站在一旁,看着我堂哥在dos上玩游戏。这应该是4岁的我当时觉得最有意思的一件事,也是我关于游戏最早的记忆。而当时让我印象最深刻的,是一款叫《时空游侠(Time Commando)》的3d游戏。游戏跟随主人公穿越时空,从史前时代到未来。古埃及、幕府时代的日本、美国西部、仿佛身处太空的未来......我每次在旁边看,每次都是不一样的关卡;大开眼界、目瞪口呆的同时,着实让我第一次感受到了心灵的震撼。这种震撼,深植于心。
上小学的头几年,我还保持着周末看我堂哥玩游戏的习惯。他玩的游戏,我当时觉得很复杂,所以一边看一边出谋划策,我反而很享受。
他当时应该是在“系统地”体验PC上的冒险解谜类游戏,所以像《猴岛小英雄》、《鬼屋魔影》、《神秘岛》、《双子星传奇》这些经典,我都能有幸看到。虽然没有见证完整的流程,但只要看着,对我来说都是一次或惊心动魄或绞尽脑汁的冒险。
到了小学五年级,我看的游戏,已经变成《盟军敢死队》、《异域镇魂曲》、《冥界狂想曲》这种偏硬核的游戏了。我不仅从“看”走到了“玩”,那时电脑城的火爆也让我初尝收藏游戏的喜悦。
那是个疯狂的年代,正版PC游戏多,5元一张的盗版游戏更多,还有夹在两者中间的伪正版“芝麻开门”。回想起来,我的游戏收藏之路是这样开始的,还真是有趣。
抛开学校作业和学习音乐,我的空闲时光慢慢被游戏填满,这份单纯的热爱,还有慢慢去了解每一款自己喜欢游戏的体验,实在是太美好了!同时,随着我游戏杂志越看越多,我也越来越了解游戏,不仅对游戏公司、制作人和幕后信息了如指掌,我也发现了一个更大的世界:主机游戏。但由于当时有太多PC游戏我要去体验(当然我也不敢奢望我能拥有主机),我也就和主机游戏擦肩而过了。
正是童年那份对PC游戏疯狂的爱以及因为主机游戏缺失所留下的遗憾,才让我坚定了这个人生的支线任务目标。在六年级的时候,当我把订的杂志《游戏机实用技术》附赠DVD放进播放器的时候,我还清楚的记得,首先出现的是NGC版《生化危机0》预告片,然后是《宿命传说2》的神仙OP《Key to My Heart》的MV和卡普空的NGC独占《P.N.03》预告片......看到这些我从未见过的游戏,强烈的兴奋和更加强烈的柠檬味同时涌上心头。
2020年,是我正式收藏游戏的第五个年头。收藏的游戏包括以下平台:
PC上,除了一些童年老游戏,还有像《纪元》系列、《全面战争》系列、《足球经理》系列等一些策略游戏;另外,还有I社的所有实体游戏(它们可都是技术表现力很强的作品)。现在,除了老主机的游戏坑要慢慢填外,最难填的,当属Limited Run系列了,产量少又难抢,还都是些神仙游戏。Limited Run这个公司的存在,就好比电影收藏里的Criterion Collection。
纵观因为收藏游戏而不断在变的口味,在我喜欢的SFC、GBA、PS1和PS2这四个平台里再让我选,我可能会在SFC和GBA之间犹豫。
从开始了解《格兰迪亚》、《异度装甲》、《暗黑编年史》、《凡人物语》、《霸天开拓史》这样的3D JRPG,再到发现SFC时代的《LIVE A LIVE》、《Mystic Ark》、《Mother 2》、《天地创造》、《鲁多拉秘宝》等无数神作,我对上世纪JRPG的崇拜越来越热烈,这种崇拜驱使我一直朝着JRPG历史的原点前进。我也不禁感叹,那个时代是JRPG的时代,是SQUARE和ENIX的时代,也是才华横溢的日本游戏制作人疯狂开脑洞的时代。
上述众多JRPG我是把它们当艺术品来收藏。但要我说我最喜欢的游戏,想了很久之后我只能说在几十个里面挑出我觉得最特别的两个吧。
第一个是Double Fine工作室老大Tim Schafer(《猴岛小英雄》、《冥界狂想曲》之父)的《Psychonauts(脑航员)》,这是我为数不多一口气通关的游戏。主人公在半开放的世界里,潜入一个个怪人光怪陆离的精神世界里冒险。这个2005年的游戏,已经不能用想象力丰富来描述了,用邪典都不能够形容它;天马行空的关卡设计,给我当时的震撼真的是核弹级的,甚至大过了后来《超级马里奥银河》给我的冲击。
