弹珠台一直是我童年里特别美好的回忆,虽然并未亲自上手玩过实体版的弹珠机台,但小时候在 GBC 上玩的《皮卡丘弹珠台》(ポケモンピンボール)给我留下了深刻的印象。往 GB 上装的震动装置加上收集宝可梦的玩法,现在想想都觉得是一件非常沉迷的事情。
到了小学三四年级的时候,家里买了第一台电脑,预装的 WinXP 系统里自带的《三维弹珠》,让我感受到了真实弹珠台的乐趣。用现在的话来说,这应该也算是《弹珠台模拟器》了。因为能在家里“练习”,所以在学校计算机课的“自由活动”时间里,还能在同学面前炫耀一把我的高分技巧,别提有多过瘾了。
前两天我在拿着 NS 逛 eShop 的时候,发现了这款叫做《Demon's Tilt》的游戏,从它的预览界面来看冒出在我脑海里只有五个大字——“死亡弹珠台”。而它眼花缭乱的画面也非常吸引我的眼球,二话没说就直接下单了。在断断续续玩了小一礼拜后,我认为这是一款非常值得推荐的游戏,今天就来和大家一起聊聊这款迷人的“死亡弹珠台”。
早在1990年,就有一款在视觉风格上与《Demon's Tilt》非常相似的游戏,它的名字叫《Devil's Crush》,是 Compile 公司为 PCE 制作的作品,随后移植到了世嘉 MD 上并更名为《Dragon's Fury》,在10多年后又再次登录 Wii's Virtual Console 和 Wii U eShop 上。
而《Demon's Tilt》就像是一款来自世嘉 MD 上的游戏,和《Devil's Crush》一样,要的就是这股子硬朗劲儿——画面和 BGM 全部都是 16 Bit 的黑暗风,框体也足够大,足足有三层。每一层都对应一个小 BOSS ,并且融合了弹幕的元素,看起来也足够花哨。
《Demon's Tilt》的框体很大,一共有三个场景可供玩家游玩。最底层有三个反弹器可以使用,同时反弹器之间的空隙也是最窄的,换句话说就是这是球最不容易掉下去的一层。最底层有四个小 BOSS 分别是骷髅巫师、杂兵群、克苏鲁章鱼以及三头怪。每个 BOSS 都有 HP(不显示),且击中他们会掉血并且获得分数。中间是石像女Lilith,周围有一圈大虫子(Gore恶魔),击中它们后都可以获得分数,并且石像女头上有一个插槽,击中后可以助你上第三层。第三层的两个反弹器间隔是最宽的,这也就意味着球更容易掉下去。第三层的 BOSS 是一个戴着面罩的大狮子,用球可以将面罩击碎。
老实说,开始上手的时候确实会有一种无从下手的感觉,只是在尽力地接住小球,不让它掉下去。但在逐渐掌握一些技巧后,就开始真正体验到游戏的乐趣了:首先画面右侧会不断的有小任务,比如击中 Lilith 左右通道、消灭 Gore 恶魔、消灭血蝠,完成这些小任务才能刷新到新的任务,从而获得更多的奖励分数。
而每一层的坡道设计就更考验玩家击球的准度了,更准确的说是有一些运气成分在里面——你几乎不可能将每一发都打到坡道中,但只要是“蒙”进了坡道,完成所有右侧任务后,框体便开始进入特殊的奖励模式:你会同时击打多个球,背景也处于着火的状态,意味着它正处于“崩坏”状态,此时奖励分数带给你的快感也和球的个数一样翻倍增长。
在弄明白框体的每一处都有什么作用后,更进一步的就是去掌握控球的一些技巧了,这里主要掌握两个方向:控制球的落点以及发射球的准确度,最理想的状态能到达是“指哪打哪”的地步,以便能更快地完成右侧的任务。接球也有一个小技巧,就是按住 L、R 让反弹器处于“勾住球”的状态,这样能完美地让球可以在反弹器的每一处进行滚动,从而在不同的位置发射球以便控制发射球的方向。
再进一步便是真正的开始体验到游戏的爽点了。游戏的最终目的在于取得高分数,可以这么说,框体的每一处实际上都是会有得分项。而当你有目的的去击球,比如打败克苏鲁章鱼的 BOSS 以后,会有爆炸的视觉效果,配合硬朗的音效,便能体会到游戏带给你肾上腺素激增的快感。而且游戏的视觉效果相当华丽,还拿克苏鲁这个 BOSS 举例,它会发射 STG 游戏一样的弹幕,这里的子弹不是让你去躲,而是让你尽量的去接触它。当你看到满屏的子弹旋转发射的时候,你的球向它们毫无保留的冲过去,那种沉浸在加分音效中的快感,是只有《Demon'Tilt》才能带给你的。
《Demon't Tilt》一定是一款好游戏,但拿它稍微有一点小贵的价格与它自身的定位去衡量的话,还是有一些差距。毕竟这是一款能给你街机版直接爽感的游戏,但作为一款发售在家用平台的游戏来讲,你不会抽出一大块时间来专门玩一款弹珠游戏,但仅仅是碎片化的时间拿出 NS 或者打开 Steam 玩上两把,只有一张图难免会有些生厌。在这里推荐给所有喜欢弹珠台又没有地方去玩真实框体的玩家们,建议打折后购买,《Demon's Tilt》会给你带来一定程度的乐趣。
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