有朋友问:“老谢,你做桌游吧店长的时候,有遇到过来店里踢场子的吗?”
一天,店里来了几位年轻人,有男有女,店员们如常接待。
过了一阵子,店员回报:“这几位客人好像有点不对劲儿啊。”
店员:“我先按照平时的做法,安排了个热身游戏,他们玩完一圈后,立刻就要换。”
店员:“但我教的时候,感觉并不像是有经验的样子。”
店员:“对啊,我想着至少能玩个一小时左右吧?结果才刚教完规则,没走两圈,他们又说要换。”
店员:“有,说是‘太简单了’。于是我换上了《卡坦岛》。”
我:“嗯,《卡坦岛》细节挺多的,他们都能记住吗?”
店员:“这几位蛮聪明的。关键规则我只需要说一次,都不用再重复,他们就全懂了。观察下来,一点儿都没出错。”
我:“我看你过去挺久的,是索性就把全套规则一次都讲完了?”
店员:“我看他们听的挺认真的,问题也都提得挺到位,那些本来打算晚点再讲的细节,就直接讲掉了。”
店员:“普通顾客如果要换游戏,一般会说‘不好玩’、“没意思’。会嫌‘太简单’的,你也讲过不外乎就那几个原因(注:参见:《蟹谈桌游:说谎的客人》)。我原以为《卡坦岛》能解决问题了,可看那几位刚才的神情,搞不好很快又要换游戏了。” 店员:“基本上都是只走了一两圈流程,就立刻结束了。哎,你说他们该不是来踢场子的吧?”
我:“桌游店而已,有什么好踢的?难道店里几百款游戏还不够他们玩吗?”
店员:“占用人力啊。总是这么一款一款教过去,我都没法儿兼顾别的客人了。”
店员:“或者他们是想自己开一家桌游吧,来咱们这里偷师的?”
我:“你可是被我训过的——作为有经验的受训者,你觉得,就这么在旁边围观一会儿,能学会我这一整套技巧?”
我:“那就行了,打开门做生意,还怕客人天天来?他们要是真天天蹲这儿偷师,我们光服务费都能收好多咧。所以别担心,等会儿他们要是再提出换游戏,我上去试试。虽然比较少见,但以‘太简单’为理由频繁换游戏,确实还有一个可能。”
教完《拉密》,我回来继续跟店员扯淡:“你看着吧,如果10分钟之内,他们没要求换游戏,就说明真的是来这儿玩的。今天咱们这关,就算是过去了。”
店员:“为什么《拉密》可以,《马尼拉》和《卡坦岛》就不行?”
我:“因为对于普通人来说,这两个也许已经够了,但对于聪明人,真正的聪明人,它们依然是‘一眼就能看穿的’游戏。”
我:“《马尼拉》从表面上看,是个风险投资回报游戏,但本质上——我给你讲过吧?有个来培训的店长告诉我,他们那边玩这个都是先买三圈位置,然后连投三把骰子。”
店员:“讲过。你还说,他们那边玩这个的肯定都带点彩头。”
我:“对,这种玩法,一听就不是桌游的玩法,而是赌博。只有赌博才不需要一步一步算策略,最好是直接干脆利落出结果,一翻两瞪眼。”
我:“聪明人一看就知道,每个位置的投资额和回报额都是作者算好了的,放哪儿其实都没差。差的就是顺位,还有为了抢顺位而消耗的资金,剩下的不过就是运气而已。”
我:“有点类似,但还不太一样。《卡坦岛》地图资源的随机分布,以及数字概率都有影响,但骰子随机性还是很大。想要获胜,重点不在于运气,而是交易。”
我:“对啊,正常人到这一步,进入谈判交易,嘴炮一起,就陷进去了。这游戏就算推成了。”
我:“都是聪明人,就反而没法谈了。每个人都有自己的最优策略,但大赢家只有一个。”
我:“撞大运啊。想要不让别人赢,就只能拒绝所有交易,纯粹碰运气。而且必须是每个人都这么想,这个孤立政策才有效。只有所有人都很聪明,并且对彼此的聪明程度甚为了解,才会形成这么诡异的僵局。”
我:“所以你当时的感觉(会换游戏)是对的。他们一开始还没发现是怎么回事,等到玩个几圈,手里囤起资源了,试着交易几次,就会明白这款游戏的内核,于是又玩不下去了。”
店员:“哦哦哦,《拉密》能行,是因为它越玩越复杂!”
我:“对!刚开始他们会觉得只是个运气游戏,随着桌面数字组合越来越多,思考维度直线上升,不出10分钟,他们就会发现这游戏不靠运气,靠算计。能算出来,就能赢!”
我:“就意味着每个人都觉得自己能赢——而能证明这一点的唯一方式,只有完成一局,赢给所有人看!”
我:“对!《拉密》没有套路!每局情况都不一样,没有什么必胜方法,只有无穷无尽的算计!对于普通人来说可能会有点累,对于聪明人来说,这就是玩啊,这才是好玩的游戏啊!”
我:“你接着看,我估计《拉密》他们差不多能玩两小时左右。不是玩累了,而是玩腻了。”
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