密藏猎人总是麻烦缠身,某个荒凉小镇的警长发出委托,希望猎人们能干掉威胁小镇的匪帮团体“恶灵骑士”们。
这就是《无主之地3》新DLC《浴血镖客:救赎大作战》的开头,新DLC将于6月26日零点解锁,PS4、Xbox One、PC平台推出。DLC需要等级达到13级,在稍早的时候我已经完成了这个DLC的主线流程,本次并没有使用自己的存档,而是使用由官方提供的13级存档,在没有剧透的前提下,分享这篇关于新DLC故事的介绍。
这次我们将前往的是一个新的星球火狱星。密藏猎人受当地小镇“遗迹”的警长之托,解决欺压小镇的匪帮“恶灵骑士”。干掉坏人,领取赏金,保卫小镇,要做的事情就是这么简单,但曾经某企业在星球上留下的遗产又让这场冒险变得迷雾团团。
小镇周边的风土人情、地形地貌充满了西部牛仔风格,大块的荒野暗黄的天空,不时经过的风滚草,还有远处的大雪山。除了一些非常西部牛仔的标志,这次的火狱星加入了一点古代日式元素作为调剂,朴素的木架构、飞檐翼角,还有当地人的盘头发型与敌人的鬼面。
匪帮“恶灵骑士(Devil Riders)”作为我们这次的对手,增加了更多骑着两足步行怪兽的骑兵,而我们的伙伴则有背着大刀的善战侠客。
我们的密藏猎人在到达这所孤寂小镇后,遵守着牛仔故事的习俗前往酒吧打探消息,热闹的酒吧也回应了猎人们对传统的期待,这里热闹吵杂,却没有一人能回答猎人的问题,直到猎人动手把酒吧里最大声的那个家伙放趴下,确实来的是老西部的酒吧。
这回故事的推进过程中,少了几位话痨NPC,取而代之的则是常伴耳畔的旁白,时而提示故事的走向,时而开个小玩笑,这孤身一人勇闯敌巢,单着却又不无聊。
来到牛仔的世界,一匹好坐骑那是少不了。在新DLC中追加了机械与狂野融合的机械野兽,一台动力十足的悬浮车,初始装备两挺高速机枪,看着子弹一颗一颗连成线,原野上的敌人血条均匀消失,也挺释放。
这次的战场又增加了一些可以互动的元素,高跳踏板、迷惑敌人的野草、引发爆炸的石块、短距离传送门,配合原本就随处可见的爆桶,可以让这仗打得那叫一个左右横飞、上蹿下跳,就是热闹。
DLC3《浴血镖客》的主线长度约为6~7小时,完成这个DLC全部的故事与挑战内容预计会10小时往上,依然保持着与前两个DLC不相上下的内容长度。千里追凶雪山剿匪,这段故事有兄弟情,有荒唐的笑话,有快意恩仇,结局最后也留了一点小悬念。这段《无主之地3》的西部篇章我觉得还是讲得略急,如果能多几段枪手单挑,多整几回黑白画面的回忆想必会更让人满意。
介于当前新冠病毒疫情的情况,仅有英语和德语配音会随《无主之地3》第三部战役DLC《浴血镖客大作战》同步推出。该DLC将自带全部支持语言的本地化字幕,而其他语言的配音将在之后进行更新。
- 撼地者:近战或猛击将触发余波,造成之前5秒内所输出非近战总伤害25%的伤害
- 死尸漫步:“殊死一搏”状态时若不移动,状态条减少速度将降低50%
- 枪子或活着:进入“殊死一搏”状态时,所有枪械将自动装弹。
以上的伤害源现在将根据玩家所处混乱等级缩放自身伤害。不同技能和装备与不同类型的伤害交互时,将会对各类伤害进行独特缩放。该修改十分重要,我们将持续关注社区的反馈,并适时调整装备、技能或伤害缩放,以保证搭配的多样性。为调节该缩放,我们更新了部分被动技能,通过新形式的伤害来防止其发生错误缩放。
职业模组现在可输出额外加成技能伤害。搭配上基础混乱等级技能伤害缩放,我们预期玩家会在混乱后期使用专注于技能的搭配。
手雷模组现在会和武器一样,在混乱模式中爆出。根据该模组爆出时所处混乱等级,其还能输出相应额外伤害。
现在玩家可以在游戏中的所有战利品库中获得混乱装备。贩卖机、宝箱、邮件、任务奖励和战利品敌人均有几率奖励混乱等级武器和手雷。
应用此修改后,玩家使用连带束缚时将无法正确缩放主动技能伤害。此为临时性修正,将在未来更新中得以修复。
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