饮料可能比食物更麻烦,因为它们需要更多的准备工作(水除外)。当居住地气温不是严寒时,你可以输入 [i] - [w] 在地表上的lake(湖)或者river(小河)周围指定一片“water source(水源)”类的activity zone(活动区域),防止矮人渴死。没有酒喝的矮人会变得拖泥带水、闷闷不乐。此外,露天喝酒十分危险——在野外东奔西跑的矮人有可能遇到野生动物,甚至更糟的东西。解决这些问题最简单的方法就是建造一间still(蒸馏工坊)。
你需要一位酿造工来酿造饮料。不幸的是,在默认开局中,你的酿造工身兼伐木工作,正在兢兢业业地伐木呢。你可能要指派另一位矮人成为酿造工,因为不论酿造工还是伐木工都是很忙碌的(矮人可没有分身术)。
在 [u] nits list(单位列表)中找到你的woodcutter(伐木工),选中他/她,输入 [z] (你将不必大费周章地找遍整张地图来选中矮人)。输入 [p] - [l] 打开菜单,disable(禁用)brewing(酿造,在Farming/related农业/相关中——使用 [+] 和 [-] 上下移动)。
选择一位无所事事的矮人。当下他/她可能是你的fish cleaner(洗鱼工),但是当移民到达时你可以更改人选(重复下方的操作即可)。
再次输入 [u] - [z] - [p] - [l] 定位到那位矮人,enable(启用)brewing(酿造)。
假设你有足够的建筑材料(如果你的伐木工没有偷懒的话),你现在可以建造一间still(蒸馏工坊):
挖出一块与farm plot(农田)相连的3*3格房间。
输入 [b] - [w] - [l] 来建造一间still(蒸馏工坊)。将其摆放在你刚刚挖好的3*3格区域,输入 [Enter] 确认。
输入 [Enter] 选择建造蒸馏工坊的材料(默认状况下应该是刚刚砍下原木中的一根)。
输入 [Esc] 退出菜单,并且恢复游戏。
短暂延迟后,你的新酿造工会跑去把一根原木搬到那里建造车间(这也是建造其他车间的方法,但你现在还不需要这样做)。
要酿造饮料,输入 [q] ,选中蒸馏工坊, [a] dd new task(添加新任务), [b] rew drink from plant(用植物酿酒)。此操作应该是无法生效的,因为你现在还没有任何empty barrels(空桶)或rock pots(岩石罐子),但是你应该在开局的前六个月内开始酿造工作(详细参见 日历 和 要塞总览 )。 需要放牧的动物,例如用来拉马车的役畜,如果太久不吃草是会饿死的。使用 [i] 和 [n] 在户外的草地上划出一片Pen/Pasture(畜栏/牧场),输入 [N] 将需要放牧的动物分配到这片区域上。该区域大约需要10*10格以确保它们有充足的草和活动空间。根据放牧动物的不同,所需草的数量差异巨大。如果你打算一直把这些动物养下去,你之后可能会需要更大的牧场。又或者,把最大的动物宰杀以获取食物和材料也是不错的选择。
如果你不确定某种动物是不是食草的,你可以查看 此列表 。(你也可以在wiki上搜索该动物) 尽管本指南的建议是围绕着一间主楼梯井设计一座垂直要塞,且每一层用于不同的目的。但对于你的第一座要塞,用不用这种设计并不重要。因此,本指南其余部分提到的任何区域,你都可以随意摆放到主地层或是任何你想要的地方,只要矮人无需出要塞就能到达那儿。换句话说,本指南之前虽然提到“很多层”,但如果空间足够大的话所有东西放在同一层也行。之后你可能会去考虑怎样让事情运转得更有效率,但当下还是怎么容易怎么来。注意如果地表下有多层沙子/粘土/土壤,你可能需要深入挖掘才能遇到石头。
矮人的大多数工作都需要一个可以加工原材料的地方——工坊。它们几乎都是3*3格的正方形尺寸,且绝大多数仅需要1单位的建筑材料(木头,石料或金属)。如果还未将楼梯间向下扩一层,使用 [d] - [i] 。如果该层为土壤最好——土壤比岩石更好,因为它更容易挖掘(如果你的居住地只有一层土壤层,你可以将这些工坊建就在那一层)。在楼梯间外挖掘出足够的空间以容纳mechanic’s, mason’s, carpenter’s, jeweler’s workshops(机械、石、木、宝石切割工坊)。
你需要注意存储区域离工坊的距离,矮人需要使用的材料离工坊越远,他们在路上浪费的时间就越多。因此,你现在应该在靠近工坊的位置挖出更大的空间以安排存储区域(木头靠近木工坊,石材靠近石工坊,宝石靠近宝石切割工坊)。无论是把所有东西都放在一间大房间里,还是给每间工坊和每个存储区域挖出独立的小房间都是可以的。注意工坊的某些格是无法供矮人通过的,这些格在你指定工坊位置的时候显示为暗绿色的X。因此在你挖3*3格的小房间来建工坊前,确保你的矮人在工坊建好后仍能进出而不被堵住。挖出房间后,让你的矿工沿着台阶再向下挖一两层(你可以使用 [<][>] 在z轴上上下移动)。