也就在前几个月,我很幸运的收藏到了limited run发行的全新《脑航员》PS4重置版的限定版。
第二个是《我的暑假》四部。它的存在就好比我心中那份最童真的美好。当初也是在游戏杂志的DVD里见到的,哇,那种只出现在想象里的神仙暑假出现在我眼前了啊!满怀好奇的在乡下四处闲逛,拿着捕虫网收集各种昆虫,和小伙伴去秘密基地探险......没有主线任务、以天为单位进行的佛系游戏真的是刷新了我的游戏观。可惜的是,随着PS掌机的落败,出续作的可能就好比任天堂出《Mother 4》一样渺茫。而幸运的是,PSP上的三部和PS3上的一部很容易就能收藏到全新版。
收藏游戏这个目标我会一直坚持下去,众多主机平台的众多游戏在等着我慢慢填坑。投入的软妹币抛开不谈,投入的精力是巨大的,希望十年后的我依然保持这份热爱和疯狂。
关于我收藏游戏的版本,打个比方:公认的大作,除了不同世代的版本,我也会收藏不同主机或者普通、限定版各一个。像《巫师3》、《女神异闻录5》这种神作,都会有五六个不同的版本,而像全新的《恶魔城 月下狂想曲》众版本、GBA三部曲、NDS三部曲,全新的《精灵宝可梦》全系列,全新的PS1、PS2《寂静岭》全系列,全新的MD游戏《鸟人战机》、《漫画地带》、《魂斗罗》等等;以及众多全新GBA和PS1游戏,都是我比较自豪的藏品。
入桌游坑完全是克总的锅,我无一例外的迷上了克苏鲁文化,而电子游戏又没有令人满意的克苏鲁作品(18年的《克苏鲁的呼唤》和19年的《沉没之城》让我很失望),是命运的安排让我无意发现了《诡镇奇谈》、《全球惊悚》、《疯狂诡宅》、《远古印记》这四款桌游。它们是我最早ALL IN的桌游作品,这也让我从了解FFG公司开始,慢慢拓展到整个桌游领域。巧的是,近年来故事驱动以及承传类桌游的兴起,也让我对不插电的沉浸式游戏体验越来越感兴趣。
说到桌游收藏,除了绕不过去的无数Kickstarter的all in外(大型桌游都会通过KS平台众筹的形式发布),美工好的毛线(休闲桌游)、美式模型、重口德式(硬核桌游)、兵棋、LCG(成长式卡牌游戏,卡包的牌组是固定的)都有涉猎。BGG(BoardGameGeek)排行前300里,除了《矩阵潜袭》和《魔戒》LCG这种绝版黑洞外,大部分都收藏了。
而美式模型类别里,CMON、Awaken Realm、Mythic这三家公司是我重点关注的,《血色狂怒》、《旭日》、《Ankh》、《Nemesis》、《Tainted Grail》、《Etherfields》、《圣女贞德》、《Solomon Kane》等等全都all in了(当然还包括无穷无尽的《冰与火之歌战棋》)。德式除了很多德国出版社作品和耳熟能详的《奥丁盛宴》、《特奥蒂瓦坎》、《强国争霸》等等外,最感兴趣的就是复杂哥的作品和宝藏出版社斯波特了。
经济类18xx系列因为大同小异则是浅尝则止,只收藏了巨兽《18OE》等。
由于童年的二战情结,所以我对兵棋也特别在意,除了三大巨兽《War in the Pacific》、《World in Flames》、《World at War》外,我几乎只收藏GMT公司的战棋,特别是对卡牌驱动战棋和COIN系列(以某个国家某次真实的局部战争为背景,以事件卡牌驱动游戏进行、多方势利进行角逐的兵棋)情有独钟。
而LCG是个让我又爱又恨的类别,因为它无限的循环随便都是四五十个扩。FFG公司的《诡镇奇谈》、《权力的游戏 第2版》、《五轮传奇》、《漫威英雄传》我都在跟。而一套全新的英文版《矩阵潜袭》和《魔戒》lcg ALL IN算是我毕生追求目标之一了吧。LCG鼻祖《领土》也收藏了,还有Upper Deck公司的Legendary 异形、铁血战士和漫威系列。
Time is changing,变的是不断流逝的时间和不断涌现的游戏佳作,但不变的,是我对游戏的热爱,而且这份热爱只会更加过分。再过五年或十年,我非常非常期待我全新的游戏藏品能够翻倍,到那时候,我会把游戏好好整理、分类,开一座云游戏博物馆展现给大家吧。
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