断断续续玩了半年多,我最近终于集齐了《剑/盾》的咖喱图鉴……
制作咖喱给宝可梦吃,是伽勒尔地区特有的训练师与宝可梦的互动方式。看过我以前文章的读者应该知道,伽勒尔地区的原型是英国,而英国正是一个对咖喱情有独钟的国度。18世纪的英国绅士们,每天在英国本土吃的都是口味温和的饭菜,然而却在其殖民地印度发现了咖喱,这种味道浓郁,好做又好吃的料理……于是历经几代人的改良,咖喱在英国成为了受到举国上下人民喜爱的料理,甚至受到了曾经的维多利亚女王的青睐。
而英国的这一美食习俗,也在《剑/盾》的伽勒尔地区得到了认真的反映。伽勒尔地区的咖喱的种类,制作技巧,乃至收集图鉴获得的奖励,都有满满的细节等我们去考究。我也曾粗略搜过网上对于本作咖喱的介绍,大多浅尝辄止,不符合我刨根问底的求知态度……于是甩了甩手腕,这篇半介绍半攻略的文章就被我写出来了。
如果你平时在游戏里不常制作咖喱,也请至少看我在这里列举一些咖喱相关的细节吧,搞不好就会发现了被你忽略的有趣内容。
首先,训练师和宝可梦都爱吃咖喱;其次,和现实世界不同,在游戏里吃多少咖喱也不会变肥……(我不管!我就要把布莉姆温喂得肥肥的!)条件这么优厚,不搞还是人嘛。
根据你制作的咖喱的评级,食用咖喱的宝可梦会不同程度地 恢复HP 甚至 PP , 获得经验 和 友好度 :
一级“ 瓦斯弹” :恢复1/4HP。获得经验,友好度。
二级“ 果然翁 ”:恢复1/2HP。获得更多经验,更多友好度。
三级“ 小鲜奶 ”:完全恢复HP和异常状态。获得更~多经验,更~多友好度。
四级“ 大王铜象 ”:完全恢复HP,异常状态和PP。获得更~~多经验,更~~多友好度。
顶级“ 喷火龙 ”:完全恢复HP,异常状态和PP。获得更~~~多经验,更~~~多友好度。
深入旷野地带的时候突然需要回血回PP?只要一份咖喱,就能省去你回城的麻烦。
这里有个值得一说的细节:本作的训练师和宝可梦,在食用上述五档咖喱的时候,会有不同的反应。就像《旷野之息》的林克在做饭吃饭的时候会做出不同的表情和动作那样,《剑/盾》男女主吃咖喱时会把饭菜的美味程度表现在脸上,以及动勺子的频率上……和你一起进餐的宝可梦(也就是队伍里第一只活着的宝可梦)也是如此。
比如吃到瓦斯弹级咖喱的时候,主人公的眼睛会变成白色,宝可梦也会发出仿佛是被虐待了的伤心的叫声,然后不情不愿地开始进餐。
而在吃到喷火龙级咖喱的时候,主人公的眼睛会亮起十字星,而宝可梦则会做出自己独有的开心动作——比如伊布会原地转圈圈然后蹦起来,样子别提多开心了!之后各自开始狂吃。
言归正传,咖喱不仅能恢复宝可梦的活力,同时也能增加宝可梦的 友好度 。与《X/Y》,《日/月》里只能通过“宝可拍乐乐”/“宝可清爽乐”增加友好度的设定不同,《剑/盾》合并了“友好度”和“亲密度”这两个概念,让友好度继承了所有亲密度的相关设定,同时将其上限设计为通过露营才能抵达。 只有经常露营的宝可梦,才能成为训练师最亲密的伙伴,在战斗中全力以赴 ——比如瞄准敌人的要害啊,闪避敌人的攻击啊,主动克服身上的异常状态啊,扛住受到的致命伤害啊,诸如此类扭转战局的神仙行为。
如果你玩了这么久《剑/盾》还没触发过上图这种事件,那你就真的需要在露营地和你的怪力培养培养兄弟情了(←啥玩意?)。
同时这也就意味着,当你需要在本作进化一只靠亲密度进化的精灵的时候,只要给它喂上几顿咖喱,它就能顺利地进化(因为亲密度和友好度合一了呀)。什么豪华球什么安抚之铃,从此再也没有必要了解。
然而有人会说了,就算是为了提升友好度,也没必要制作咖喱吧?我也可以在露营的时候和它们玩个痛快,对它们疯狂摇草或是丢球……的确,这也是提升友好度的方法,只是宝可梦是会玩累的,很可能你丢球丢了几次,它们就不愿意去捡了;按攻略书的话说,就是宝可梦的“Playfulness”(各位可以理解成“活泼度”,或是以前作品里的“饱腹度”)下降了,它们玩不动了。
饥饿的宝可梦会对你表达想吃咖喱的意愿,头上还会不时冒出咖喱的图标。
所以我们现在知道了,如果你家的孩子总是不和你玩,尝试喂她几顿咖喱,或许事态就会逆转。
综上所述,陪宝可梦玩耍固然很欢乐,但增加友好度的最好方法还是做咖喱。
除了友好度外, 制作咖喱还能够增加宝可梦的“Socialbility”,也就是所谓的“社交度” 。这个鲜有人知的数值的高低,决定了露营地里的宝可梦是否愿意和其它小伙伴一起玩耍——也就是聊天啊,赛跑啊,甚至吵架啊,露营迷惑行为的视频估计大家早都看过了。如果你的宝可梦在露营地都是各玩各的,十有八九就是因为它们的社交度不够,暂时还无法成为见谁撩谁的交际花。
社交度也决定了露营营地里是否会有野生的宝可梦过来串门。努力提高你的精灵的社交度,它们就有几率在饭后把附近的野生宝可梦带进营地(这就是万人迷的魅力么?),届时只要与它们讲话,它们就会屁颠屁颠地跑过来,钻进精灵球里被我们收服——没有精灵球就是超级球,没有超级球就是高级球,都没有的话据说游戏会硬塞给你一个精灵球,真的是强行让你收留它们……
“想收服宝可梦,就要先收服它的胃。”——我妈妈是这样教育我的。
通过这种方式收服的野生宝可梦,身上会携带着“ 咖喱证章 ”……倘若在“查看能力”菜单里装备这枚证章,它的称呼就会变成“喜欢咖喱的XX”,也就是加了一个前缀。
“喜欢咖喱的吃货中毒了!”……好吧,钢铠鸦似乎不行……(好冷的笑话)
在此写给那些不了解的读者:“证章”是宝可梦第八世代初次引进的,和以往的“奖章”地位相近的一个系统。相近之处在于,证章和奖章都可以改变宝可梦在战斗中/露营中的昵称(比如上面的例子);不同之处在于,证章通常是在我们捕获宝可梦的时候有几率获得,种类繁多且都十分稀有(我翻遍了自己的三十几个盒子也就只找到了不超十个带证章的精灵),而不是像奖章那样是后天获得。想了解本作所有证章种类的读者,可以移步到神奇宝贝百科的“ 证章 ”词条。 如果你的宝可梦约来了野生宝可梦一起吃咖喱,请务必收服它们,因为它们身上百分之百会带着“咖喱证章”!
