作为一个除美术和声音外几乎全部由制作者致意在业余时间一人完成的游戏,《端木斐异闻录》的DLC《深海魆蜮》能够发售,已经可以说是奇迹了。
《端木斐异闻录》于2017年3月9日正式发售,作为一个完全没有宣传能力的个人开发游戏,虽然在当时赢得了很优秀的口碑,但如同大多数国产游戏一样,后续的DLC《非人之恋》,以及同世界观下的《代码破译者》并没能获得关注,销量也都欠佳,甚至难以回收成本。而在这种情况下,《深海魆蜮》的出现,及其品质,虽然仍有不足,但已经足够令人惊喜。
制作者在各种原因的驱使下,艺术风格选择变化颇大。《深海魆蜮》一改此前的全手绘CG + live2D,转而使用3D建模 + 处理后的照片 + live2D,画风也越发沉重。本体的画风虽然与惊悚题材有些许联系但仍较为轻松,在《非人之恋》的轻度恐怖色彩后,到了《深海魆蜮》,恐怖诡谲的气氛彻底占据了这个DLC。
在侦探推理游戏题材的基础上,《深海魆蜮》在剧情中融入了巫术,志怪,都市传说,变态心理学等元素,从本体的偏本格派转向了变格派的风格。
作为一个DLC,《深海魆蜮》与《非人之恋》相似,大体的剧情上与本体的故事并没有很紧密的联系。甚至于在看过游戏内的人物关系图后,不需要回忆起本体的内容也能够玩下去。虽然如此,但仍然推荐在玩完《端木斐异闻录》与《非人之恋》后再玩《深海魆蜮》以获得更好的体验。同时《深海魆蜮》也推动了主人公端木斐的个人发展,他的身世和回忆被逐渐揭开,细节上也和本体以及《非人之恋》保持了千丝万缕的联系。与此同时,虽然大多数角色应该依旧高概率是用完即弃的工具人,大量新人物的加入使得哪怕是此前玩过本体与《非人之恋》的老玩家此前的也能够保持充足的新鲜感。
《深海魆蜮》的剧情及不同的走向彰显了制作者致意的风格。剧情走向不仅仅由对话和谜题决定,主人公是否在正确的时间看到一封邮件都会导致不同的事件。制作者将大量的信息全部投入到了一个仅有四小时时长的DLC中,不同的剧情里隐藏了不同的信息,而它们又大多数与人物和剧情细节相关,大多数情况下玩家需要玩许多遍,甚至把所有结局全部试一遍才能拼凑出事件的全貌。
而获得“真结局”的唯一办法,除了要在对话时选择正确的选项外,在推理和解谜过程中也有总错误次数限制。虽然被称为真结局,但该结局并不是唯一一个“对的”结局,它只是一个找出了事件真相的结局。相反,无论玩家最终走向哪个结局,都只是一个没有对错之分的选择,只代表了玩家心中的端木斐会走向何方。
多分枝的剧情以及多结局不能说是缺点,但也绝不是优点。
解谜部分难度不低,其中更是存在必须试错来寻找规律的关卡,使得本就极其有限的错误次数更加窘迫,推理部分也有些许的“为了讲故事而推理”之嫌,更多需要玩家脑补而非引导玩家去解开,配上解开真相的结局相对过于苛刻的条件,以及游戏中时不时跳出来或许会影响游戏体验的Bug,无疑给了玩家很大的阻力。
而《深海魆蜮》稍显粗糙的制作使得游戏体验并不完美。游戏中的某些情节不能如制作者设想的那样出现,操作上的缺乏考虑也给了玩家不小的麻烦,而为了节省成本所采用的相对粗糙的3D模型虽然增强了游戏中的动作的灵活度,但也削弱了部分剧情的表现力,使得剧情给予玩家的冲击被削弱了不少。
最后,用一段比较个人且主观的角度来结束这篇测评。我没有给出任何决定的分数,因为我不喜欢也不习惯给游戏打分,游戏之间几乎没有绝对的可衡量性。而对于独立开发者,我们无法,也不应该要求更多。况且作为一个粉丝,我无法做到测评应有的尽可能客观,只能尽可能面面俱到。
但我可以相信的是,哪怕有着诸多不足,《端木斐异闻录》也仍旧是个值得去玩的好游戏。
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