提起独立游戏,很多人的印象是玩法有趣,画面表现不足。不过近年来,越来越多的独立游戏一洗玩家们往日的印象,它们不仅在游戏玩法中寻找突破,在画面表现,在游戏叙事视角和方式上也不断的寻求突破。
近日在Steam上架,由比利时独立工作Happy Volcano推出的新作《The Almost Gone》就是众多寻求突破的独立游戏之一,他们尝试着将场景解谜与碎片叙事相结合,给玩家们带来了一个短暂却引人深思的“奇幻”故事。
温暖清新的着色、怪异精致的立方场景、通过旋转探索场景解谜、让人遐想深思的故事……看到这里,相比很多人心中都会浮出一个相同的答案:这不就是《纪念碑谷》吗?没错,刚上手的那会儿,笔者也是如此认为。但随着游戏进程的深入,随着故事进程逐渐推进,我们会发现《The Almost Gone》绝非是简单的同类之作。
《The Almost Gone》的游戏进程并不长,大约3个小时就能通关游戏,整个游戏共有5个章节,每个章节都有着不同的地形和色调,从自己的住宅到恍惚的街道,从美丽的公寓楼到废弃的医院……随着场景的转换与切变,玩家将拨开层层薄雾,窥探着被深藏在建筑与记忆中的精心构思的剧情。
相较于一些繁琐复杂的解谜游戏,《The Almost Gone》的玩法相对比较简单:通过旋转场景,探索埋藏在场景中的线索,分析并收集物品,开启机关进行解谜。
解谜手段虽老套,但是在每一个章节中,都藏有着小惊喜,如第二章节中的激光指路,还有第四章节中的医院管道,都让人眼前一亮。此外,解谜过程中的一些小游戏(猜密码、时空交错)也与整体谜题融合的恰到好处,不得不让人感叹设计之精妙。
通常来说,解谜游戏最难的就是谜题,剧情反而是其次的。但《The Almost Gone》却一反常态,在简单精致的设计背后,有着让人深思的故事,不到最后一刻,你很难发现真相。
游戏中的很多事情,都是通过物品和画面来碎片化叙事呈现给玩家。唯有通过对一件件物品的探索、分析,将这些琐碎的、片段的信息与场景相互呼应,我们方才能够透过迷雾,了解每一个家庭成员的性格与他们背后的故事。
游戏的故事从主人公的房间开始,醒来的他发现家中空无一人,通过寻找,他得到了许许多多的线索……从家到街道到公寓楼到医院,抽丝剥茧,当将所有线索窜连在一起的时候,似乎有些难以面对。在建筑设计上滑铁卢的祖父,对父亲抱有不信任的祖母,精神抑郁的母亲,以及幼年深受家庭创伤的父亲,似乎一切都不是那么美好,低沉的不能再低沉,与温暖清新的对色形成了鲜明的对比。
尽管随着游戏章节的推动,游戏的美术风格也再变动,但总体而言,两者还是形成强烈对比,使得游戏剧情更加具有渲染力。尤其是再最后一章节,暖色调的周围被波动的黑暗所包围,配上音乐,将氛围渲染到极致,给足了玩家暗示。值得一提是,该作的音乐设计是由曾为奥斯卡提名的优秀《Bullhead》工作的Yves De Mey所设计。
如果说简单易解的谜题与复杂的故事相撞让人眼前一亮的话,那游戏温暖的外观与致郁的黑色故事的对比一定值得喝彩,这种对比不正是暗示我们:光鲜的外表下,也许不是风光。
游戏最后,制作组并没有给出一个确定的结局,其实游戏中的很多事,制作者也并未给出明确的结论或答案,比如爷爷的离去,究竟是父亲的有意还是巧合?当然,留下最大疑惑的就是“我”究竟是谁?还有贯穿游戏始终的一些意象,黑色的流体、刺穿墙壁的树干、自密闭空间中吹出的暴风雪,他们究竟代表着什么?
细细想来,正是这种不确定性给我们在游戏结束之余,带来了更多的遐想与思考。纵贯游戏始终,我们会发现主人公家庭的悲剧其实早已种下,在主人公未出身时,在主人公父亲幼时被虐待时,就隐隐有了征兆。游戏中一些细节也在暗示着我们,出身相对来说较高贵的父亲与出身一般的母亲之间,也有着不可逾越的鸿沟,母亲的抑郁有可能来源于此。
当然,从祖父祖母到父亲母亲,主人公,都在暗示着我们原生家庭对性格影响的关键性。尽管当下,关于这一块的讨论越来越多,社会的关注度也在不断的提高,但它仍旧每时每刻的发生在我们周围,或许就在我们身边,值得我们警惕,去反思,去避免。
除了精致的画面与丰满的故事外,在细节方面,该作也表现的相当抢眼。让笔者印象深刻的是医院中的核磁共振,当主人公随身携带者带有金属丝的塑料瓶时,核磁共振会拒绝工作,足见开发组的用心之细腻。也正是这么注重细节,才能让游戏中的每个物品都有着独特的意味,才能够让玩家体验到沉浸在游戏明丽外表下的深沉与压抑。
总而言之,《The Almost Gone》虽然游戏进程并不长,但已然已经讲述了一段完整的故事,一段有内核有血肉的故事,这个故事虽不尽人意,甚至低沉的让人发慌,但却留有余声。而在精巧华美的外表与灰暗的内核冲突下,这种余声更加悠长与久远。
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