而根据我的个人经验,用咖喱吸引野生宝可梦,也是一个相当不错的刷稀有宝可梦的方法。以前的我和你一样,为了抓10号道路那只2%暗雷的巨石丁(盾版是冰砌鹅),刷怪刷到崩溃……但现在的我投身咖喱之道,在10号道路安营扎寨,只做了七次咖喱,就引来了三只巨石丁……
上面这三只巨石丁,在我发了原微博后,现在已经被网友尽数瓜分,不对,换走了……
此外,如果你和其他玩家联机露营,还有几率在制作咖喱后,从对方高社交度的宝可梦手中获得 食材 , 宝物 ,甚至附近果树上生长的 树果 。概括一下就是,“友好度”指的是 你的宝可梦 和 你 的亲密程度,而“社交度”指的是 你的宝可梦 和 你以外的家伙 的亲密程度;这些家伙包括同队的宝可梦,也包括野生的宝可梦,也包括其他一同露营的训练师……也就是为什么别人家的宝可梦会给我们东西。
综上所述,做咖喱能获得这么多好处,何乐而不为呢……
“ 宝可梦给我们送东西 ”,听起来是很不错的福利,然而根据我自己的测试,它其实是个超小概率的事件。我在NPC的露营地做了十几次喷火龙咖喱,每次做完了就挨个和他们的精灵聊天,按理说他们的社交度应该都已经刷满了吧?但哪怕是这样,也就只有上面这一只豪力给了我这一颗橙橙果。
而我自己的宝可梦就更别提了,友好度早就刷满了,却一次也没给我送过东西。这些吃咖喱的白眼狼,每次吃饱了就知道找我玩……
我不能排除自己脸黑的可能性,但花那么多食材和树果给它们做咖喱,最后就拿回一个树果或食材,实在不能说是什么赚钱的买卖。
不过如果各位读者有靠谱的联机对象,确定他们队里的精灵社交度都很高的话,也可以试着触发一下这个小设定,体会一下和别人家的老婆互动的快乐。
既然咖喱有这么多好处,我们又要如何制作咖喱,才能将利益最大化呢?答案就是要设法做出高档次的咖喱。
刚刚我们也说过,咖喱一共分为五档,也就是瓦斯弹,果然翁,小鲜奶,大王铜象,喷火龙。其中喷火龙级的咖喱是最难做出来的,我在国内外的网站看过很多《剑/盾》咖喱制作的介绍和视频,有一大半得出的结论都是,喷火龙咖喱是多人联机露营的产物,单人露营根本就做不出来。
在此我声明: 这个结论是不正确的。 这绝对是没有认真玩游戏的家伙写出来的东西。游戏发售一周不到,做了几回咖喱,这些人就自觉已经了解了世间的真理,还起出“教你做喷火龙咖喱”的标题误导广大玩家……这让我感到十分不爽。传播这种东西之前,首先要自己做足调研才对嘛!你知道写出这篇科普的我,在游戏里已经做了一千顿(保守估计)的咖喱了嘛……
我希望能通过这篇文章告诉大家,如何高效地制作喷火龙级别的咖喱;然而在那之前,我必须先科普一下影响咖喱评级的几个要点:也就是使用的“ 食材 ”,“ 树果 ”,以及“ 制作 ”。这三条里就属“制作”的技巧最难量化,所以我就决定从它开始解读。
《剑/盾》咖喱制作的步骤有三: 扇火 , 搅拌 , 加入爱 。每个步骤都做好的话,使用的材料再差也至少能做出小鲜奶级别的咖喱,由此可见 制作技巧的重要性 。我们就逐个说明吧。
火一定要扇大,程度必须达到下图里第四档大小的火焰——太小了咖喱做不熟,太大了锅子会冒黑烟,这样就做不出理想的饭菜了。
扇火步骤的关键,在于要 尽早把火生到第四档的程度 ,尽快让宝可梦的头上出现音符——也就是游戏在暗示你“这就是最佳的火候”。 把火在这一档维持的时间越长,咖喱的品质就会越优秀 。
这里需要说明的是 ,如果你是单机玩家,光按A键是很难能扇起这么大的火的 ——至少这不是个长久之计。老实说,咖喱最理想的做法是找朋友联机制作,因为联机的时候是大家一起扇,轻轻松松地就能把火给扇大了……啊,不过不用绝望,我们还有其他办法!比如 体感 扇风,或是 交替按ZL和ZR键 扇风,都是不错的操作选择。因为ZL键和ZR键(以及十字键的右键)跟A键一样,也是负责扇风的按键,交替按的话就不会那么辛苦。一旦捉住了按键的节奏,把火生大就是分分钟的事情,哪怕是一个人也能把咖喱做糊喔。
总而言之,尽快把火扇到四档,并在剩下的时间里保持这个火候。如果你这段时间里看到附近宝可梦的头上冒起了 两次音符 ,你的这个步骤就可以说是做得很成功了。
最后说说我推荐的按键节奏:一秒六次,等火苗到了目标大小,可以适当减速。我的手柄已经快被我按坏了。
如果你的手速不稳,按着按着节奏就会乱掉的话,不妨试试边扇风边看看番,看看剧什么的,把注意力从手上转移开,对于保持手速会有很大帮助!真不愧是我。
搅拌的时候,要避免把咖喱搅出锅。在这一步你所需要做的,就是稳定地揉动你的摇杆。就算速度慢一点也没关系,但一定要匀速!
