7月4日,育碧上海举办了一次面向媒体的提前试玩活动,因为疫情的原因,我成为了机核在前方的试玩记者。此次试玩活动共提供了两款游戏的试玩,一款是《刺客信条:英灵殿》,而另一款就是《看门狗:军团》。而本篇文章,便是基于我试玩《看门狗:军团》的部分所衍生出一篇玩后感。虽然试玩内容仅仅只是游戏的一部分 ,但我仍会尽可能分享我所见的优点与缺憾,也希望各位能够从中找到自己想要的答案。
有前作经验的玩家一定还记得,看门狗作为一款架空世界的黑客题材游戏,一代主角艾登皮尔斯,如同孤狼一般行走在芝加哥的灰色地带,为了心爱的侄女而踏上了复仇之路;二代换成了时髦张扬的马可仕,与他的 Dedsec 同伴在阳光明媚的旧金山对抗无良的科技企业。
而到了本作,Dedsec 的战场转移到了喜闻乐见的伦敦。这座被誉为英国心脏的城市,目前正陷入前所未有的混乱。政府管理体系瘫痪,地下帮派肆意妄为,警察机构被雇佣兵安保机构所接管,每一位伦敦市民的隐私都在名为 Zero day 的科技企业的监控之下。
更喜闻乐见的是——玩家所属的黑客组织 Dedsec,在剧情之初就被诬陷为伦敦爆炸事件的始作俑者。Dedsec 的伦敦精英们遭到了各大势力的联手剿灭,而玩家要做的就是操控仅剩的四位黑客,游走于伦敦中招募有志市民,重建伦敦 Dedsec 组织,为了伦敦的未来而奋起反抗。
上述内容既是贯穿了全篇的主线剧情,也是《看门狗:军团》核心玩法——“军团”的缩影。
相比于前代致力于塑造讨人喜欢的黑客角色(如一代的艾登与二代的扳手),本作却自打宣发起就在尽可能淡化了主角的概念,比如早先发布的那段老太太也能当黑客的PV,就是军团核心“人人都可以是英雄”的真实写照。
相信看完上面这个Gap in the Armour 的任务试玩就会对这个角色之间配合的玩法有所了解。玩家如果使用不同的角色参与任务,任务中的演出(对话)也会有少量差别,通过任务的方式可以多种多样。
作为市面上少有的黑客题材,在《看门狗》刚刚出世之际,玩家们的关注点都集中在如何表现黑客的能力。虽然被称为缩水狗的一代风评复杂,但的确奠定了黑客的核心玩法,干扰敌人、改变红绿灯与路障等近乎魔法的操作只需一部手机就能完成;二代加入了以无人机为载体的骇入玩法,同时拔高了作为“黑客”的时髦值。
作为系列第三作的军团,依旧沿用了原先远射近打的战斗系统与手机骇入玩法,顺带更新了一批新的蜘蛛无人机与投掷物。乍看与前作并无二致,难道军团在玩法上已陷入了一成不变的困境?前文有提到,玩家可以本作中自由招募“任意市民”,来组建无限可能的军团。而这自定义招募系统,就成为了本作玩法最大的变数。
我们可以在伦敦街头街头自由选择中意的市民,通过手机扫描(即深度透析)即可获得其档案(如职业、天赋与关系网等),随后即可通过对话触发招募任务,最终招募加入Dedsec
游戏中构成可招募黑客的伦敦市民们,他们是经由职业、天赋与外貌所随机组成的个体。每个市民不仅会根据自身职业的不同技能、装备与符合人设的先天天赋,以此来保证能力上的差异,另外还有着性格、好恶等创造出性格上的区别。这套完善的黑客生成机制,足以让玩家在数十个小时内招募的黑客几乎没有丝毫重复。
在试玩过程中,我所接触到的职业就包括建筑工、间谍、警官、保镖、黑客、街头艺术家、清洁工等,每个职业身份都有相应的技能、装备与特性,如:
建筑工:虽然只能使用扳手与钉枪作为武器,但在近战中却能触发摔跤手招式。可通过职业技能随时召唤一台可载人无人机进行高空移动。
间谍:拥有一把专有的消音手枪与钢丝线,近战动作也更加007范,经常能在近身中打出漂亮的格斗技巧。职业技能可召唤一辆可发射飞弹的特工轿车。
黑客:近战武器为撬棍与电击枪,战斗动作也显得更加街头;除了常规的手机技能外,黑客是唯一可以直接引爆对方手机使其休克,同时也拥有隐形能力的职业。
巡警:武器为警棍,还可对敌人使用手铐进行特殊处决(街头艺术家则是使用喷罐);换上工作服后,可自由出入特定场所而不被警戒(清洁工等亦有相同效果)。
可以说,整个军团的核心就是——鼓励玩家根据不同场合、不同任何,无缝切换不同职业的黑客们进行灵活的攻关。某些由保镖负责戒备的场景,可以选择拥有保安职业的黑客换上工作服,光明正大的走进去;当然也可以使用能够隐形的黑客,或可高空作业的建筑工进行潜入。
他们甚至给每个市民都准备了不同的正/负面天赋,不仅有加快骇入速度等典型的正面天赋,甚至还有一些符合人物设定的负面天赋,像你们关注的老太太通常也都自带“移动速度降低,无法快速奔跑”的“腿脚不便”。
招募进 DedSec 的黑客之间,还常常会因为喜好不同、相性不合而互相争执的特殊事件,这些互动通常会以支线任务的形式随机出现在地图上,你要做的就是走过去触发支线让彼此放下偏见,成为志同道合的朋友。
另外,当你操控的某位黑客失败被俘后,该名角色会进入一段时间的冷却期。如果你能及时操控其他黑客赶到现场,有机会解决俘虏他的雇佣兵并解放他,直接可省去冷却时间。
