机核有声书的听众朋友们好!我们很开心地在今天向大家公布下一本有声书的信息:核市和读库·御宅学筹划了一次实体+有声的合作,将这本即将上市的新书《游戏结束:任天堂全球征服史》制作了实体书+机核有声书的收藏版本,现已预售,预售期间还赠送特别版花札一套!
本次我们和读库·御宅学合作的有声书收藏套装,包括实体书一本(预售赠花札),以及机核有声书实体套装(内含封套、收藏用明信片、有声书兑换卡)。凭借兑换卡中的兑换码,可以在机核网兑换《游戏结束:任天堂全球征服史》的全本有声书。
本书是对1980年代至1990年代期间,全球电子游戏产业发展历史的一次详细回顾,主角自然是此时所向披靡的日本游戏厂商任天堂。作者戴维·谢弗以大量第一手访谈资料,围绕山内溥、荒川实、宫本茂、霍华德·林肯等一众日美核心成员的奋斗历程,以胜似小说的生动笔法,将任天堂自花札厂商切入电子游戏领域,最终借助红白机成长为业界霸主的全过程娓娓道来,深入剖析这家驰名业界的游戏公司在商业层面的成功之道。
主线之外,本书亦延伸介绍雅达利、南梦宫、艺电、世嘉、索尼等诸多业界大厂的创立、发展过程,及诺兰·布什内尔、中村雅哉、中岛英行、特里普·霍金斯、奥拉夫·奥拉夫松等业界名宿与任天堂之间的恩怨情仇。大获成功后的任天堂成为日美贸易摩擦的标靶,这段惊心动魄的突围历程也得到详实记录,助读者一窥日美两国的深层商业文化差异。此外,本书还详细记述了围绕《俄罗斯方块》扑朔迷离的版权争夺战,精采程度堪比谍战小说。
1983年,雅达利冲击爆发,大量劣质游戏与疯狂的价格战,导致北美电子游戏市场陷入大萧条,行业营收自三十二亿美元一度骤降至一亿美元,跌幅高达97%,大批游戏公司宣告破产。与此同时,位于日本京都、以花札起家的任天堂在山内溥掌舵下,于同年成功推出家用游戏主机红白机,继而于1985年将其推向大洋彼岸。由荒川实一手打造的北美任天堂,直面已成废墟的游戏行业及噤若寒蝉的零售渠道,打响一场史无前例的销售战役,几乎以一己之力重塑北美电子游戏市场。
经过几年辛勤耕耘,红白机走入千家万户,全球累计销量接近六千二百万台。任天堂不仅一举奠定自己的龙头地位,还以严苛的权利金制度和首创的锁机芯片,构建起家用游戏机的基本商业模式,对现代电子游戏行业产生深远影响。
大获成功后,这家来自日本的游戏企业成为日美贸易摩擦中最显眼的标靶,面对联邦贸易委员会咄咄逼人的调查、美国本土游戏厂商的垄断起诉,以及来自世嘉的激烈竞争,陷入困境的任天堂究竟会成功上演大逆转,还是难免“游戏结束“?
作者戴维·谢弗的作品曾登上《花花公子》《滚石》《观察家报》,以及俄罗斯的《外国文学》等出版物,也曾在美国国家公共电台(NPR)“万事皆晓”(All Things Considered)栏目播出。他的《〈花花公子〉:约翰·列侬、小野洋子访谈集》一书入选“文学作品导读目录”。
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