我推荐的搅拌节奏:一秒搅两圈+。听起来挺快的,但只要你是匀速搅拌,就不会有咖喱飞溅出锅。根据我的估测,整个搅拌阶段的时间大约是18秒,我通常会在这段时间里搅个40多圈(也就相当于一秒钟搅了两圈多一点)并保证不溅出锅。事实上,就算溅出去两三下也没事,只要总圈数在40+左右,你就已经把这个环节做好了。
新人厨师可以先以转40圈为目标,之后做得多了,放飞自我了,转到45圈甚至50圈也是常有的事,制成喷火龙咖喱的概率便会大大提高。
什么?不知道自己搅了多少圈?边搅边数出声呗!我每次做咖喱都是这么做的。(←被家里人用异样的眼神看着
将“满满的爱”丢进锅里的时候,要确保屏幕上那个缩小的圆圈,落在绿色的区域里——最优是落在里面那圈浅绿色的区域里。丢爱的时候要打好提前量,差不多在下图这个位置按A,就能在爱心落入锅中的那一瞬间,让圆圈停在浅绿色的区域。
我在外站不止一次看到过这个论调:“爱之球”(Heart ball)这个玩意是怎么扔都行的,它并不会影响咖喱的品质……这又是一个相当错误的认知。
为了证明这一点我设计进行了实验:如果你完全不生火,完全不搅拌,不加入爱,就会做出瓦斯弹咖喱;但如果你完全不生火,完全不搅拌,却在绿色区域加入爱,就会做出果然翁咖喱。
由此可见“爱”是有对咖喱的品质做出贡献的,宝可梦世界的爱情是真实存在的(啥玩意?)。
说到这儿就不得不提到爱之球这个东西,在联机模式有一个非常花里胡哨的特效:倘若四名咖喱制作者在加入爱的环节同时丢出自己的爱(这里说的“同时”的判定很宽松,只要最后一个人在第一个人的爱之球落入锅中之前丢出自己的爱之球就可以了),这四颗爱之球便会飞上天空,合为一颗大心落入锅里,然后整个锅子就会冒起冲天的金光——让我有种在看某美食番的既视感。
特效做得这么漂亮,很容易会让人以为这是喷火龙料理的特效。但事实情况是,即便你触发了这个冲天的金光,只要材料不够或是制作不好,做出来的咖喱仍然不会是喷火龙咖喱。
总而言之,把上述这三步做好做熟,就是一切喷火龙级别咖喱的基础,各位看到后文就会明白。料理之道可是非常严苛的噢。
《剑/盾》咖喱的食材一共有25种,并被分为五个不同的档位——这一点在它们的价格上有明确的体现。不同档次的食材,制作喷火龙咖喱所需要的树果也不尽相同。
150元档——吐司面包、炸物拼盘、即食面、即食肉排、通心粉。
400元档——粗绞肉香肠、豆子罐头、袋装土豆、袋装蔬菜、袋装蕈菇、香料组合。
950元档——饱伯罐头、巴哈罐头、细骨、椰奶、鲜鲜奶油、即食咖喱、水边香草。
其中水边香草为非卖品,然而在商店里的售价是475元(也就是原价的一半),所以也被归入这一等级。
其中特选苹果和粗枝大葱为非卖品,然而在商店里的售价是1100元,所以也被归入这一等级。
非卖品,然而在商店里的售价是7500元,这里为了前后统一,就把它归入15000元档吧。
上述食材除了非卖品外,均可找本作的食材商人购买。这三位食材商人一个在集汇空地(就是你初到旷野地带的那个车站)附近的湖边,一个在拳关市市外(拳关丘陵),还有一个在DLC的武馆门口(揖礼原野)。他们每天都会随机上货,货品列举如下:
集汇空地的食材商人 :每天会随机卖6种食材——3种150元的食材,2种400元的食材,还有1种950元的食材。
拳关丘陵的食材商人 :每天会随机卖6种食材——3-4种400元的食材,1-2种950元的食材,还有0-1种2200元的食材;偶尔也会卖全部4种2200元的素材,碰到的话就赶紧囤货吧。
揖礼原野的食材商人 :和拳关丘陵的食材商人货品相同。
总结一下就是:150元档的食材只能在集汇空地买,2200档的食材只能在拳关丘陵/揖礼原野买。
还有四种非卖品的食材,也就是特选苹果,水边香草,粗枝大葱和超级粉;其中前三种分别可以在旷野地带的 树下 , 水边 和 石头边 找到。
特选苹果和水边香草都是挺常见的东西。如果你实在找不到粗枝大葱,也可以给武馆捐赠瓦数,从厨房的冰箱里免费拿,一天最多拿五棵——再多拿的话师母就要发飙了。
而超级粉是极巨团体战里获得的道具(三到五星的极巨团体战有不同几率掉落),常刷旷野地带的话背包里应该多少会有几瓶……如果只是为了收集咖喱图鉴,有一瓶就够了。
还有两样值得说明的食材,就是 饱伯罐头 和 巴哈罐头 。熟悉《剑/盾》版本区别的小伙伴应该知道,这两种食材乃是两个版本各自 独占的食材 ;这也就意味着你需要找小伙伴交换精灵并让其携带这种罐头,获得了另一个版本的食材,然后才能开启它们相应的咖喱图鉴……这种丧尽天良的设计,大概就是GF的日常操作。
然而比起抱怨游戏公司,大家不妨和我一样,以交换罐头为由找基友打游戏。
食材的介绍大概就是这些啦。最后需要补充的是,如果你想免费获得食材的话,可以连接互联网,然后和旷野地带刷出来的各种训练师交谈,他们有大概率会将他们捡到的食材免费赠送给你(不过仅限部分便宜的食材)。
