真的好久没有发文了,当然有一部分原因确实是因为我懒,当然也要怪《使命召唤 现代战争》一直在玩。无论是游戏还是现实当中,我发现人对数值的追求从来没有结束。游戏里我室友说他想把KD打到1就卸载游戏了。我的计划是把KD慢慢打高,抑或是开车把油耗开低。无论如何都没法阻止我对STEAM游戏库喜加一的追求。
回归到游戏上来说,《冒险公社》确实是一款较为优秀的卡牌游戏。在2019年杭州核聚变上看到这款游戏的身影,我也是到了现在才购买,并开始写评测,真是怠惰啊。
不过相较于我比较关注的另一款文字冒险类游戏《终点咖啡馆》,这个SOON让我等得望眼欲穿。
独立游戏制作不易,所以就给大家多推荐、多点评一些。首先冒险公社采取的是四人竞争的比赛模式,以冒险抽卡为核心,关卡安排为辅的友尽游戏。
一开始进入游戏有非常详细的入门教学和指导,帮助你快速上手游戏。虽然一开始我也不知道罗盘怎么看的,关卡随缘的。
大致讲述的是4个表面兄弟来到一长串岛上准备冒险(尽管岛上的危机和收益都是玩家配卡安排的),但是会由系统随机打乱安排在不同的岛屿上。大家的目标就是尽可能多的收集金币,左边是现有钱币数,右边绿色口袋是收入囊中数目,最后计算全部钱币数目,来分胜负。
红色的岛屿是遭遇战斗,黑色和蓝色的岛屿是遭遇自然灾害,而绿色岛屿是瓜分钱币的岛屿。通过右侧轮盘现实颜色来定。
如果现实红色则说明接下来三个岛屿中,遭遇战斗岛屿数量大于其他岛屿;也就是说应该是有两个。那么你就要做好防御准备,避免队友的伤害加深buff,或者提高自身防御力等等操作。有时候一回合忘记看轮盘就会错失估量下三个岛的属性。习惯了就好了。
游戏当中分为两种卡牌模块,一个是岛屿套牌(通用),还有一个是职业各自的技能套牌。套牌的组建也有一定要求。岛屿卡牌分为红绿两种,上面也说了不同颜色岛屿的不同属性。卡片左上角数额越大,带来的收益或者风险就越大。
因为游戏强调多人联机,仅提供了人机和多人对战两个模式(希望未来能有故事模式),所以极少涉及剧情方面的铺垫。相比《炉石传说》背后的巨大世界线,可以说这是游戏的另一个缺点之一)
相较缺点,这个游戏的优点也很明显,由于强调多人坑害队友,博弈策略,所以在游戏中增加了“返程”、“死亡后预测”等机制。即便你玩脱了,也可以继续参与到游戏中来。游戏参与度较高,具有一定戏剧性。
当然每场游戏都有两个类似休息站的复活点,返程的玩家也可以回来,死亡玩家也可以继续游戏,同时需要你在钱币和生命值之间做出平衡的选择。
个人最喜欢的职业是巫医,因为这是我觉得画的最好看的职业角色了。虽然DLC中添加了每个职业的另一个皮肤,但是我还是觉得原版巫医蛮好看的。当然这并不能说这游戏的美工不好。只是这个游戏的美术风格就是这个样子。
整体来看美工和UI设计都算较为精致,整体印象还不错,所以在STEAM上也是特别好评这样。比较推荐和朋友们一起玩,应该会比较有趣。
游戏的短板也比较明显,撇开故事性不谈,游戏给我的明显感受就是赢了成就感不高,输了也就那样的感觉。可能是结算界面过于简陋?
总体看来博弈的内容还是优点过于简单,游戏性还需要后续改善。可以从手游化,以及各种开桶,合卡,表情包的机制中可以看出很多《炉石传说》的影子,也可以看得出工作室想要持久运营的决心。
当然,我也和我朋友一起开黑玩过这个游戏。他给我的评价就是,这游戏刚开始上手,有点体会不到游戏的趣味性。我们似乎把注意力更多放在罗盘上,来计算岛屿并使用手牌。有点像我一开始玩炉石传说,朋友推荐给我玩T7猎,那种无脑按费拍怪的流程化操作。
当然也有人玩得不亦乐乎,75小时加上和朋友开黑等等,他们研发出来的套路肯定比我多,自然乐趣也就比我们丰富了。
总体来说,以长远的目光看,这款卡牌游戏还有很长的路要走,并且前途一片光明,非常值得桌游和卡牌游戏玩家购买。同时游戏推出试玩版(数据相通),如果喜欢可以购买,非常人性化。
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