《新冰城传奇》是一款2004年发售的动作RPG游戏,由inXile Entertainment制作(没错,就是Fargo的那个inXile)。目前你可以在steam上玩到它某种意义上的“重置版”,名为《The Bard's Tale Remastered and Resnarked》。
《新冰城传奇》是个ARPG,字面意思上的——你通过即时的点击来进行移动和攻击(也可以用键盘辅助,对于一些玩家来说可能还不如没有),点一下砍一下,就这样。
由于时代原因,这款游戏的视角比较特殊,几乎是完全垂直于地面的,而此类RPG的演进基本上也证明了这种视角属实是不太舒服——很难说是差,大概就是有点怪,相当怪。
WESTWOOD末期有过一款叫好不叫座的ARPG作品叫《NOX》,可能视角比《新冰城传奇》还怪出一个档来。由于玩起来视觉参考相当紊乱——而且这个游戏还带跳,对,就一个暗黑2式的ARPG里能跳——能把人玩到眼睛酸痛甚至有点眩晕。
介绍《新冰城传奇》的时候要尤其强调的是,它看起来像个《暗黑破坏神2》,玩起来、在最基础的操作上也差不多是这个样子,但它不具备任何通常情况下,我们认为这种玩法应该有的、“进一步的玩法”——
首先,就如同真正的英文名所说,这是一个有关吟游诗人的冒险故事。而吟游诗人,在各种奇幻故事里是一个标志性的、又很有梗的神奇职业,很难不成为一个“在AK47边上弹吉他”的神奇存在,无论一个吟游诗人是不是一个奇幻世界中的冒险的关键人物,故事对他/她们的处理可能总是特殊的——究竟怎么让歌谣和旋律成为战斗的一部分,无论是《龙与地下城OL》还是《绝冬城之夜/无冬之夜》,似乎总是个老大难问题。
在《新冰城传奇》里,主角是一个用音乐召唤神奇的随从帮助自己战斗的浪荡子,每日靠自己的嘴皮子和小聪明四处游荡。借着这么一个人物,这款游戏讲了一个轻松、幽默的反英雄故事——不只是反英雄,还要开各种经典的奇幻故事的玩笑,甚至还有些恶俗的桥段。
游戏的体验重心其实就在冒险故事上:各种蠢得令人发笑的故事,主角的巧舌如簧,还有一位听起来十分正经、十分“典型奇幻故事刻板印象”的旁白时不时的插科打诨,这些组成了一个十分轻松愉快的冒险故事,你不必去弄懂究竟发生了什么,就当是看了一出滑稽戏就好了。
某种程度上,《新冰城传奇》很像是《Bastion(堡垒)》,只不过和《Bastion》童话般隽永精致的故事不同,《新冰城传奇》要讲的是一个乱七八糟的滑稽故事,在玩法上更“不那么讲究”。
轻松、幽默、没压力、不正经,少见的吟游诗人故事,大概十几个小时就能打通的爽口小菜,这大概就是《新冰城传奇》的核心竞争力。
这游戏的结尾说真的,保不齐还能让黑魂1的玩家笑出声来。
为什么要把《The Bard's Tale Remastered and Resnarked》叫做《新冰城传奇》呢,并不是因为它重置过——2004年的时候,它就已经是“新”冰城传奇了,这可能是与这个名字有关的一段小小的有趣故事。
现在你依然可以玩到《冰城传奇三部曲》,在steam上直接购买,或者打开PC上的XGP都可以找得到。
Interplay Productions的创始人之一、如今在CRPG爱好者中如雷贯耳的Brian Fargo在2002年离开了Interplay并创立了InXile Entertainment。现在我们对这个公司印象最深的都是些“复古RPG大作”、例如《废土2》和《苦难:纽蒙拉之潮》,其实这家公司的第一部作品就是这部《新冰城传奇》。在开发这款作品的时候,EA还拥有《冰城传奇》的版权——虽然不清楚当时是如何沟通和运作,结果就是Fargo可以把这部作品叫做《冰城传奇/The Bard's Tale》,但这部作品无论人物、故事还是世界观都不能与老《冰城传奇》有任何关系,其结果就是这样一个全新的作品,我们现在所说的《新冰城传奇》,完全以调侃和叙事为主导,弱化各种RPG游玩系统的游戏。
另一个题外话是,inXile Entertainment通过Kickstarter众筹的方式开发了《冰城传奇4》,在这个众筹和开发过程中,他们与EA沟通,取回了《冰城传奇》的所有权,因此《冰城传奇4》真正成为了“冰城传奇三部曲”的延续,是一款以招募各种冒险者、以第一人称的形式进入地牢冒险的DRPG——《冰城传奇4》目前没有中文,在刚刚推出的时候稳定性相当的堪忧,不过游戏一直在更新和调整,现在评价已经好转,《冰城传奇4》也加入了XGP for PC,对此有情怀的玩家也可以趁着打折尝试一下,不过那就是另一个故事了。
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