有些宝可梦打工的工作也能获得食材作为报酬,就是周期太长,不是很值得做,这里我就不多介绍了。
说完这么多种食材,我们再来说说用它们做咖喱的事儿:
《剑/盾》的咖喱图鉴有151种,也就是初代宝可梦的数量 (收集齐就会成为咖喱大师!)。除去第151号的超极巨咖喱以外,我们每使用剩余的24种食材制作一种咖喱,或者不放任何食材直接制作咖喱,其味道都会被划分为普通、辣味、涩味、甜味、苦味和酸味这六个。24*6+6就是150种咖喱,再加上超级巨咖喱,就是151种了。
也就是说,如果你的目的只是为了集齐咖喱图鉴,那你所需要的食材就是每种食材各6个+超级粉1个。
至于 你制作的咖喱的口味 (普通/辣/涩/甜/苦/酸), 是由你在咖喱里放的树果决定的 。你只需在露营的树果菜单里查看每一种树果的口味描述,再把你想做的口味的树果放进锅里,就能做出那个味道的咖喱来了。宝可梦系列在设计树果的口味的时候是遵循着特定的规律的,只要你把树果按类型排序,就能轻松找到每种口味对应的树果。
比如顺序最靠前的樱子果、零余果、桃桃果、莓莓果和利木果,分别对应了辣、涩、甜、苦和酸,如图所示。
而紧随其后的平野果、橙橙果、柿仔果、木子果和文柚果,是含有多种味道的树果,可以用于制作普通味道的咖喱。
然后就是勿花果、异奇果、芒芒果、乐芭果和芭亚果,它们也对应了辣涩甜苦酸这五种口味,但比起之前的樱子果等的味道更为强烈——可以说是前五种树果的加强版。
再往后的树果又都是味道复杂的树果了,但却又遵循着一定的规律,不停反复下去直到结束。(或许你已经发现了,这些树果的名字大多都来自现实中存在的水果呢。)
《剑/盾》的攻略书为我们写明了每一种树果的味道,如下图所示(其他世代的口味指标可以去神奇宝贝百科查看“ 口味 ”词条),每一颗树果的辣、涩、甜、苦和酸(Spicy,Dry,Sweet,Bitter和Sour)的强度都被量化好了,顺序也和《剑/盾》树果的排序几乎一致。 首先,圆圈标记的树果是常见树果,三角标记的树果是不常见的树果,星星标记的树果是稀有树果——大多都是通过活动发放,或是从前作游戏继承。如果你和我一样,是个两耳不闻窗外事的《剑/盾》单机玩家,通过正常途径是只能获得下面这两种稀有树果的:
兰萨果 ,在对战塔获得100场胜利和250场胜利,以及之后的每100场胜利都能获得一颗。
星桃果 ,在对战塔获得200场胜利,以及之后的每100场胜利都能获得一颗。
它们乃是宝可梦世界里最珍惜的几种树果。“ 据说带在身上就会得到幸福 ”,“ 据说蕴含着洪荒之力 ”……看描述就知道是非常OP的东西。
其次,表格使用了1-6,这六个数字来表示树果味道的强弱,分别是:
1=Very subtle(非常微妙)
2=Subtle(微妙)
3=Moderate(适中)
4=Rich(醇厚)
5=Intense(强劲)
6=Explosive(炸裂!)
而我们制作出的咖喱的口味,便是由这些数字决定的。举例说明就是,假如我们在咖喱里加入了2颗樱子果和1颗零余果,也就是加入了2个非常微妙(1)的辣味和1个非常微妙(1)的涩味,那么做出来的咖喱就会是辣味,因为这道咖喱里辣味的味道最强。
而假如我们两种果实各放2颗,也就是加入了2个非常微妙(1)的辣味和2个非常微妙(1)的涩味,我们就能做出普通味道的咖喱——因为这次辣味和涩味的强度相同,就会互相中和,不表现在做好的饭菜里。
这也是为什么我之前会说,平野果,橙橙果等树果很适合制作普通味道的咖喱。看上面的表格就知道,平野果有非常微妙(1)的辣味,甜味,苦味和酸味,四种味道都是1的话,到最后就会互相中和了。
第三,攻略书里的注释部分写了这么一段话:“And flavors can add up, too --- adding several Berries with a subtle flavor could end up overwhelming one solo Berry with a stronger flavor”。意思就是:“ 树果的味道会叠加,几颗味道较弱的树果是有可能盖过单颗味道较强的树果的。 ”
举例说明就是,假如我们将一颗沙鳞果——自带强劲(5)的酸味和甜味,以及非常微妙(1)的苦味——和4颗自带非常微妙(1)的辣味的樱子果一起放入咖喱,这4个非常微妙的辣味是能够盖过那些强劲的味道的。 4*1>5。
大家想必能够通过这个例子理解,这张表里的数字并不是我们计算用的数字,只是单纯地代表着六个等级的味道而已。
根据我个人的测试,1个微妙(2)的味道会被2个非常微妙(1)的味道覆盖;1个适中(3)的味道会被3个非常微妙(1)的味道覆盖;1个1个醇厚(4)的味道,会和3个非常微妙(1)的味道中和;1个强劲(5)的味道,会被4个非常微妙(1)的树果覆盖。
好的,那么小测验时间到了——大家来看看下面这份食谱能做出什么味道的咖喱?
