在《对马岛之魂》发售后,Sucker Punch 的联合创始人 Brian Fleming 近日在 PlayStation Blog 上表示,公司内部在给游戏理想的时候曾有很多“奇奇怪怪”的想法。在完成了《臭名昭著》系列游戏开发后,他们已经确认下一款游戏的核心玩法是开放世界下的近身战斗类型,但游戏的背景设定却一直很难做出抉择。
据他介绍,团队尝试过来自全球各地多种文化内容的设定想法,其中人气较高的就包括海盗、苏格兰民间故事里罗宾汉或三剑客这样的侠义之士。虽然这些想法都挺不错,但 Sucker Punch 最终还是决定在武士这个题材上深入探索一下,他们就发掘到了元朝入侵对马岛的历史事件,随后故事就得以展开。另外最后附上《对马岛之魂》超限量的木箱版开箱视频。
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