我接触桌面角色扮演游戏也就是俗称的“跑团”游戏是大概2005年前后,当时因为对一部科幻文学作品《银河英雄传说》的喜爱,让我偶然地结识了一群在天津的动漫爱好者群体,而那会他们已经在抱着DND的三圣书在开团了。就这样我非常意外地加入到了他们的活动里,成了这个名叫“渤海团”的跑团团体中的一名法师学徒。
就这样,从那会开始跑了3年多的《龙与地下城》(下文简称D&D)团之后,有一天我们的DM(城主)带来了一位跑团圈子里的资深玩家。说是要让我们体验一下跟DND完全不一样的跑团世界,一个以普通人的血肉之躯和天外邪神斗智斗勇的游戏规则。那就是我第一次接触COC团,也就是《克苏鲁的召唤》这个规则系统(简称 COC),也是第一次听说了“克苏鲁神话”这个一直到今天依然对我充满吸引力的世界观设定,以及和D&D规则中二十面骰截然不同的百面骰规则系统,而当时体验的模组就是后来在国内流传非常广泛的《天堂之水》。
和动辄踢门车怪,重心偏重战斗细节的D&D大相径庭,COC的世界充满了一种细思极恐的感觉,由一种真实、荒诞和很难描述的恐怖感糅合而成,后来我知道了一个专门形容这种世界观感受的词:不可名状。在这个世界里,战斗往往是下下之选,我们有一个开玩笑的说法,在COC的世界里你能打过的都不是什么牛逼人,牛逼的大佬你都打不过。
关于COC系统的世界观,也就是“克苏鲁神话”体系是什么我就不细说了,各位不知道的话到B站视频一搜一大把,各种介绍文章数不胜数,我自己就不知道靠写类似文章忽悠过多少稿费了……简单来说,这是美国小说作家霍华德·菲利浦·洛夫克拉夫特通过文学创作于20世纪初创造的文学神话世界,是在我们现实世界基础上想象创作而来,或者说是现实世界里绝大多数的人并不知道这个世界背后的真相,这两种说法您喜欢那个都成,我个人更愿意选择后者。
世界的真相是在宇宙深处存在着很多我们人类根本无法理解和想象的存在,我们可以称其为神,因为他们的强大甚至比人类能想象的神灵还要强大得多。而最为悲哀的是对这些强大的存在来说,人类的一切,包括情感、创造、美德、感受、艺术……这一切的一切都毫无意义。就好像路边的一窝蚂蚁,对你我毫无意义一样。
那些蚂蚁发掘了怎样复杂庞大的洞穴,如何战胜了其他昆虫或动物对他们的威胁,怎样在各种危机中坚强地生存下来……这一切对你都毫无意义,当你需要把那块土地挖开的时候根本不会去考虑蚂蚁的存在,对此你毫无兴趣,自然也根本谈不上对蚂蚁有什么善恶的动机,毁灭它们根本与它们无关。但对蚂蚁们来说,这确是实实在在地灭顶之灾,那么在蚂蚁们看来你就是个对它们充满恶意的灭世邪神了。
而当我们人类站在蚂蚁的位置上时,世界会如何?我们又当如何?这就是克苏鲁神话构建出的一个基本世界观概念。至于克苏鲁则是这个神话体系中最为著名、最具代表性的强大存在。所以现在我们将整个世界观称为“克苏鲁神话”以方便称呼指代。
后来,在洛夫克拉夫特去世后,一位名叫奥古斯特·威廉·德雷斯的人拥有了相关作品的版权,他是一位狂热的洛夫克拉夫特粉,经他整理补充了之前洛夫克拉夫特笔下那些很难被世人理解的各种设定,变得更加能被大众接受。虽然这种做法至今充满了争议,有原教旨主义观点认为德雷斯的这种做法恰恰是亲手毁了他最爱的世界。但无论如何,可以确定的是,通过这些补充和改动,的确让之前很难为常人所理解的洛夫克拉夫特的世界观变清晰明确了不少,今天绝大多数文学、影视、游戏作品所作为世界观基础的都是这个经过德雷斯再创作之后的体系架构。
到这为止,都算是今天正题的铺垫,虽然我已经说得非常之省略,说蜻蜓点水也不为过,但还是硬生生砸进去了1300多字,可想而知这个世界观如果展开来说得聊出多少东西来。
克苏鲁背景下的各种创作作品之所以多年来一直层出不穷,是因为德雷斯做过一个重大决定。1960年,他公开了克苏鲁神话的创作权,所有人都可以随意使用其中的设定来进行创作。结果就是之后的几十年里,各种相关作品层出不穷,其中不乏鱼龙混杂、良莠不齐之辈,但也诞生了很多精彩的作品。
小说文学、影视作品从中得到了大量灵感,游戏也不例外,无论电子游戏还是桌游都有大量克苏鲁神话的作品。那么,玩得就是世界观设定的跑团类游戏(TRPG,桌上角色扮演游戏)又怎么可能错过这样的宝藏?