这些树果从左到右分别是: 龙晴果 (5涩,5苦,1甜); 杏仔果 (1辣,5涩,5酸) ;4*藻根果 (1涩,1苦,1酸); 4*榴石果 (1,1甜,1苦)。
纵使龙晴果和杏仔果各自都带有强劲的涩味,也会被后面4颗藻根果和4颗榴石果的非常微妙的苦味盖过……何况龙晴果本身也带着强劲的苦味呢。
换句话说就是,当前面两种树果的口味之和偏涩的时候, 我通过添加一些凑数的树果,把咖喱的味道变成了我想要的味道。 只要巧妙地添加树果,你就能做出各种味道的咖喱了。
树果从左到右分别是:2* 枝荔果 (5辣,1涩,5甜); 2*佛柑果 (1涩,3甜) ;草蚕果 (1辣,3涩); 扁樱果 (辣3,酸1); 4*芒芒果 (2甜)。
是的,这里绝大部分的材料都偏甜。两个5甜,两个3甜,4个2甜,已经实锤了这道咖喱会是甜味咖喱。然而我在确保咖喱不会变味的同时,往里面又加入了草蚕果和扁樱果这两颗与甜味无关的果实,为的是进一步提升咖喱的品质。 想清楚你的目标口味,不断放入树果,将料理引导向你想要的结果……这正是《剑/盾》咖喱制作的精髓之处。
然而说了这么多,为了确保你能把咖喱做成你想要的味道,最稳妥的方法就是只放入带有那种味道的树果。比如下图这份食谱,枝荔果,佛柑果和桃桃果都是口味偏甜的树果;每颗果子都是甜的,做出来的咖喱肯定不会是别的味道。
再退一步讲,如果你只是为了集齐151个咖喱图鉴,而非追求更高境界的料理之道,那你完全可以在想做辣咖喱的时候放一颗樱子果,想做涩咖喱的时候放一颗零余果,这样就完全不需要考虑树果的组合。保守计算的话,你只需要辣味,涩味,甜味,苦味,酸味,复杂滋味的树果各25个,再随便来一颗树果(用来做超极巨咖喱),一共151颗树果,就能集齐《剑/盾》的咖喱图鉴。【就是做出来的咖喱永远是小鲜奶等级。】
树果介绍得差不多了,也该说说它们的获取方式了。比较常见的树果可以到木杆镇的树果商店,或是找马师傅武馆门口的NPC购买(樱子果、零余果、桃桃果、橙橙果);然而除了这几种树果以外,剩下的树果都是只能 通过摇果树获得 。和旷野地带的宝可梦巢穴一样,本作每一棵果树能结的树果都是事先决定好的——对这个有兴趣的读者可以自己去搜索相关资料(比如Serebii站的 Berry Tree 介绍)。假如你缺乏某个特定口味的树果,或是希望收集某种相对珍惜的树果,不妨试着找出那些能结你想要的树果的果树的位置,然后每天刷刷刷刷,刷个几天就什么都有了。 因为我平时做喷火龙咖喱要用掉很多珍惜树果,所以每天都会摇树,摇着摇着就知道了哪棵树容易结哪种树果——比如牙牙湖湖心的树,桥间空地附近湖心的树,逆鳞湖湖边和湖里小岛上的树,还有尖钉镇外9号道路的树。反正大多都是剧情后期才能抵达的树,这些树是比较容易摇出珍惜的树果来的。
除此之外,铠岛的果树比伽勒尔本岛的果树更容易结出珍惜的树果——但也可能会结出做咖喱用不到的球果,所以有利有弊。如果你既不想刷那么多树,又不想自己查资料研究,就刷刷我这里推荐的几棵树吧。
以上,只要理解了食材和树果的获取和使用方法,集齐《剑/盾》咖喱图鉴就只是时间的问题。
然而真正的厨师可不是会做菜就行,而是要把每一道料理做到幸福的极致!大家就读的新东方分校应该都有通知这个事吧(啥?)。连萝莉的胃都留不住,荣耀王者又怎样……
一, 下文提供的各种喷火龙咖喱食谱,都是基于你已经熟练掌握了我们前面确认过的咖喱制作的技巧 ,包括迅速扇火到第四档,一秒搅拌两圈多且避免飞溅等等。如果你的操作跟不上或是手柄有问题,还要企图尝试下面这些内容,你的咖喱等级很可能会止步于大王铜象。
这种时候就要勤加练习制作,或者换手柄,或者比我提供的食谱再多使用几颗树果,提升咖喱品质。
二, 攻略书把《剑/盾》的树果分成了三个等级 (圆圈,三角和星星) ,然而这个分级过于笼统,还不足以支持各位理解下文的内容。 我个人选择把本作的树果分为 五个等级 ——这也是我自己制作上千次咖喱后总结出的内容,是本文重中之重的干货。
以上,我把《剑/盾》的树果分成了五个等级,分别用蓝,绿,黄,红和紫色表示。画着大括号的说明这几颗树果的味道遵循着某种规律,比如口味分别对应辣涩甜苦酸啊,或是只缺少辣涩甜苦酸的其中一种;大家看表里的数字就会明白的。
四级树果 :樱子果、零余果、桃桃果、莓莓果、利木果、平野果、橙橙果、柿仔果、木子果和文柚果。
最常见的树果,在战斗中能恢复HP/PP/异常状态等。
三级树果 :勿花果、异奇果、芒芒果、乐芭果、芭亚果、榴石果、藻根果、比巴果、哈密果、萄葡果和茄番果。
前五种是能恢复HP,但可能让宝可梦混乱的树果,后六种是降努力值的树果。
二级树果 :巧克果、千香果、烛木果、罗子果、番荔果、莲蒲果、通通果、腰木果、棱瓜果、福禄果、扁樱果、草蚕果、佛柑果、莓榴果、刺耳果、霹霹果、洛玫果和灯浆果。
也就是在受到相克属性攻击时减少威力的树果,一共十八颗。
一级树果 :枝荔果、龙晴果、沙鳞果、龙火果、杏仔果、亚开果和香罗果。
请大家重点记下这里列出的七种 一级树果 ,它们会成为下文解读喷火龙料理做法的关键噢。
了解以上内容之后,我们就来攻克真正的问题吧。喷火龙咖喱要怎么做出来?
