出于某些作为京阿尼粉丝,甚至是所有泛二次元爱好者都不愿面对,但又无可避免的原因,《吹响吧!上低音号》第三季(「響け!ユーフォニアム」久美子3年生編)大概就只能被归进到有生之年的行列了。似乎各位主创呕心沥血营造出来的爱与温柔仅仅是观众们一厢情愿回应着的幻象,终究难以抵御世界在疯狂着混乱着的呓语。
越是混沌越是迷茫就越希望至少这款游戏能稍微成为各位的绿灯,无论火光多么摇曳微弱,无论面前是否厚雾朦胧。
所以在各种肝图和肝代码的努力之后,《打响吧!昆特牌:欢迎来到北宇治棋牌社》就横空出世啦!
程序员也想要吹京吹!基于开源项目实现的京吹昆特牌游戏
《打响吧!昆特牌:欢迎来到北宇治棋牌社》完全基于昆特牌开发,基本规则与昆特牌保持相同。玩家在游戏中将扮演乐队经理人的角色,为吹奏部寻觅合适的乐队指挥,带领吹奏部的成员分别在京都府大赛,关西大赛,和全国大赛中与全日本各地的吹奏强校对战。想要从京都府大赛突围,甚至说想要晋级全国大赛挑战全国金奖,那就至少要在前一级别的比赛中取得代表资格(仅仅是金奖还不够)。
比赛界面里双方阵地都各自分成三行,是按照现实中管乐团座位结构设置的。木管乐手坐在最前面,然后是铜管,打击乐就只能缩在最后面啦。然后左侧是双方的乐队指挥(泷老师:何ですか、これ.jpg)。
玩家的胜负就是在比较双方场上部员的吹奏能力总和。吹奏能力总和更高的一方将获得一局比赛的胜利,而学校之间的对决则是由三盘两胜得出。所以玩家就需要合理安排出牌策略,才能获得最终的胜利。
总共有三套不同的卡牌可以供玩家选择,分别对应着TV动画第一季(久一年),第二季(久一年第二季),以及剧场版《誓言的终章》(久二年)里出场的各位吹奏部员。不仅角色图片会有所区别,同时随着角色成长,吹奏实力也会发生相应的变化。
卡牌大致可以分成数字,勋带,和乐器符号三部分。左上角的数字代表着吹奏实力的高低;勋带的不同颜色则指示着年纪;乐器符号就表示不同吹奏部员所使用的乐器类型啦(由于动画中出现的打击乐乐手相对来说比较少,所以低音提琴也被当成打击乐了)。
在吹奏实力之外,某些剧情丰富的角色还可能会自带额外的技能。包括但不限于:
就比如说新一年级部员叶加濑满学妹,在挑拨黄前部长和冢本副部长的纯洁革命友谊这件事上展现出巨大潜力,是当之无愧的间谍(可惜笔者还没抽到)!
可惜后来泷川也跑去谈恋爱了,要是再遇见高坂的话秀一就只好自己孤零零地吃炒面啦。
南中之乱时期,香织以自己的人格魅力挽留了优子,成功保存南中势力的火种,毫无疑问就是吹奏部的女神。
游戏中还包括有丰富的道具牌,包括天气牌和其他功能性卡牌。包括但不限于:
最后还有的是各位主角的英雄牌啦,她们是不会像普通吹奏部员那样受到道具牌的影响的。依然是包括但不限于:
平心而论,我等死肥宅就肯定是没有像丽奈那样的美少女追随我们到新组建的吹奏部的。所以最初也就只是随机获得13张卡牌,就当作是玩家刚来到某所高中的吹奏部时,辛辛苦苦找到的不嫌弃玩家作为乐队经理人既没有名气又没有技术,愿意跟玩家共同度过那个夏天的学生吧。
不过仅凭他们却绝对不够。就算是强如小天使,在《利兹与青鸟》第三乐章的演奏中的惊艳发挥,北宇治也只能止步关西大赛,优子泪洒夏纪怀中。想要吹得更好,想要成为特别的人,甚至就只是想要为心中的某人而演奏,都不可避免地需要更多的部员,更出色的指挥,以及作为经理人的玩家你更多地肝(划掉)。卡牌会在每次胜出的正式比赛后随机掉落。
当然,赢得不同难度的比赛掉落的卡牌稀有度也不同。如果玩家的吹奏部一直以来都混迹于京都府大赛的话,自然而然想要为玩家吹奏的新部员的吹奏实力也只有京都府大赛的水平。
我们从前追求时曾经扑空,不过没关系——明天我们会跑得更快一点,两手伸得更远一点......总有一天——
无论是“高扬感”也好,“青春的价值”也好,那个夏天无可避免地会走向结束,在我们还能意识到之前。少年少女们捧起心心念念的全国金奖,唱着跳着。爱着的与被爱的,伪装成独白的爱情,用真心拯救我心。这是你们的京阿尼,这是我们的京阿尼。
谢谢你们来玩我们的游戏!如果对游戏开发有什么建议,或者说玩过游戏之后有什么想法,还请在评论区留言。
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