美国有个叫“混沌元素”的出版公司就看准了这个行情,出版了名为《克苏鲁召唤》的桌面角色扮演游戏简称COC,一下子把这个世界的大门开到了世界各地。
和“D&D”那种刀枪并举、魔法横飞、踢城打怪、升级加点的爽快感截然不同,COC的跑团世界同样秉承了小说世界观中那种黑暗、压抑、充满不可名状之疯狂的感觉。如果说D&D是热血动作片,那么COC就是侦探惊悚片。
玩家在游戏中扮演的不再是战士、法师、牧师、骑士……而是医生、士兵、记者、警察、科学家、工人、艺术家……乃至流浪汉、罪犯、黑帮分子、秘密宗教信徒等等,每个角色都有对应这个职业的技能,并且在游戏中被称为调查员。
其实跑惯了D&D的人猛然撞进COC的世界会觉得很不习惯,最主要就体现在不能什么事懒得解决了就直接动手。在面对着超越人类理解能力之外的旧日支配者,那些随便就能把你我当蚂蚁一样抹除的力量,甚至是创造了宇宙和生命的存在,梁静茹也给不了你正面硬刚人家的勇气。你想用什么给对方身上开个洞?.45口径手枪?别费这个心,一捆TNT倒是还可以给你的葬礼锦上添花。
在COC的世界里真正能闹出大事的大佬,就没有一个是人类的武器能摆平的,能和你打得有来有去的那都是些喽啰,最多是个小BOSS。玩家,或者说调查员们在游戏中大多只能曲线救国,靠破坏邪教徒的仪式、一些远古的法器或咒语之类,不让那些存在来霍霍地球。
其实,说到COC很多人还会想到的一个标志就是“神智鉴定”也就是现在在各种克苏鲁背景作品里都会被提及的:SAN值(理智)。这已经成了COC游戏中的一种标志,除非了生命流逝会导致死亡之外,理智的崩溃会让角色疯狂或死亡,一般来说一个不知道世界真相的普通人突然面对大佬级别的存在,比如克苏鲁本尊,基本直接就疯了,无可挽救那种。
虽然在游戏中各位调查员也有可能掌握一些魔法或咒语,获得某种法器,但这些东西十个有九个是要以你的理智或生命为代价的,过度贪恋这些超自然的力量会让调查员慢慢沦为邪神的爪牙。当然,你说不是十个有九个吗,那还有一个呢?还一个是直接反噬,没用出来你就挂了。
与此同时,随着调查员对世界真相了解得越多,他们的理智上限也会不断减少,如果一直不能让自己从中摆脱出来,那么很可能最终的结局是心智崩溃。你别怂,这还是好的,更有甚者调查员自己会变成邪神的仆从,直接跳反。
由于战斗不是主营业务,所以各种调查、推理就成了COC剧情的日常内容。玩家在游戏中的感觉如同置身于雷蒙德·钱德勒笔下的故事世界,又或者是黑白胶片中侦探犯罪电影的情节之中。由于COC剧情多为现代背景(1920年代居多),因此玩家们还会受到当时故事发生地的法律法规、社会习俗、道德准则的约束,永远不要忘记:你只是一个凡人。
说到这,该说说为什么会有这篇文章了,因为《克苏鲁的召唤》桌面角色扮演游戏终于推出正式中文版了。在以前那么多年里我们靠的都是网上各路玩家因为爱好而在义务地翻译规则和模组,可以说一直以来COC的各种中文规则资料都是靠着爱好者的热情分别翻译、堆积起来的。包括我们当时玩的COC规则,都是从网上下载了不太完整的民间翻译版自己整理打印出来,后来多年里又不断追加各种零零碎碎的内容,才玩到今天。作为一名COC爱好者,这里也借此向这些年来为推广COC而做了极大付出,义务进行了大量翻译工作且毫无保留地分享给所有人的先行者们表示感谢和敬意。
但是,由于没有把系统完整的规则书翻译引进过来,这给COC在国内的推广的确带来了不少的障碍,尤其最近两年借助B站上COC跑团视频的火爆,让更多人听说了这个游戏系统,但最大的阻碍依然还是没有办法找到完整的中文官方规则。
这次,通过乐玩游光文化发展(北京)有限公司的引进,中文版《克苏鲁的召唤》桌面角色扮演游戏终于正式出版了,而在大陆方面的销售合作正是跑团玩家都很熟悉的乐博睿公司。从我作为一名玩家而不是一名行业媒体工作者的角度来说,我是真觉得非常高兴,这么多年来一直在“听说有人要引进”和“听说的消息落空”之间起起落落,现在总算尘埃落定了。
如果你想体验克苏鲁神话中那种不可名状的魅力,那么不妨到周末的时候叫上几个朋友,带上这本规则书,找一个安静的房间,来一次SAN值狂飙的COC之旅吧!以后我也会不定期更新关于COC跑团的内容,把我在这些年跑团带团的新的感受和大家做分享,如果您有其中有趣的感受和经验也欢迎留言或投稿给我,作为一名COC爱好者,我很期待能和大家多多交流。
所以如果你觉得这篇文章里没说什么具体规则的东西,别担心,这篇文纯粹是想拉你入坑的,后面还有很多东西咱们以后慢慢聊~
TIP:此次出版的是入门套装含有首次游玩《克苏鲁的召唤》时所需的全部内容。有趣的是其中包括了一个名叫“向火独行”的单人冒险任务,这个任务甚至安排在基础规则之前,其作用是通过类似选择冒险书的方式让完全没接触过克苏鲁故事背景的玩家能先用最简单易懂的方式体验一下这个世界的感受。这是一个非常适合“入门”和推新需求的设计,个人感觉对于老玩家来说,也可以将其看作一个独立的小游戏来看待。
《克苏鲁的召唤》中文版由乐博睿公司进行销售,目前正在摩点网进行众筹,还请支持正版
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