有些人会回答“找朋友联机制作”。诚然,联机制作时我们能向咖喱中放入更多的材料,能更快地扇火,搅拌,放入更多的爱之球……但你的朋友总不能没日没夜的跟你做咖喱吧……
更何况如果你们不是面连,纵使你千辛万苦跑到了他露营的地点,也很可能根本看不见他的露营地——这是因为你们刚好处于不同的服务器,这种情况下你就只能刷新旷野地带(露营,然后退出),直到他的露营地出现在地图上为止。每次联机都这么麻烦,你还做个毛线咖喱。
也有人会说了,“你可以去NPC的露营地制作咖喱啊?”是的,伽勒尔地区从3号道路到10号道路,每条道路上都有一位露营中的NPC,他们都很乐意和你一起制作咖喱;只是这些NPC的制作技巧并不高明,使用的食材固定不变(8个营地对应8种食材)不说,树果也都是最最常见的品种。总而言之,想和他们做出喷火龙咖喱,多半还是要看你个人的操作。【欲知他们所使用的食材和树果,请参阅神奇宝贝百科的“ 宝可梦露营 ”页面。】 所以呢,如果你的目标是完成151种喷火龙咖喱图鉴(没事闲的),那你就势必需要了解如何独自做出喷火龙咖喱。
之前我们讲过,咖喱是食材和树果的结合,而喷火龙咖喱对于这两者的质量皆有要求。咖喱的食材被分为150元,400元,950元,2200元和15000元这五个档次, 贵重的食材只需品质较低的树果就能做出喷火龙咖喱,而便宜的食材则正好相反。
就拿15000元档的超级粉来说,按照本文所描述的咖喱制作方法,应该是 无论放什么树果,都能做出喷火龙咖喱 的——哪怕你只放了一颗最普通的樱子果或橙橙果,只要制作到位,就能得到喷火龙级的评定。我在微博上看到绝大部分小伙伴晒出来的,自己单人做出的喷火龙咖喱,都是使用超级粉制作的咖喱。
然后我们再看看2200元档(水煮蛋、哞哞乳酪、袋装果实、烟熏尾巴、特选苹果、粗枝大葱)的食材所需要的树果:
从这几行食谱之中,我们不难发现不同树果间互相替换的规律。当你需要1颗一级树果的时候,你可以使用2颗二级树果,或是4颗三级树果,或是6颗四级树果代替它。1颗顶级树果可以代替2颗一级树果。没错,顶级树果就是这么强悍。
1颗一级树果,4颗二级树果。
1颗一级树果,8颗三级树果。
1颗一级树果,2颗二级树果,4颗三级树果。
1颗一级树果,2颗二级树果,6颗四级树果。
换句话说就是,只要我们放入的树果和“3颗一级树果”是等价的,我们就能使用2200元档的食材做出喷火龙咖喱来了。
食谱写到这里,各位可能会觉得我列出的这些数字都很巧合。怎么1颗一级树果就刚好等于2颗二级树果,4颗三级树果和6颗四级树果呢?我在这里需要指出,纵使这些树果能够互相替换,也不能代表它们之间的数学关系就真的是这么精确……原因有三。
第一,我们不知道在本文规定的咖喱制作方法的前提条件下,我所列举出的食谱中树果的品质,是否已经超出了喷火龙咖喱评级的需求(连试卷满分多少分都不知道,我还怎么估分?),也就无从知道2颗二级树果的品质究竟是大于,等于还是小于1颗一级树果了。
第二,我们不知道我每次制作料理验证这些食谱的时候,扇火和搅拌的次数,加入爱的时机是否会有微小的差别。我没法完美地控制变量,自然也就不可能得的出精准的数字。
第三,我们不知道同价格的食材之间是否也有品质的高低之分——事实上,很可能是有的。我在上面列出的这些食谱,对于特选苹果和粗枝大葱都比较好用,然而一旦把食材换成水煮蛋或哞哞乳酪,做成的成功率就会降低(但也都能做出来)。
综上,能够粗略地估算出树果之间的关系,尽可能总结一些普适性的规律,已经是我一名普通玩家所能做到的极限了。
同样的道理,我们也可以使用替换的技巧,把3颗一级树果全部替换掉:
5颗二级树果能换3颗一级树果,这进一步说明了一级树果和二级树果的品质之比只是 约等于 1:2。如果大家5颗二级树果做不出喷火龙咖喱的话,就自己看着再加一颗吧。
3~4颗二级树果,4颗三级树果。
1~2颗二级树果,8颗三级树果。
由此我们得知,四级树果的质量和前几级的树果质量有明显的滑坡。我们先前之所以能用6颗四级树果替换3颗一级树果之中的1颗,很可能是因为那些一级树果的品质之和已经超出了喷火龙咖喱的平分线。
也就是说, 如果你想在喷火龙咖喱里使用四级树果,你就必须确保你的食谱里有足够的一级树果 ——就像打王者的时候,你必须匹配到好几个强大的队友,才能带得动生来菜鸡的你。
综上,我们刚刚估算出了不同等级的树果之间的替代关系,也知道了2200元档的食材需要约等于3颗一级树果的树果,才能被我们做成喷火龙咖喱。
950元档(饱伯罐头、巴哈罐头、细骨、椰奶、鲜鲜奶油、即食咖喱、水边香草):需要约等于3.5颗一级树果的树果。