一般情况下你将得到一些石头,这在之后会很有用。当你的矮人忙着挖掘时,输入 [b] – [w] 以建造工坊。你有什么建筑材料就用什么,如果你仍然没有挖到石头,那就用木头;在这种情况下建筑材料真的无关紧要。确保每个工坊对应的工作都有安排矮人负责(见上面的安排工作一节),这样他们才会开始建造工作。(如果矮人们正忙于挖矿或者运输,他们可能不会马上停下手头的工作去建造工坊;如果你愿意的话,可以暂时禁止这些矮人的其他工作来让他们迅速投入车间的建造工作。)如果任何建筑的建造被”suspended(暂停)”,你可以输入 [q] 以恢复。(当另一个矮人或者物体挡住了建造的矮人,则可能发生这种情况。如果你需要移除某样物品,参见下面的垃圾倾倒一节。)
将你建在外边的临时的木头存储区域移除(输入 [p] – [x] 然后选中那个存储区域),矮人们会把存在那里的木头搬到新的木头存储区域。
输入 [q] 将光标移动至你的mason’s shop(石工坊),输入 [a] 以添加一项 [t] able(桌子)和一项throne/ [c] hair(王座/椅子)的制作命令。马上你就会知道为什么你需要它们,现在是开始制作它们的好时机。如果你现在还没有任何石料,那就在木工坊用木头制作它们。
当下,制作一些wheelbarrows(手推车)是不错的选择,这将使得搬运大件物品(尤其是石头)的效率大大提升。在木工坊制作2到3辆。(手推车在制作列表的最后,不在第一页,所以你需要用 [+] 或 [-] 来移动光标到第二页——用 [-] 更快,因为能直接跳到列表的最后一项)手推车制作的时候,输入 [q] 移动光标选中你的石头存储区域,输入 [w] 增加”Max Wheelbarrow(最大手推车)”至3辆。你的矮人将会在手推车做好后自动把手推车开到该存储区域里。
在建造要塞的过程中,某些工作至关重要。某些时候你可能需要禁止那些身怀绝技的矿工、石匠、建造者、木工、机械师和其他人去干不重要的活儿,比如搬运。你希望他们能专心制作床、门或是陷阱组件,而不是搬运石头或者清洗。
你需要barrels(空桶)来储存饮料。你之前建立的存储区域会尽可能多地使用空桶存储物品,因此那些空桶无法储存饮料。要改变设置,输入 [p] 打开存储区域菜单,输入 [*] 以增加”reserved” barrels(预留空桶)的数量(即不在存储区域使用的空桶——当前阶段预留5个空桶比较合适)。输入 [a] – [v] 在你的木工坊里添加制作两三个空桶的命令。(如果你用完了木头,再砍一两棵树吧;缺乏木头将会暂停任务,你需要在菜单中继续它们)回到你的蒸馏工坊并且输入 [a] - [b] 以酿造一些酒。每桶酒需要一个空桶和一份可食用的植物,如肉盔菇。即使你种的还未收获,你也有一些开局自带剩下的。并且,酿制的时候还可以从一份肉盔菇中获取两粒种子,这使得肉盔菇成为要塞起步的绝佳选择。现阶段五桶酒应该是足够了(每份植物可以制做5单位/份的酒,并且矮人不需要经常喝酒,所以30单位的酒应该够喝一整年的)。当库存低的时候,你需要制作更多的饮料(那时你应该有更多的空桶)。
注意此垃圾(garbage)非彼垃圾(refuse)。 上文提到的refuse是指腐烂的物品。Garbage则是你指定要扔到垃圾堆的任何东西,甚至非常重要的东西也能被指定为垃圾扔掉。把你的garbage dump(垃圾倾倒)区域想象成“把指定物品放入指定区域”的一种方法。
在石工坊和机械工坊附近输入 [i] 创建一块1*1格的区域,将其设置为garbage [d] ump(垃圾倾倒)。与一格只能存放一个物品的存储区域不同,你可以在一格垃圾倾倒区域中放下任意数量的物品。这意味着你只需要一格就够装下你想装的所有“垃圾”了。尽管本指南中的很多房间尺寸都是建议值,但应将1*1格的垃圾倾倒区域视为矮人要塞的铁律。因为在未来某些时候,你可能会想从垃圾倾倒区找回某件重要的物品,而垃圾倾倒区越大,你就越难找到它。输入 [d] – [b] 以进入倾倒/禁止菜单,选择 [d] ump(倾倒物品)选项。选中后,在散落于生活区的石头上划出一片矩形(如果有的话——当你把要塞建在土壤层中,不会有这个问题)。此操作将把这些石头送到垃圾倾倒区域。注意不要把你存储区域中的石头也划进去,这将让你的矮人们做很多无用功。一旦生活区中的石头被搬到那里,它们将被设置为forbidden(禁止)。你需要再次输入[d] – [b]进入菜单,输入 [c] 来claim(收复物品/建筑)它。注意矮人们搬运石头(或者其他庞然大物)的时候行动缓慢,要花很久才能到达目的地。如果你一次性倾倒50块boulders(巨砾),这将花费巨量的时间。除非石头挡住了关键位置无法建造,否则你不必每次挖掘后都倾倒这些石头。躺在地上的石头根本不会阻碍矮人们的脚步。如果你不想让某位矮人在倾倒垃圾上浪费时间,你可以禁止Hauling(运输)目录下的“Refuse Hauling(垃圾Hauling)”工作。禁止矿工就很不错,因为比起运送刚挖出的石头,还是尽早挖好更重要。
