PC版《死亡搁浅》(DEATH STRANDING)将于7月14日正式发售,我也是早了两天抢先体验到了这个《死亡搁浅》的PC版本。
由于PS4版已经在19年的11月9日在PS4平台发售,相信游戏内容各位都有一定的了解,由于这里只能使用官方提供的图片与视频素材,所以这里还是通过文字,简单说说对PC版本在画质、帧数表现的体验,以及介绍一下PC版要求的硬件配置。
首先得说PC版《死亡搁浅》要求的机器配置并不高。根据官方推荐配置,最低配置、分辨率1280X720、30FPS运行:
处理器: Intel Core i5-3470 or AMD Ryzen 3 1200
显卡: GeForce GTX 1050 3 GB or AMD Radeon RX 560 4 GB
推荐配置、分辨率1920X1080、60FPS运行 :
处理器: Intel Core i7-3770 or AMD Ryzen 5 1600
显卡: GeForce GTX 1060 6 GB or AMD Radeon RX 590
从官方给出的运行配置来看,就算是推荐配置并没有苛刻的硬件条件,可能需要注意的是《死亡搁浅》的PC版本有80GB,在游戏前得提前留好空间,记得升级显卡驱动。
推荐配置下究竟能运行出怎样的效果?那可以说,帧数稳得一批的同时,画面特效还全能拉满,真的太流畅了。
我的个人用机器基本符合推荐配置,使用的是已经服役3年的GTX1060 6G版本的显卡,在1920X1080分辨率下,已经将能开启的画面效果全部拉满,图形质量、模型细节、阴影与反射、环境光遮蔽等等全部点到最高。即使在拉满的前提,依然能在大部分步行时稳定60帧,在战斗与较大场景下会波动到40~50帧,使用载具时帧数会在40~50帧左右,不过还算比较稳。如果推荐配置下还对帧数有比较高的要求,那可能就需要在画质上做一定取舍。
想要欣赏《死亡搁浅》游戏内风景的朋友,如果机器符合推荐配置,那我觉得这个PC版本完全可以试试。并且,PC版本的《死亡搁浅》支持20种语言方案,字幕与语音可以自由调节,无论是你想听英配、日配或者俄配,都能在游戏中随时切换,非常方便。
说到画面,PC版《死亡搁浅》还支持DLSS2.0的技术。也就是说,RTX 20系显卡还能够得到帧数与画面的提升,不过这里我就没有再换显卡进行测试。DLSS2.0作为NVIDIA RTX的技术,原理这里就不展开,简单来说,作用与实现效果表现出来就是画面更好、帧数更高,目前支持这项技术的游戏不多,不过还未发售的《Cyberpunk 2077》是已经表示支持DLSS2.0,估计这也是不少大哥换显卡的动力之一。
回过头来再说说游戏的一些新增内容,《死亡搁浅》讲述的是运货员山姆送货、接网的漫长旅途。这是由小岛秀夫打造的精致运货玩法与独特的故事体验,核心的两方面上确实做得足够完善但也比较挑人。
PC版本中还追加了《半条命》(Half Life)、《传送门》(Portal)的联动任务,这些联动内容都会通过邮件任务的形式出现在我们面前,完成之后还会获得一些有趣的回报。
PC数字版本预购内容方面,包括壁纸、山姆的太阳眼镜、棒球帽、加速活动骨架等等小玩意,而购买游戏还能获得 Ludvig Forssell 创作的数字原声音轨,数字版艺术设定集。
根据官方要求在7月13日还会有一篇更完整的体验内容,如果各位针对《死亡搁浅》PC版还有什么疑问,不妨在评论区中留言。
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