3颗一级树果,3颗四级树果。
2颗一级树果,3颗二级树果。
2颗一级树果,2颗二级树果,2颗三级树果。
2颗一级树果,6颗三级树果。
2颗一级树果,4颗三级树果,3颗四级树果。
1颗一级树果,5颗二级树果。
1颗一级树果,2颗二级树果,6颗三级树果。
7颗二级树果。
5颗二级树果,4颗三级树果。
以上,反正是要比3颗一级树果再多放些,才能做出喷火龙咖喱。
400元档(粗绞肉香肠、豆子罐头、袋装土豆、袋装蔬菜、袋装蕈菇、香料组合): 需要约等于4颗一级树果的树果。
除此之外还有其它组合方式,反正只要大约能换算成4颗一级树果,就都能做出喷火龙咖喱。
150元档(吐司面包、炸物拼盘、即食面、即食肉排、通心粉)&不放入食材: 需要等同于5颗一级树果的树果。
对于单机玩家而言,这一档的食材是最需要名贵树果的支撑,才能做成喷火龙咖喱的。我们一次制作咖喱只能放入十颗树果,这个上限数字成为了我们替换材料的一大限制。
以上。 只要熟练掌握 上述替换树果的方法,你就能自由搭出各种各样的喷火龙咖喱的配方。
而如果你是和别人一起制作咖喱,那就更省心了;联机模式喷火龙咖喱的评定比单机模式更加宽松(Again,因为火更容易扇大,搅拌圈数更多,加入的心也多),所以在这个模式可以适当地少放入一些树果。以我和NPC制作咖喱的经验,就算你少放入相当于半个一级树果的树果(这一点因食材,做饭人数而异),你的咖喱评级也不会降到大王铜象。
伽勒尔各地露营的NPC们,每次都会往它们的咖喱里加入随机但数量固定的树果;倘若好好利用这些露营地,是能为你自己节省不少树果的。神奇宝贝百科对它们使用的树果的描述并不完全正确,但对用量却记录得很清楚,还是可供各位参考。
比如下面这份食谱,就是我和4号道路的NPC做咖喱的时候使用的。我们使用的食材是通心粉,这意味着需要相当于5颗一级树果的材料才能做出喷火龙咖喱。我事先知道这里的两名NPC会各往咖喱里放一颗四级树果,于是决定自己放入2颗一级树果+3颗二级树果+4颗三级树果,也就是相当于4颗半的一级树果;我们几个人的树果加在一起,已经很接近5颗一级树果的品质了,再算上联机模式的加成,肯定是足够我制作一顿喷火龙咖喱的。
千言万语汇聚成一句话,那就是 在联机制作咖喱的时候,我们可以适当调整树果的配方。
不过和NPC做咖喱还有一个坏处,就是它们放入的树果有随机性,我们无法准确预测做出来的咖喱的口味。这种时候就要搬出宝可梦玩家熟悉的那套SL大法了!读档直到你做出你想要的口味的咖喱为止……想让我浪费食材和树果?!不可能的。
在制作喷火龙咖喱的时候,我们可以为15000元档的食材放入任意树果,为2200元档的食材放入相当于3颗一级树果的树果,为950元档的食材放入相当于3.5颗一级树果的树果,为400元档的食材放入相当于4颗一级树果的树果,为150元档的食材放入相当于5颗一级树果的树果。这些都是估算,但多放点是肯定不会错。
又及, 一级树果=2*二级树果=4*三级树果=6*四级树果=顶级树果/2; 四级树果只有在一级树果放得很多的时候才能派上用场。
不过呢,就算你的咖喱图鉴全部显示的是喷火龙级别,它仍然不是一套尽善尽美的图鉴……原因在于 咖喱的尺寸。
哪怕是同一个编号的咖喱图鉴,也是分为小,中,大这三种分量的。在咖喱图鉴页面按L和R,就可以在你做出的不同尺寸的咖喱之间切换;每一种咖喱的不同分量都有不同的外观,还有很多值得玩味的小彩蛋在里面,为《剑/盾》的咖喱制作又添了一道花样。
不同的宝可梦,吃的咖喱的尺寸是不同的 。体型巨大的宝可梦(比如大岩蛇,卡比兽,吼鲸王),或是成长中需要营养的宝可梦(绿毛虫,雪吞虫,燃烧虫),通常都有着惊人的饭量,而体型小巧,不缺营养的宝可梦(比如巴大蝶,雪绒蛾,火神蛾),则是只吃一勺份的咖喱就够了。想了解更多关于宝可梦食量的知识的读者,可以移步神奇宝贝百科的“ 咖喱饭 ”页面的英文版。 什么精灵越进化越能吃?什么精灵越进化越不能吃?就我自己而言,观察宝可梦在进化的不同阶段饭量的变化,是一件非常有乐趣的事情。
同时我们也可以得出新的数字: 如果算上不同尺寸的咖喱,《剑/盾》的咖喱图鉴的真实数量,应该是25*6*3+1= 451。 这个数字听起来很绝望,然而就像喷火龙的评级一样,反正也不是什么必须收集的东西,不感兴趣的玩家是根本不必为此操心的。
而说到咖喱的尺寸就不得不说明, 你所制作出的咖喱的大小,是只和你队伍里第一只活着的宝可梦挂钩的。 当你做好咖喱,并像下图那样盛进盘子的时候,你会在屏幕上直观地看到,左边的盘子是你(训练师)吃的,也就是中份的分量,右边的盘子是你的队首精灵吃的,也就是它的饭量对应的分量;只有这两盘咖喱的分量会被记录在咖喱图鉴中。