虽然无论是招募还是当和事佬,这些事件最终的进行方式都是跑图与完成任务,但至少是在向你传达“每个人都有自己的故事”。你在游戏中花费的时间与获得的乐趣,就是不断收集与互动所带来的。
整个《看门狗:军团》与其说是一本道的剧情+开放世界游戏,倒不如说更像是《精灵宝可梦》或《中土世界:战争之影》。在游戏中寻找、招募与培养不同的黑客,是这游戏最基础也是最好玩的部分。阿育很清楚知道看门狗系列在几年前做得最好的是哪个部分,于是在保留前作广受好评的系统前提下,全力投入到这个军团系统当中。
如果说前作的最大缺憾,大概就是当玩家在熟悉后会很快形成一套顺手的战术后,很难有动力再去开拓新的玩法,进而逐渐擅长厌倦。因此,军团系统使得本作开始拥有更多的变数与乐趣。
玩家在经历了前期的第一个主线任务后,就可以自由的投入到挖伦敦人民墙角的美妙体验中,不断地尝试挑选出最符合心意的同伴。当可用角色越来越多,就越能丰富玩家的选择,刺激玩家尽可能多的用不同方式去破关,提升整个游戏的可玩性。
说完本作最可乐的军团系统后,自然不可避免的要提及《看门狗》…...不,应该说是阿育游戏的必备要素——开放世界。与《刺客信条》的“历史,就是大家的游乐场”理念不同,《看门狗》系列的舞台更多的是建立在真实存在的城市之上的架空世界。
想要制作组能够把控真实与架空的平衡,去制作一张完美还原的地图显然是不可能的。他们所能做的也只能是尽可能多的在地图中填充细节。其中固然有一些如:伦敦独有的颠球小游戏,且腿脚不便的老太太无法体验小游戏的讨喜细节。
但以上这些,还不足以让伦敦带给玩家足够的沉浸感,这里更多的像是一片名为伦敦的主题公园。当你驾着名为主线的观光车游览着伦敦的景色,将地图中的收集品、支线与小游戏当成展品一一浏览,却始终无法进入到环境中。
玩家在游戏中的行为模式,也多以“打开地图→选择最近的任务点标注→跑过去互动”为主,这个过程始终是点对点的移动,你需要做的就是耐下心听听不同职业的车载音乐与按住方向键的时间而已。
这种消耗耐性的地图移动,在招募任务中显得尤为明显:玩家被固定在“找到招募对象的任务发布者→前往任务地点,完成任务并返回发布者处→前往指定场所,下载资料后正式招募”的定式中。
更要命的是,点与点之间的距离动辄就是一两公里的距离,耐心不足只能改用规矩靠左行驶、会等红灯的自动驾驶(对,别忘了英国是左驾驶的,如果按平时的习惯开车是危险驾驶);可自由招募角色固然有趣,但当玩家体验10~20小时后,招募阵容逐渐成型,这种高强度的跑图流程难免会让玩家心生倦怠,丧失推动进度的动力。
另外,本作依然有“猫追红外线”的问题。玩家往往会在主线跑图过程中,被路过的其他支线、收集和可招募角色吸引。收集品虽然有用,但仅仅只是让你周而复始的在地图上抹去一个光点, 不会发生任何故事,也没有足以令人眼前一亮的细节,我认为这一点应该更多向《刺客信条:英灵殿》地图中的收集解谜环节多多学习。
前文中我曾拿《中土世界:战争之影》来对比本作,同为收集养成角色的军团模拟器,中土的剧情演出与人物塑造之恶劣足以载入史册。但《看门狗:军团》却懂得在游戏之初的主线就上演一出好戏,并快速将角色塑造与游戏节奏的权力交给玩家,没有一丝拖沓。除了主线剧情外,DedSec 的重建与黑客的培养,构成了玩家与整个游戏世界的动态。玩家能通过这个一手由自己建立起的黑客组织,感受到整个伦敦在不断改变与互相影响,也刺激着玩家更积极的去招募中意的黑客。
但即便如此,这款游戏目前仍有着不可忽视的缺点。《看门狗:军团》拥有非常自由且随机的前期体验,当玩家投入到火热的黑客招募中时,能持续从不同职业的黑客身上体会到极其多样且专属的游戏体验,这是一代与二代所不能企及的。
但当游玩时间拉长后,军团招募开始饱和,游戏体验开始趋于重复后,本作后续的剧情展开能否对玩家有足够的黏着力,还需要更深入的体验才能知晓。可能这会是这类开放世界游戏的一大设计难点,对育碧来说一样,希望后续的多人内容可以解决这个问题。
战斗——因职业而异的战斗系统与小有创新的黑客系统,是本作很值得体验的环节;
场景——一如既往的育碧式开放地图,东西很多、细节也有。但缺乏互动,且大部分时间都在跑图,很难沉下心来去观赏伦敦的街景;
难度——上手难度不高,如何动用无人机与职业技能,需要玩家反复进行尝试;
剧情与任务——体验部分较少涉及到这部分,只能推测在二代的水平线,但需要跑题的时间成本有些高。
最后,13日凌晨的育碧前瞻会会在直播中进行送礼。不过时间相对紧张,为避免感兴趣的朋友错过,可以关注育碧微信公众号,回复“军团”可以领取奖励(中国大陆福利)。获取奖励码之后登陆官方网站兑换即可。
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