恭喜你!知道如何使用倾倒垃圾区域会让你在一众菜鸟玩家中脱颖而出。很多玩家需要数周才能掌握。
不是所有居住地都有足够的资源供你搭建一座伟大要塞。但是每个居住地都有商机。一位身怀绝技的矮人可以将任何无用的资源变成有价值的东西,而贸易正是致富之道。
注意制造商品会增加created wealth(生产总值),过快提高生产总值会导致意想不到的后果。
在靠近入口的那间5*5格房间内输入 [b] – [D] 建造一座trade depot(贸易站)。商队将会在这里停放他们的物品,并且交易也会在这里进行。(早先提到马车的尺寸是3*3格,因此入口需要至少3格宽以供马车通过。)你需要一位建筑师完成建造工作,如果你开局直接选择Play Now!(开始游戏!),那么建筑师就是你的石匠。同时你也需要至少3根原木或石料来建造它。
商品价格有高有低,但最好直接生产/出口你库存多的商品,进口库存少的商品。一般来说,宝石和制成品对于新手来讲是不错的出口商品。
商队到达后,你可以在贸易站标记要出售的货物,然后你的矮人们会开始将它们搬到这里。注意不要将木制品卖给Elves(精灵);这也包括容器:即使是装满金属工艺品的木制bin(宝箱)也会使他们不高兴。另外请注意商人肯定是想要赚钱的。尽管你用双倍的价格卖给他们他们也会满意,但是他们在你居住地获取的利润越多,下次他们带来的商品也会越多,因此给他们让一些利也是不错的选择。
如果你是第一次玩要塞模式,你的首选进口商品应该是一些食物和酒。另外,你可能需要更多的livestock(牲畜),种子(附赠袋子),并且根据缺少的资源可能也需要额外的picks(稿子),barrels(空桶),wood(木头),bags(袋子)以及rope(绳)和bucket(水桶,可用于建造井)。交易时,检查你是否需要一个anvil(铁砧)。可能你开局忘记带了,或者被kea(渡鸦人)偷走了。每次交易记得3种cloth(布料)都各买一点,某些gems(宝石),leather(皮革),一点点sand(沙子,随之附赠的袋子才是重点!)和某些bones(骨头)都是明智之选,因为短期内很难获取这些。如果你缺少金属用于制造军事武器,那么你不仅可以进口metal bars(金属条锭)和ores(矿),而且可以买下你能买的所有金属制品,然后将它们在smelter(熔炉)中熔化以提高金属产量。
贸易站建好后,在主菜单界面输入 [D] 来确认通往贸易站的路是否畅通。(此选项仅在建好贸易站之后才会显示——在开始建造以前,此选项是被禁用的;在建造途中,整条路都会显示为闪烁的红色,直到建好为止。)建好后,下面这些格上的符号会显示通路是否畅通:
红底红字X:表示此格无法通过马车。这可能时因为某些东西挡住了(一棵树,一块巨砾等等)。
绿底绿字W:表示此格可以通过马车。(这些格将会从贸易站辐射至地图边界,而不是反过来)有时虽然有这种符号但并不代表马车能到达贸易站,你需要在右边的菜单中看到Depot accessible(交易站可通行)这样的字眼才行。
绿底蓝字D:表示通向此贸易站的道路畅通。
绿底黄字D:表示通向此贸易站的道路不畅通。见下文。
如果你看到右边的菜单显示Depot inaccessible(交易站不可通行),或者贸易站上显示绿底黄字D,尝试以下方法解决:
你要塞中通往贸易站的路是否小于3*3格?如果是,拓宽通路然后再次尝试 [D] 。
室外通往贸易站的路是否被树阻挡?尝试砍掉一些树开辟出一条道路来(你可能不需要把路上所有树都砍掉);一般只需要在绿底绿字W显示的路的末端砍一些即可。
室外通往贸易站的路上是否有boulders(巨砾,显示为∞)挡路?你需要一位engraver(雕刻工)来移除它们。如果你开局时选择了“play now(开始游戏)”,你应该已经有一位了。输入 [d] – [s] 以smooth stone(打磨石块),选择那些巨砾以打磨。选中的会以闪烁的十字标志标记。
通往贸易站的路是否经过阶梯?或者途中是否有陷阱?即使阶梯或者陷阱有3*3格大,马车也无法通过它们。
可能存在多种障碍阻挡贸易站的情况。因此在Depot accessible(交易站可通行)出现前不断检查 [D] epot access(贸易站路线)。
注意即使马车无法到达你的贸易站,商人们仍然会步行到贸易站。他们会带少得多的货物,你能卖给他们的货物也会少很多,因为他们的携带物品能力大大降低了。
Some migrants have arrived.(一批移民到来了。)