换句话说,哪怕你队伍里剩下的精灵还有卡比兽(吃大份),巴大蝶(吃小份)之流,它们吃的咖喱尺寸也不会被记录在图鉴里面…… 只有你和你的队首精灵所食用的尺寸会被记录在案。
了解这些情况之后,我们就能制订出一套最高效的,收集不同尺寸的咖喱图鉴的方案了——那就是, 永远不要把中份食量的宝可梦放在队首 。训练家的食量就是中份,无论你做出什么咖喱,它的中份分量的样子都会被记录进图鉴,再记一盘中份的咖喱也只是浪费你的时间……还不如把队首的精灵换成大胃王和小胃娘,这样就能一次记下两种尺寸。
假如你希望集齐每一种咖喱的不同尺寸的图鉴,我的建议就是, 先把一个大胃王放在队首做几道咖喱,再把一个小胃娘放在队首重做一遍 ,如此就能把三种分量的咖喱都记录下来了。
值得一说的是,不同尺寸的咖喱,有的外形是相当奇特/喜感/惊人的。
比如大份的速食面咖喱,就只是单纯地泡了六杯面。怎样,是不是想起了你大学时的屌丝生活……
再比如大份的鲜奶油咖喱,奶油组成了霜奶仙的形状。伽勒尔人均食神,应该是实锤了。
还有我最喜欢的速食咖喱,小中大三种分量都很有亮点:
不禁让我猜想,GF费这么大心力设计了这么多道好看的咖喱, 应该也是顺便在为某宝可梦主题餐厅设计菜单吧 (滑稽),现实中有这种咖喱我肯定会排队去吃的……
什么?你说现实中做不出这种咖喱?外站早就有人还原了噢。把这样的咖喱端给家人朋友一吃,肯定倍儿有面子。
还有一个有趣的细节……你知道在你生日当天做咖喱的时候,你的咖喱上面还会点一根庆生的蜡烛吗?只要事先和木杆镇的某NPC交待了你的生日,就能在生日当天受到这个特别待遇。
文章写到这里,我已经对大家交代了咖喱制作的好处,做法,图鉴的收集方法,以及关于食材,树果,喷火龙咖喱和咖喱尺寸的细节。
然而说了这么多,收集咖喱图鉴有什么实质的好处么?答案是有,也没有……
我们在收集咖喱图鉴的过程中,可以找机擎市门口的NPC“露营王”评定图鉴,并获得食材,宝可梦露营的玩具等奖励。注意这个NPC只会看我们制作的咖喱的种类数量,并不会在意你是否做出了喷火龙咖喱,是否集齐了该种咖喱的大中小尺寸……是个数字至上的人呢。
所以大家现在就知道了,我每天都在和萝莉玩丹帝……(太乱了吧!
当我们集齐全部151种咖喱图鉴后(不包括不同尺寸的咖喱),我们还能获得一套 金色的咖喱厨具 (扇子+汤勺),如下图所示。和普通厨具相比颜色更为亮丽,扇子上的图案也从鲤鱼王变成了暴鲤龙。
“金厨具?等会儿,我好像在哪里听过这个梗……”福贵看了看自己的头像,“嗯,应该是巧合吧……”
从此你和朋友或是路人制作咖喱的时候,就可以在他们的面前好好秀一波优越了:对面的普通扇子,见到我的扇子是不是自惭形秽了呢,噢呵呵呵呵呵!(欧巴桑语气)大概像这样。
值得一提的是,制作咖喱时扇风用的扇子也好,搅拌用的勺子也好,其主要颜色都会跟着你帐篷的颜色改变。帐篷的颜色可以找露营王更改,18个宝可梦属性对应了18种颜色,你只需把该属性的宝可梦放在队首再和他对话,他就会为你把帐篷(以及厨具)换成其属性对应的颜色了。比如上面我这把蓝色的暴鲤龙扇子,就是在我把帐篷换成水系的颜色后截的图;而那个粉色的汤勺柄,则是我在把帐篷换成妖精系的颜色后截的图。
“等下……莫非这是……18把金厨具??”福贵挠了挠头,“嗯……嗯……”
怎么样,是不是特别酷炫!是不是很想要!好吧,也并没有。
对于常常露营的小伙伴来说,这些奖励可谓极其贴心;然而对于打通整作也没露过一次营的玩家而言,这些奖励就显得那么可有可无了。比起对路人晒我的暴鲤龙扇子,我还不如掏出一只完美配置的方片闪,在对战中把对面打爆。
福贵我上次写宝可梦的科普的时候,曾经收到过大意是这样的评论:不同的玩家玩宝可梦能玩出不同的快乐。我觉得这句话说得非常对;因为我写作这篇咖喱攻略的目的,既是帮助大家更快更好地收集咖喱图鉴,也是为了让那些没对咖喱上心的玩家,了解到《剑/盾》这部作品里还有这么欢乐的地方。虽然中间好像写着写着,就写成了很硬核的东西……
如果你读完这篇文章,感受到了一点点我的快乐,那我就没有白写这么多字了!:)
如果你在现实生活中不是个好厨师,那么今天看了这篇文章之后,你就可以在伽勒尔当个咖喱大厨了!【完全没有解决现实问题的打算】
文末附上一张搞笑图:“当你意识到饭里有毒的时候.jpg”
又及,请支持我新发布的游戏音乐原声带《Schweigen》!喜欢还请评论转发收藏(恬不知耻
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