来自《光环:无限》制作团队的负责人 Chris Lee 与《光环:无限》的创意副总裁在 Paul Crocker 在 Gfest 线上游戏联欢会带来了此前已经公开过的游戏游玩演示,不过这次是由他们亲自进行演示讲解。首先,《光环:无限》的开发定位是期待能给玩家带来初次接触《光环:战斗进化》时的感受,希望能带给玩家似曾相识却又所不同的体验。
他们在直播环节中介绍了工作室在本作中期待打造的士官长形象与定位,而且《光环:无限》也是系列首个开发式地图叙事游戏,其总面积要比前两部游戏的战役地图总和还要大几倍。另外,游戏中加入了全新的装备系统,在演示中出现的分别是投掷护盾与爪钩。投掷护盾可以轻松抵挡手雷或在激烈交火中提供掩体来回复自身护甲,而抓钩能在移动方式上给予大家丰富的移动可能性与行经路线的自由选择能力。
此外,《光环:无限》的战役内容可在 Xbox Series X 上提供 4K 画面与稳定的 60 帧游玩体验。
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