很快,你可能会收到一批移民(如果你到现在还没有的话)。通常在夏季和秋季的头两次移民潮中你将得到5到15位移民。当你接受移民时可以参阅 此文章 。 到目前为止,你的矮人们可能一直在要塞中席地而眠。虽然短期内无伤大雅,但是你的矮人们将会因为没有床而逐渐变得不开心。通常情况下,床只能由木头制成,因此如果你缺少原木,请让你的矮人去砍更多的树。
设计居住区很大程度上取决于玩家的个人喜好和审美。尽管本文会讨论一些实用设计,但还有很多其他选择。总体原则是,尽量使卧室彼此靠近,并且让走廊至少有两格宽,以防止拥挤。
由于某些工作(尤其是挖掘和伐木)产生的噪音会打扰矮人的美梦,因此应该避免在沉睡矮人的8格以内进行这些工作。对此有两种方法:
只要你注意一点,这两种方法都能奏效。选择哪个主要取决于你要塞的外观。
受资源限制,对于一座刚刚起步的要塞来说,短期内建立一间宿舍并设置公共睡眠区是不错的解决方案。然而,你也可以为矮人们建立独立的卧室。
矮人们拥有自己的卧室和家具会更快乐。
独立的房间可以增加要塞的隐性财富。
更容易建造和扩建(只需要一间房间,每个矮人只需要一张床)。
当周围有其他矮人时,睡觉的矮人落单而被袭击的可能性会小很多。
一间宿舍可以容纳多个矮人在里面睡觉。相比之下,一间卧室只能容纳一个矮人(即使主人不在,矮人也不能在另一个矮人的卧室里睡觉)。
所需的床会少很多——举个例子,一座50人的要塞中,一般平均一次只有5个矮人睡觉。因此,通常一间宿舍的床不超过10张,而建独立卧室需要50张床。
即使所有的床都有人在用,矮人们仍将在宿舍里席地而睡。这比让他们横七竖八睡在要塞各处好很多。
目前,建宿舍是最简单的解决方案(然而你以后可以根据需要改变方案)。
在木工坊中制作你需要的床(宿舍最多只需3或4张床)。使用 [q] – [a] – [b] 在木工坊制作床,输入 [b] - [b] 摆放床。(只要你的家具/通用存储区域还没满,矮人就会在床完工后把床存在其中,因此在床制作好后需要一些延迟。)
在你选定的位置挖出一间空房间。
当第一张床制作完毕后,在房间的中间区域摆放它。(远离出口)
输入 [q] 选中那张床,输入 [r] 来make bedroom(制造卧室)。调整区域大小直到填充整个房间(将床远离入口摆放可以避免把卧室区域延伸到走廊里)。如果你不喜欢床的位置,可以输入 [q] - [x] 移除它然后重新摆放。
输入[d]将房间变为一间dormitory(宿舍),改好后菜单应显示为d: Dormitory <Y>(d: 宿舍 <Y>)
当你制作好其他床后,你可以将它们摆放在同一房间里。只要它们被摆在宿舍区域里,你不需要再重复上面的第3步和第4步。
为每张床挖出一间小房间(尺寸和形状取决于你的喜好,但是2至4格效果最佳)。
在每间房间里摆上床。
输入 [q] – [r] 以将房间标记为卧室。
你应该会看到右边的菜单中显示Current owner: Nobody(当前所有者:无)。某个矮人之后会过来认领这间卧室——你无需手动给每个矮人分配卧室。
输入 [n] 以打开nobles and administrators(贵族与管理员)菜单。要分配的最重要职位是broker(经纪人),bookkeeper(会计师)和manager(经理人)。开局阶段你的expedition leader(探险队长)是会计师和经理人的合适人选。别担心这些工作会累坏他/她;这三种工作都不会花费太长时间。经纪人应当由另一位矮人担任(不要让会计师兼职这个),以便当商队到达时,他/她不会忙于会计工作而无法与商人交谈。
经理人能让你下达工作指令,这将大大简化生产管理。会计师能够使你在 [z] 菜单中进行库存盘点,使你知道要塞中有什么没有什么。当商队到达贸易站,与之进行贸易就必须要有一位经纪人。
不用担心没有chief medical dwarf(医疗总长)。当你建立医院的时候才会需要他/她,但本文不会涉及此内容。阅读完本指南后可以查阅 医疗卫生指南 。最后,在贵族与管理员菜单中,选中会计师然后输入 [s] 将其设置为“Highest Precision(最高的精确度)”——all counts accurate(全部精确统计)。这将帮助会计师迅速提升技能并且确保你看到的是准确的库存数量。 有关 [z] 菜单中stocks(仓储)菜单的详细内容,请参阅 仓储 。 某些行政职务(经理人和会计师)需要办公室才能工作。如果你的经理人没有办公室,即使你有一位经理人也无法让他做相关的工作。之前你应该在石工坊中已经制作好了一张桌子和一个throne(王座)。在你的睡觉区域或存储区域附近挖出一间房间(至少1*3格,不超过5*5格),输入 [b] – [c] (椅子)和 [b] – [t] (桌子)将家具放在其中。矮人安装好家具后,输入 [q] 移动光标选择 椅子 (而不是桌子),输入 [r] 选择“Make Throne Room or Study”(制造王座厅或研究),调整房间大小,然后将此办公室分配给你的探险队长(他应该兼任会计师和经理人)。输入 [n] 来确认会计师和经理人都有了所需的办公室。如果满足了需求,[REQUIRE]([房间需求])应该不再是红色的。
