对于游戏玩家来说,一个正常的夏天(尤其是6月份)应该是接受各种游戏,主机情报轰炸的最好时机:“我们和制作人聊了聊”;看看最后一定会缩水的Demo;每隔两个月就要听到工作室跳票的消息才是正常的生活节奏。
但是随着新冠疫情的来袭,展会演示纷纷取消,加上近期的大作疲软,2020年的夏天似乎变成了玩家眼中最漫长的夏天。
就在这个时候,我们迎来了重磅炸弹:知名游戏编剧Chris Avallone(《异域镇魂曲》、《辐射》)受到社交媒体上的性侵及猥亵质控,并因此退出了《消逝的光芒2》、《吸血鬼:避世血族2》等游戏的相关制作。
我们先从一个星期前说起,IGN在6月18号发布了一篇开发者访谈,采访了Chris Avallone以及次时代RPG《Waylanders》的主编剧Emily Grace Buck,相关采访内容也就是关于这款游戏的吹水和次时代RPG的业内分析,诸如此类。
这个时候,推特上一位名为Karissa的女性引起了大家的注意(经过多方查证我了解到了她的可能姓名,但是由于信息误差和错漏这里暂不公布):
我对一名沉迷猎艳年轻女性(年龄不限),灌醉捡尸的男人嘴里说的东西没有一点兴趣。他对同行和粉丝态度十分恶劣,并且他也被至少一家行业大厂拉黑。
根据PC Gamers对于这位Karissa的采访,事情发展经过是这样的:
他把我在公司酒吧灌醉到断片,然后和其他两位朋友把我送到我自己的房间里。他抓住机会赶走了剩下的两个人,这两个人当中有一位跟我说了这事。第二天早上起床时,我的记忆很不清晰,还以为是做了场梦。后来我问Chris到底是怎么回事,他说最后我拒绝了他,这时我才想明白我能拒绝他是因为我那周大姨妈。
Chris之后的行为变本加厉,经历数年之后工作室才忍无可忍开除他。
根据Karrisa的说法,Chris经常拿黑曜石给他的商务卡全场酒水买单,然后全场周游寻找机会,最后送可怜的女同事或者粉丝“回去”。
类似的行为在拳头游戏新作《Valorant》的公关总监 Jacqui Collins这里也得到了证实,在她分享的2013年和Chris Avallone的聊天截图中,他使用的语言十分露骨,尽管Chris最后道歉,但是留给Jacqui的形象依旧十分恶劣。
抛去事主双方的隔空对线,相关工作室反应的十分迅速。Gato Studios(《Waylanders》),Techland(《消逝的光芒2》),Paradox Interactive(《吸血鬼:避世血族2》)纷纷发表声明,一方面表示他参与的制作内容并未被最终采用,另一方面表示已经终止与他的相关合作。
提到国内《辐射》圈,就很容易提到“黑岛年代”,那个年代的早期开发者,像是Chris Taylor,Tim Cain还有Chris Avallone的身上都有一种理想主义的气息,因此也受到了一部分玩家的推崇。
不过似乎应了我之前文章中的一段话,“老一代的制作人有多么天才,他们就会有有多么混蛋。”John Camack是个办公室暴君,John Romero吹起牛逼没完没了,Randy Pitchford是个网络喷子,Cliffy B脑子一根筋,Tim Sweeney也是经常暴论不断。
但是Chris Avallone则是头铁的别出一格:《辐射:新维加斯》开发的“MC评分85门”事件就是从他嘴里爆料的,当时玩家对贝塞斯达口诛笔伐,争议不断;后来他又出走黑曜石,明确表示黑曜石欠他的血汗钱,但是Anthony Davis对这件事的说法也存在出入。虽然开发者跟开发商闹不和是业界常态,但是Chris作为老兵,收获的评价确实有点诡异。
这可能跟他的性格有点关系:根据他自己的说法,虽然依赖行业资历,他已经成为了公司的中高层管理者。但他依旧无心钻研团队管理,仍然把自己当成一名执行端的游戏编剧——很显然这样做的结果就是不主动调节团队进度,无法按时交付,最后无法对投资者负责。
他后来的职业生涯也可能印证了这种判断:今天说自己去《系统震撼:重置版》那里编剧,明天说自己去给《掠食》写剧本;后天再给《消逝的光芒2》和《吸血鬼:避世血族2》这种叙事网络游戏展台。虽然光鲜亮丽,名声不断,不过考虑到他的资深资历,这钱赚的着实有点辛苦。
毕竟大混子John Romero都找Paradox做了个黑帮主题的俯视角游戏,好歹算安定下来了。
Chris收到相关指控之后,先是打了打圆场,表示这些只是无心之失并向Karrisa表示了道歉。随着这一周事情的逐步发酵,以及可以预见的社交媒体战士的涌入。他的最新推特是这么说的:
尽管我尽了一切努力,不过最终还是于事无补。
另一头的事主Karissa的Twitter则是更加诡异:虽然她给出了一系列关于性骚扰的相关指控,但是她并没有说清楚她是以什么身份与Chris接触的。更加具体的内容,也因为她的情绪化表述显得语焉不详,整件事情因此难以盖棺定论。
尽管如此,国外游戏行业关于类似矛盾的争论一直存在:我们先不去探讨专门引流的“玩家门事件”,以及后来网络斗士碰瓷《赛博朋克2077》结果碰瓷失败(主创就是黑人)。不过就连相当挣钱的拳头Riot Games之前也爆出了男性员工给女性员工“编群芳谱”(这是比较文明的说法)的事件。看样子除了矫枉过正的斗士以外,他们也确实存在自己的问题。
撰写Chris Avallone相关事件的文章时,按照Nemo The Captain的说法,我越来越像一个不去实地调查,而是从社交媒体和官方通稿中拾人牙慧的“轮椅侦探”。在与各类新闻媒体打交道的过程中,我也在探寻自己对“记者”这一行业持久以来的偏见,或许抽个时间我会谈一下游戏记者这个行业的消亡。
遥想2020开年,我对未来异常悲观,周围人觉得我剥皮楦草,没想到我却一语成谶。
PS:感谢崔飞环老师,边策老师以及法师猫不凡对本篇文章的大力协助。
PSS:写这个文章的时候我老有一种“这事是我干的”的错觉。
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