这个网站最初只针对法国市场,直到2017年才进行了改版,开始面向国际受众,迈出了国际化的一步。
和KS相比,Game On有更好的后台工具和广告托管服务,可以让使用者实现各种自动化的操作服务,例如调整运费,延申解锁目标,各种定制化选项等等。同时,Game On也提供营销、生产和运输方面的服务。
Inno是韩国的众筹网站,根据其官方介绍,Inno也是韩国唯一提供桌游项目的众筹网站平台。
Inno的操作和KS比较接近,目前已有超过100万美元级别的项目获得成功。另外,若说到独特性的话,Inno设计了一套徽章系统,并允许项目发布方将徽章奖励给参加了其项目的支持者,哪怕这个项目最终失败了,支持者们也会得到相应的徽章奖励。
Inno致力于推广桌游产业在韩国的发展,他们还建设了韩国版的BGG论坛,名为BoardLife。
其实在世界各地还有很多很多大大小小的类似网络平台,只能说目前对于桌游行业来说“众筹”是个绝佳的孵化器,而对众筹平台而言“桌游”也是个最好的增长点,所以各类平台网站才会如雨后春笋。但是,我们也不能忽视在众筹过程中可能存在的风险,和各个平台网站自身能力、素质和理念之间的差异。
所以还需要乐观但谨慎地对待未来这两者结合的每一步,期待未来全球桌游行业的发展都能更好~
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