现在应该是制作一些家具的好时机。你可以在你的工坊里直接下达制作命令,然而何不锻炼锻炼你新上任的经理人呢?输入 [j] – [m] 进入经理人菜单,输入 [q] 以下达一项新指令,输入 [bed] ,然后选择“construct bed”(构建床)。将数量设置为4张左右(或者更多,这取决于你的需求)。接下来,下达命令制作至少4张桌子,8把王座/椅子和4扇门。确保选择你有的原料——石料或者木头都可以(除了床,石料无法做床)。如果你愿意,制作一些wooden chest(木制箱子)或rock coffers(岩石保险箱)和cabinets(橱柜)。如果你建造了独立卧室的话,这些可以放在其中。桌子和椅子可以放在dining room(餐厅)。
你可能已经注意到,某些物品因原材料不同名字也会产生变化(例如,chairs椅子和thrones王座;chests宝箱和coffers保险箱),即使它们的功能一样(不同材料基本没有区别)。这里是一张 对照表 。 在主楼梯间旁边(楼梯间旁边任何没有被占用的区域都可以),挖出3间房间。一间用于食物存储,一间用作餐厅,一间用作厨房。厨房可以用于制作prepared food(菜肴)。厨房的房间为5*5格,而食物存储间和餐厅的房间需要更大一些。最好在餐厅的一侧留出空间,以便以后根据需要进行扩展。
输入 [b] – [w] – [z] 在5*5格的房间里建造Kitchen(厨房)。输入 [p] – [f] 以在厨房周围剩余空间划出食物存储区域,食物存储间同理。回到第一层的通用存储区域,输入 [q] 将光标移动到其上,输入 [s] 打开设置并 [d] isable(禁用)食物。此操作将把之前通用存储区域中的所有食物,都搬到新的食物存储区域里。输入 [z] ,之后选择菜单顶端的Kitchen(厨房),然后禁止所有植物用于烹饪并且允许其用于酿酒,这样它们将只用于酿酒。同时也要禁止酒精饮料用于烹饪,否则将被厨师暴殄天物。唯一在烹饪中使用酒的情况是当你的酒堆积如山而食物见底时。如果你打算派矮人捕鱼,在此层的别处挖出另一间房间,建造一间Fishery(水产品工坊),以便于清洗(清理内脏)渔夫抓到的鱼供矮人们食用或烹饪。如果你打算捕猎或屠宰动物,在此层建造一间Butcher’s shop(屠宰场)以便于屠宰动物。水产品工坊和屠宰场可建在厨房或通用存储区域旁边。屠宰场所在的房间建议安装门。如果某些东西烂了,门能够把Miasma(乌烟瘴气)关在房间里,以避免它们侵扰神经脆弱的矮人。之后你可以查看存储区域的子目录,学会如何微调存储选项以实现最大效率。现在,你大可以跳过这些细枝末节,向下一节前进。
当你的家具制作完成后,你需要输入 [b] 将它们摆放在房间里。将新 [c] hairs(椅子)和 [t] able(桌子)放在餐厅中。如果你愿意,也可以加上门使之更美观(当食物存储区域中某些东西开始腐烂后门就派上用场了)。如果你制作了箱子和橱柜,你也可以把它们摆在房间里,但这不是当务之急。
输入 [q] ,将光标移动到餐厅中的某张桌子上,输入 [r] 将此房间划为餐厅,再将其设置为meeting [h] all(会议大厅)。这将使空闲的矮人们聚集在此处。将空闲者聚集在靠近紧急吊桥控制杆的某处是不错的选择。你可以使用 [i] – [x] 删除临时集会区域(以及你先前创建的任何其他集会区域)。
输入 [z] 打开status(要塞总览)以检查你的仓储水平。你还剩多少食物和酒?目前你只有未烹饪的食物和开局带来的酒,很快你就将开始生产它们。如果你的食物已经见底,你可以指派矮人采集一些植物,屠宰一些动物,启用捕鱼或者狩猎工作来帮你度过难关。狩猎和屠宰都需要一间屠宰场。
在启用捕鱼或者狩猎工作以前,检查 [u] nits(单位列表)中是否有可能对猎人/渔夫造成威胁的动物。特别是狩猎的时候,你需要不断地检查此列表。
当第一批肉盔菇成熟且被收获后,你需要开始酿酒,并且一直重复此工作。并且,现在也是改善矮人们伙食的好时机。制作easy meals(简单的菜肴)能快速训练你的矮人们,然而他们还是更喜欢lavish meals(豪华的菜肴)。因此,你可以先让厨师制作简单的菜肴使技能提升到某个点,再让他们开始制作豪华的菜肴。简单、普通、豪华菜肴分别由两份、三份、四份生的食物/酒制成。每份菜肴根据等级的不同会被称为一份“XX(比如特定的动物肉)” biscuit 饼干、 stew 炖菜或者 roast 烧烤。
