在今天 EA Play 上,最令我感到惊喜的莫过于 EA Originals 独立游戏团队的混剪 Josef Fares 和他的工作室 Hazelight 的介绍视频。Josef 也在这段视频中公开了他们正在制作的全新游戏《It takes Two》。
在《It takes Two》预告公开前,EA 又把 Josef 在 TGA 上“大放厥词”的片段给来了个官方复刻,他也表示虽然知道自己这么做很自负,但确实是忍不住也不会为这个行为道歉。
Josef 表示,之前已经拍摄了五部电影并制作了三款游戏。在他看来,做游戏要比拍电影难多了。游戏中玩家其实掌握了故事的节奏,而在电影中则正相反,而且在电子游戏中,其互动性更高。
而新的《It takes Two》是一款多人合作动作冒险的平台游戏,Josef 保证,这款游戏绝对“他X的”烧脑。其故事从一个普通的家庭开始,父母科迪、梅还有小女儿罗斯在一起生活。但其父母即将离婚,罗斯并不想让他们分开。于她是用木头和黏土制作了两个代表其父母的玩偶,但是,这两个玩偶“活”了过来。我们在游戏中实机控制的就是科迪和梅。更重要的,我们几乎控制了他们的情绪。
而在游戏设计中,Josef 也将玩家的控制、关卡设计和角色的情绪交织在了一起。他表示这将为玩家带来全新的体验,而且游戏就像其中一个可能的结局一样,我们在太空中坐着一个过山车直接撞到地球上然后再炸飞到太空中(他说这是描述这款游戏的最好方式,但我是完全没能听懂),《It takes Two》计划在2021年推出。
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