有这样一类游戏,它们往往免费但不粗制滥造:流程很短但意味深长,画面也许没有那么精细但都颇具特色,游戏性不强但能给你带来别样的艺术体验,配上音乐,就如同赏一首诗,或品一口茶,淡淡清香,回味无穷。
游戏不大,几秒钟下载完,我打开游戏,选择语言,两眼略过操作指示,食指连按了几下鼠标左键,游戏似乎就开始了。按着前进键的同时下意识地也按着shift键,船慢慢的发动,试探性地按着方向键,船又慢慢地拐弯。
船很慢,风很慢,水也很慢,而这些“慢”,正不断吞噬着我本就不多的耐心,直到画面上——
记得减速,
否则不但会错过沿途的风景,
还会忘记你要去什么地方,
以及为什么要去。
我突然意识到,不是它们慢,是我太快了,在点开这个游戏的时候,我本就大概知道这是个什么样的游戏,可我还是下意识的想要赶快通关,结束游戏,再去寻找下一款游戏,由此往复,我似乎真的“忘记了要玩什么?以及,为什么要玩?”
同样的“情况“似乎也发生在《Home》中,一款步行模拟器游戏。
游戏最开始在一个空旷的房屋里,游戏操作只有移动和“打招呼“(互动),并且游戏的键位设定是除了移动键的所有键皆为”打招呼“。走出门去,便开始了旅程。
一路上有足球、画板、书桌,再打开往后的门又有着形形色色的人和各种各样的物,倘若你不顾这些,直奔门去,那么到最后,你的家中空空荡荡,只能一个人在家开狂欢的party。
而你也可以一路上不断的和各种人和物互动,到最后,你的家中热热闹闹,似乎无比幸福。
你所选择的,才是你的生活。也许你喜欢的是热闹的生活,但总有人喜欢清净,总有人喜欢发展事业,总有人喜欢追求刺激,人生有着无限的可能性,而这款游戏也不过是在有限的情况下让你选择出你自己的生活,没有good ending,也没有bad ending。
《The Plan》是一款“苍蝇模拟器”,而我们的目的就是向上飞。
苍蝇从潮湿阴暗的地面上起飞,一路上会遇到猛烈的风,下落的树叶,以及难以察觉的蜘蛛网。但这些都可以挣脱,我依然能够接着向上飞。
飞到树林顶部的时候,BGM开始响起,再往上飞,美丽的星空映入眼帘。于是我一边感叹着这般璀璨,一边想象着再上层的未知。
不受控制地接着向上飞,最后,还没等反应过来,“呲“的一声,屏幕变白,游戏结束了。
荒诞与讽刺的背后是无数人对梦想与现实的无奈。而现实中,你甚至可能根本无法到达那片“虚假“的星空,猛烈的风可能根本不会停息,落下的树叶可能有千斤重,蜘蛛网的暗影中可能有无数蜘蛛伺机而动,但那又怎样呢,我们不还是要向上飞吗?
回到《The Flood》,在游戏的最后一个场景,一段话陆续出现:
好好享受你的旅程。
找不到路的时候,
用你的心去聆听,
因为有时候迷失时,
你可能找到自己。
那么接下来的路,便是属于你的名为“现实”的路,一条独一无二的路,一条不断向上的路,一条可能让你迷失但终究能找回方向的路。
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