说到酒,为了生产和保存,你需要制作一些barrels(空桶),或者一些stone pots(岩石罐子)。现在矮人们应该已经清空了几个桶,使你可以开始酿酒,但你肯定会需要更多空桶,远超现有的。如果你那里树木资源丰富,那么你可以让矮人去砍更多的树,让你的木匠制作一些wooden barrels(木制桶),然而出于节俭的目的你应该建造一间Craftsdwarf’s workshop(工艺品工坊),确保某位矮人启用了Stonecrafting(石料匠艺),然后制作一些rock pots(岩石罐子)。(岩石罐子本质上就是岩石制成的桶)不要担心你是否做了太多的桶或者岩石罐子,你对它们的需求无休无止。定期在 [z] 菜单中检查你的食物和饮料库存。尽管煮熟的食物(正确存放)和酒不会变质,目前真的没必要储备2000份矮人葡萄酒。10倍于矮人数量的食物和饮料就已经是绰绰有余了。
如果食物和饮料见底,划出一些野生植物来采集,屠宰一些动物,让矮人开始捕鱼或狩猎,或者建造更多的农场。实际上,现在是建造另一块3*3格农场的好时机。将其设置为在春季和夏季种植sweet pods(甘豆荚),在秋季种植cave wheat(岩穴麦)或pig tails(猪尾草),在冬季种植肉盔菇。不同的植物能使矮人的食物和饮料更加多样化,从而避免他们的抱怨。
制作某些物品必须要有木头(例如床和木炭),但其他的物品则可以由更常见的材料(例如石料)制成。因此最好从一开始就尽量使用石料制作物品。例如,你可以制作木制宝箱或者空桶,但制作岩石保险箱和岩石罐子能节约木头,以备不时之需,并且帮你消耗掉巨量的石头。当你拥有更多资源,决定要使用金箱子或者其他价值更高的家具时,你都可以将这些岩石保险箱扔出去。
你应该开始制作一些wooden bins(木制宝箱)来帮助你在更少的空间里储存更多的东西。目前你可能还不需要它们,但之后你一定会的。Bins(收纳箱)有点像barrels/pots(桶/罐子),但它不仅能储存食物和饮料,还能存其他东西。收纳箱还能提高将物品搬运至贸易站或其他存储空间的效率。因此,去砍更多的树,造更多的收纳箱吧。就像桶和罐子,你对收纳箱的需求也是几乎无穷尽的。
到现在你可能已经玩崩一两次了。理解要塞崩溃的始末缘由是使自己水平提升、消除挫败感的关键。为此,你应该从始至终掌握要塞的状况:地图上有敌人吗?你的矮人们能填饱肚子吗?你有多少矮人?现在是什么季节?
除了定期使用 [k] 查看周围环境以外,还有4种菜单可以帮助你解决以下问题:
到这一步,你的要塞应该已经有了主入口、农场、通用存储区域、垃圾存储区域、贸易站。深入其中应该还能发现石工坊、机械工坊、宝石切割工坊,周围环绕着存储区域以及垃圾倾倒区域(用于多余的石料)。要塞还应该有一间带有家具的餐厅,周围配备有厨房、蒸馏工坊和食物存储区域;一片带有家具的起居区,包含卧室和办公室。你应该已经任命了你的行政人员。你甚至可能已经有了水产品工坊、屠宰场、工艺品工坊以及其他工坊。至此,你的要塞已经可以说是麻雀虽小,五脏俱全。下一步应该是使其更加安全,给它更好的保护,并建立你的冶金工业,为你的军队建设做准备。
在mechanic’s workshop(机械工坊)中制作10个mechanisms(机械)。制作完毕后,输入 [b] – [T] – [s] 使用这些机械制作stone fall traps(落石陷阱)。注意不要阻挡通往贸易站的通路!制作一些cages(笼子)和机械,在你的落石陷阱后面紧挨着建造一些cage traps(笼式陷阱装载)。笼式陷阱能有效阻止伏击者,但一般无法阻止盗贼和绑架者,他们几乎都会绕过他们。在入口附近放一些动物,比如之前提到的狗,当有伏击者时它们会发出警报。当有零件可用时,继续用交替排列的落石加笼式陷阱塞满整个入口大厅。
注意陷阱会阻挡马车使之无法到达贸易站(虽然驮运的动物仍能安全到达)。避免的几种方法如下所示:
一种简单的策略,当入侵者从侧面过来时最有效,须放在室外——室内就没那么有效了(入侵者通常不会从墙里冒出来)
一种更复杂的设计,也同样极其有效(在地下使用最佳)。大部分入侵者会选择最短路径,直接撞上陷阱。此设计也可延伸来制作更宽的陷阱组。
如果你已经有了一条3格宽的走廊,此设计会相当容易实现——只需在路旁挖出一条环形岔路,然后把陷阱摆在原路上即可。
注意只有当陷阱充斥走廊,马车无法到达贸易站时你才需要这些设计——如果你将贸易站放在陷阱走廊之前,你就大可安心地用陷阱塞满整个走廊——要塞居民不会触发陷阱。
如果你将陷阱位置放错,输入 [t] - [x] 或 [q] - [x] 以移除它。
