“街道上尽是比夜晚还要黑暗的东西。”——雷蒙德·钱德勒
私家侦探、蛇蝎美女、黑帮罪犯、亡命鸳鸯、一壶烈酒、破败的办公室、浮华的夜总会、黑暗中的身影、永远不会打开的百叶窗,还有浓浓的夜色 和 忧伤的爵士乐……这些要素凑在一起,差不多就是一幕上世纪四五十年代好莱坞“黑色电影”的标志化符号了。就像雷蒙德·钱德勒 笔下世界的呈现。
今天要介绍的游戏就极具此类“黑色电影”风格之特色,只不过在其中加入了“克苏鲁神话”的内容,这个游戏就是《阿卡姆镇异闻录》。
《阿卡姆镇异闻录》是一款诞生于2017年的作品,其最大特色是能且只能一个人来玩,也就是说,这是一款国内不太多见的单人游戏。
不过从严格意义来说,《阿卡姆镇异闻录》更像是一部短篇小说,玩家正是在故事中找寻答案的主人公,在寻找某个案件的真相时,却也在不知不觉中靠近了被这个世界隐藏起来的某些存在……
游戏设计师是伊夫·图里尼(Yves Tourigny),这并不是一位高产的设计师,但他的却有两个作品国内玩家曾经通过不同渠道进入过国内市场,分别是《蓝图》和《极地探险:西北航道》。没有印象也没关系,因为就我个人来说哪怕《阿卡姆镇异闻录》是他的头一个作品也没关系,反正好玩就OK了。
《魔女教团杀人事件》是《阿卡姆镇异闻录》的第一个案件,没错,这个游戏是由一系列案件组成的,不过前后之间并没有承接关系,都是独立游戏。这就是我说其中每个游戏更像短片小说的原因,而整个《阿卡姆镇异闻录》则可以看作一部短片小说合集,其共性的是都依据 H.P.洛夫克拉夫特,以及其他作家共同创作的克苏鲁神话为题材创作和设计。比如这个案件的设计灵感就来自于1933年的《魔女屋中之梦》,1933年的《门外之物》和1925年的《不可名状》。
TIP:顺便一提,封面上这个看起来很像洛夫克拉夫特本人的角色,是本作主人公,他的名字叫做哈瓦德·洛夫克拉夫特。
“在5月的某个晚上,“沃普尔吉斯之夜”。对于魔女跋扈横行的阿卡姆镇来说意味着恶梦的降临,坏事注定发生。依照往常,总会有1、2名孩童下落不明。而今年,从密斯卡托尼克大学前来研究神秘学的学生们,化作冰冷的尸体被发现了。阿卡姆镇的警察们为了查明此案,于是决定求助于玩家您的专业知识。您必须加紧脚步来破解此案。因为在“沃普尔吉斯之夜”结束后,这些证据都会消失无踪、事件的真相也将永远无法得知。而直到下一场邪恶仪式,在新的受害者出现之前,嫌疑人则会潜伏在暗影之中……”
这就是《魔女教团杀人事件》的故事开篇,然后的一切就都要靠你——侦探哈瓦德·洛夫克拉夫特来解决了。
《阿卡姆镇异闻录》以卡牌为载体,案件中会出现线索卡、被害人卡、专家卡等各种不同类型的卡牌。而这个事件的解决条件是在游戏结束前搜集到有“拼图零件”的五张不同类型线索卡。
游戏的过程其实就是在故事中搜集线索并在面前排出一个线索链的过程。由于不同的卡牌有其前置条件要求,所以不是想打出就能打出的,整个线索链要慢慢完成。不过,游戏也没给玩家慢慢琢磨的时间,因为随着了解那些不可名状的真相越多,身心和理智也会不断受损。如果在一个事件中打出了超过7张线索卡,那么之后每打出1张都要进行理智判定,对,掉SAN值~这里判定的细节咱们就不说了,我相信会有UP主们制作教学视频的,这里只说一句,理智掉到一定程度会直接陷入疯狂从而游戏失败!
《阿卡姆镇异闻录》就是这样一个单人的卡牌小游戏,但游戏并不无脑,而是属于轻策级别,且可以重复玩。另外,就在如此体量之下《阿卡姆镇异闻录》还设置了三档难度可供玩家选择,这是个可以加分的地方。
最后,简单聊两句游戏的视觉呈现。我相信不会所有人都喜欢《阿卡姆镇异闻录》的美术风格,尤其是在人物上,绝对会觉得有些诡异。但是必须承认,这种黑白线条素描一样构成的画面风格很能带来开头所说的“黑色电影”的镜头感。而且诡异的线条和黑白色运用,更将一种莫名的恐怖感融入其中,对主题有很好的表达效果。所以,虽然很难说画风是否能被普遍接受,但作为一个游戏产品的表现是很对我胃口的。
TIP:其实卡牌上人物的感觉让我突然想起了 伊藤润二 ……
最后的最后,游戏盒子包装设计我很喜欢,让人很有集齐凑套摆放成一列的欲望~这可能就该过一下理智检定了吧……
《阿卡姆镇异闻录》系列案件之《魔女教团杀人事件》中文版由乐玩游光引进并出版,目前正在集石APP商城预售,对游戏感兴趣的话还请支持正版~
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