输入 [i] 在入口通道的路中间划出一块1*1格的pasture(牧场)。在活动区域界面输入 [N] ,将牧场分配给一只狗或者其他不需要放牧的动物。此动物将会在盗贼和突袭者进入要塞前发现它们。选择一只“一次性”的动物,因为它将被第一位伏击突袭者杀害。一般情况下,不要选择雌性动物,因为它们需要安全的环境繁衍后代(你也应该确保至少有一只雄性存活以供繁殖)。
输入 [b] – [g] 建造一座drawbridge(吊桥)以封闭入口。记得使用 [w][a][d] 或 [x] 以确保它朝正确的方向升起;否则它只会缩回(消失)而不是升起形成一面屏障,这样敌人的远程单位能够向内部开火。将吊桥放在贸易站和陷阱走廊之间,以便将牛鬼蛇神锁在要塞以外。输入 [b] - [T] - [l] 在集会区域旁边建造一根lever(控制杆),输入 [q] 将光标移动至控制杆,使用 [a] - [b] 将其连接至吊桥。在伏击或围攻中,关闭你的要塞将哥布林拒之门外,直到你的小队集结并就位。理想情况下你有足够的笼式陷阱来歼灭大部分的哥布林,使你的部队只需完成扫荡工作。
现在,再在你工坊一层的下方一层围绕着主楼梯间挖出4间的5*5格房间。3间用作smelters(熔炉, [b] - [e] - [s] ),1间用作metalsmith’s forge(铁匠铺, [b] - [w] - [f] )。围绕着熔炉和铁匠铺划出一些存储区域用于存放 [b] ars(矿锭)。矿锭存储区域用于存放coke(焦炭),charcoal(木炭)和金属条锭。你可能会需要更大的矿锭存储区域,但那可以之后再挖。再在附近挖出一些空间以创建一片ore(矿石)存储区域。创建一片矿石存储区域的步骤为:先划出一片[s]tone(石料)存储区域,然后使用 [q] 将光标移动到该存储区域上,输入 [s] 改变设置,用 [f] 禁止除metal ores(金属矿石,汉化版错译为“金属或”)以外的所有石料种类。最后,将通用存储区域改为禁止存放条锭。通用存储区域应该已经禁止存放石料了,那么不出意外里面也不会有金属矿石。
在木工坊和木头存储区域附近,挖出一片区域并用 [b] - [e] - [w] 建造一间wood furnace(烧木窑)。此处可供制作木炭(见下文)和ash(灰),灰可用于制作肥皂。在矮人要塞中冶金工业所使用的两种碳基燃料分别为:木炭(烧焦的木头)和焦炭(精炼煤)。它们是完全可以相互替代的。如果地图上有很多lignite(褐煤)或者bituminous coal(烟煤),你可以将它们制成焦炭,而第一步需要用到木炭。如果你在地图上找不到煤,要么一直挖到magma(岩浆),要么用木头制作木炭,从而为你的铁匠铺和熔炉提供燃料,现在不必担心这个。
现在要开始寻找金属矿石了。之前在挖掘房间的过程中,你可能已经发现了一些东西,这种情况下你只需要继续挖掘房间的墙壁以获取更多的矿石。如果你还未发现矿石或者想看看还能找到什么别的,则需要挖掘勘探隧道以寻找矿石和宝石。目前你只需要从主楼梯间或房间向各个方向挖掘隧道,看看能遇到什么。请注意不推荐挖掘潮湿的石头或温暖的石头,因为这些石头可能包着地下水或者岩浆,如果挖开可能导致透水或者岩浆。
没有地质学学位的新玩家常常对那些矿石感到困惑。在矮人要塞中你永远都不会挖到“铁矿石”,而是会挖到magnetite(磁铁矿)或者limonite(褐铁矿)这样的含铁的矿石。如果你不知道这些就是铁矿石,那你当然不会去尝试炼铁。注意矿石在被挖掘以前通常以灰底黄字的“£”表示,被挖掘后以黑底黄字的“*”表示,不同的矿石颜色可能有变化。请查阅 给高个儿蛮子的岩石指南 来帮你弄明白你到底挖到了什么。 无论你是否找到煤,你都需要用木头烧制至少一块木炭。如果你找到一些煤(褐煤或烟煤),在熔炉用木炭将它们烧制成coke(焦炭)。自此可以使用焦炭来将煤烧制为焦炭。把制作焦炭的任务设置为repeat(重复)。一开始你可以只用一座熔炉。如果到现在还没有移民到来,你也应该很快会遇到。你可以将这些移民安置在其他熔炉工作。不要放弃寻找煤,让你的矿工再四处挖挖看。倘若你失去耐心那就将木头烧成木炭,熔炼一些矿石,制作一些武器。如果你打算以木炭为燃料,你将会需要很多很多木头。这种情况下你就该再熔炉旁边挖出另一间房间,将其划成木头存储区域。你也应该拆除一座熔炉,将其换成烧木窑。最后,让你的矮人们不断砍伐更多的树吧。
如果你找不到煤,那只能不断将木头烧成木炭,或者一路挖到底部,找到岩浆海,用岩浆来驱动magma smelters(岩浆熔炉)和magma forges(岩浆炉铁匠铺,汉化版译为岩浆熔炉)。出于多种原因,找到并使用岩浆可能会很困难。所以如果打算走这条路,请做好心理准备。短期内靠烧制木炭是可以维持的。
当你将一些矿石熔炼成金属条锭,并且有一些多余的煤或木炭,你就可以开始锻造金属制品了。以下是关于先做什么的建议:
稿子——你可能开局只带了一把稿子,这会将你的矿工人数一直限制为1。到现在这个点儿你可能希望拥有更多矿工。制作一些稿子,当移民到来的时候启用一些人的挖掘工作。用什么金属制作稿子并不重要,至少在挖掘上没什么区别,所以哪怕是铜稿都很不错。
武器——稿子其实就是很趁手的武器,但装备它们会有一些麻烦,因为是否装备稿子和是否启用挖掘工作有关。你可以做一些axe(战斧)。它们是优秀的武器,至少在面对着轻甲对手时是这样的。你最先遇到的敌人应该就是着轻甲的,并且战斧还能用来砍树。先做5把左右即可。
Armor(盔甲)——你会需要盔甲的。先做mail shirt(链衣)、helms(头盔)、leggings(绑腿),再做gauntlets(长手套)和boots(靴子)。开始的时候做3套,随着你部队的发展壮大,之后再根据需要进行制作。除非你的金属多到用不完,否则使用木头制作一些shields(盾牌),因为盾牌的材料不影响其格挡性能。当你的部队列装了必要的盔甲后,你就可以开始制作breastplates(护胸甲)了。一件护胸甲需要3块金属条锭,并且它对躯干和手臂的覆盖度不如链衣高。
需要注意的一点是,链衣不仅能保护躯干和手臂,还能保护大腿;high boots(高筒靴)能够保护小腿。由于矮人没有膝盖(至少从战斗角度而言),因此高筒靴加链衣足以保护矮人的腿。在普通金属里,Steel(钢)是制作盔甲以及大部分武器的最佳选择,但在你能够制作钢以前,你也是需要武器的。铁很不错,青铜也还行。铜是最不理想的,但它依然能用,总归比甲不蔽体、赤手空拳要强。
你现在应该已经发现了一些宝石,让你的珠宝师去切割它们。这些切割过的宝石可以用来交易。在第一年记得只买你需要的东西。由工匠制作的stone crafts(岩石手工艺)也可以卖到好价钱。为了获得足够的货物以供出售,你需要让工匠在工艺品工坊专职于这项任务。你不必担心石料储量,不太可能用得完的。
冶金工业将会是你的主要收入来源,在冶金工业开始运转之前,宝石切割(可能还有岩石手工艺)将会为你提供一些短期收入。冶金工业需要矿工、搬运工、铁匠和熔炉操作员。除非矮人在做支持要塞运转的关键工作,例如民兵训练、陷阱制作、食物烹饪等等,否则他/她就应该投入冶金事业中。
如果某个新移民碰巧是一位传奇织布工。你应该为他种一些猪尾草并建造一台loom(织布工坊)吗? 不! 让这位传奇织布工去参与冶金或者你主力发展的行业,哪怕他并不擅长这个。不要分心。日后当你有足够的资源使产业多样化时,你可以再好好利用他的才能。
你可能已经挖到了黄金或者其他贵金属,并且很想将熔炉和铁匠投入到制作更有价值的金属工艺品中。不要这么做!除非你的部队已经建立并且全副武装,熔炉和铁匠铺应当始终只熔炼便宜的材料如煤和铁。如果有机会的话熔炼生铁或者钢,用它们制作武器和盔甲。熔炼钢的确会增加要塞的生产总值,但钢至少能做成致命武器,黄金可不行。
在早期创造太多财富,是邀请一群你无法招待的哥布林来做客的最佳方法。如果你的生产总值超过一定数量,泰坦也将开始攻击你。因此现阶段不要熔炼黄金,打磨或者雕刻任何东西。早期你所创造的大部分财富应当是趁手的武器。
部队是要塞防御的重要部分。除非你将要塞与外部世界完全隔绝,否则你就需要维持一支或大或小的部队。到目前这个节点,你应该有足够的矮人启动小型的军事训练计划。你需要5位不身居要职的矮人。如果你还没有多余的矮人,或者现在还不想整这事儿,请直接跳至下一节,等以后再来阅读此部分。不要拖太久;在要塞人口达到80以上以前,你绝对需要士兵就位。(至于为什么等你自己发现吧)当你准备好建立部队时,请阅读 军事快速入门指南 。 恭喜!如果你一路阅读至此,那么也就意味着你已经有了一座可以自给自足的要塞,现在可以涉足任何你感兴趣的领域,开始探索了。可能时不时会有一些哥布林入侵,被遗忘的野兽、泰坦、龙、巨人和其他生物也会来串门。这是游戏乐趣的一部分。
此游戏的玩家几乎总是会做下列事情,尽管有先有后(这些都是必不可少的):
你还可以阅读 要塞模式参考指南 和wiki上的许多其他非常有用的文档,以获取其他建议。 时刻记住,游玩本游戏没有什么金科玉律。某些玩家从不设防;某些玩家开局后就开始建设巨型工程;某些玩家不向下发展而是用木头建造空中楼阁;某些玩家从不熔炼矿石而某些玩家一开局就开始熔炼矿石;某些玩家把家建在危险的天然洞穴中;某些玩家对抗入侵的方式是“水淹七军”或者“闭关锁国”。以上这些甚至都没有把mod以及玩家提出的一些更疯狂的挑战(即上文的傻屌爱人把戏)考虑在内。玩《矮人要塞》真的没什么金科玉律。
虽然《矮人要塞》在国内一直都比较小众,但仍然有很多朋友制作文字、视频教程,甚至汉化游戏;贴吧里的朋友也会很热心地解答新玩家的问题。在这里向一些同志表达感谢(不分先后):方芳以及汉化组的各位、Yuzuke、倾城以及DasTactic。
“云玩家”才是真正的玩家,而玩的人是QA工程师。——Tarn Adams
评论区
共 10 条评论热门最新