音乐游戏,是一类跟着节奏按下按键的游戏,似乎和艺术没什么关系。比起音游,像《风之旅人》、《极乐迪斯科》这些作品更常被称为艺术。但《DEEMO》做到了,我甚至可以称它为以音游的方式展现给世人的艺术品。而《DEEMO:重生》保留了原作的特色,融入了崭新的元素,使《DEEMO》“重获新生”。
《DEEMO:重生》是一款基于原作制作的一款全新的作品。不是switch上的重置版,更不是移植版,这么说不仅只是因为3D化的建模和场景,更是因为新添加的解密环节与音乐融合之完美。
游戏剧情沿用原作的剧情,从窗户飘下的小女孩被DEEMO接住,通过弹奏钢琴让树苗成长,借助大树回家的故事。故事简单易懂,谜团重重的背景设定也给游戏增添一层童话氛围。得益于解密环节,游戏流程与原作有较大区别,游戏性更强,整体节奏更适宜。
游戏的主要玩法就是操控小女孩探索解密和弹奏乐谱,两者之间的切换节奏把握得很好。玩家经常能在加载动画看到这样一条提示,“当弹奏不能让大树成长时,就去试试探索谜题吧”,或是“当解密卡住的时候,就去弹奏让大树长大吧”。在玩家对打曲子产生疲惫感前,游戏就开始推进剧情并引导你去探索解密,反之如此。20小时的游戏时间里你不会感到一刻的无聊,总是会有新的曲子,总是会有新的场所和谜题,直到通关。
部分游戏有所谓的“专属乐器”,如果说《最后生还者》的专属乐器是吉他,那《DEEMO》毫无疑问是钢琴,以“钢琴”为主的音乐元素贯穿了整个游戏,音游部分如此,解密环节亦是如此。
游戏过程中,随着新场景的解锁,玩家会遇到一些与场景环环相扣的设计精巧的谜题。简单级别的,如听一小段音节然后复奏出来(《Undertale》的钢琴谜题);高级的,听一段小交响乐,选中出现的乐器;更高级些的,根据钢琴的和弦来输密码,这些谜题涉及到简单的乐感和乐理,既有难度又不失巧妙,十分有趣。除了音乐知识,天文知识也有涉及到,可以看出制作者在谜题上下的功夫。
要是你没有相关知识的话,游戏中也有书籍记载了对应的乐理知识,就算你没找到提示书籍,小女孩也会在你长时间卡住后主动提示你,所以不必担心。有些谜题甚至会在你选中正确选项后给你一个轻微的反馈,告诉你这一步是对的,在保证了玩家能体验到解密乐趣的情况下,又不会让玩家一直卡住产生挫败感。
就音游部分来说,“钢琴”贯穿全程的感觉就很明显了,因为所有的曲子或多或少都有钢琴的参与,但这并没有限制游戏曲风的多样性。《DEEMO:重生》除了拥有原作高质量的曲包外,又新增了近乎一半的新曲。
这些曲子除了纯钢琴曲外,也有人声曲,有舒缓的,有激情的,你甚至能听到钢琴电音美声三者混合的优良曲目,每一首曲子的质量都很高,每位玩家都能找到自己喜欢的歌。游戏流程也没有强制玩家去游玩困难的谱子,手残玩家也可以easy难度下通关,而hard难度也能给进阶玩家提供搓手柄的快乐。
除此之外,选谱界面的制作也是相当用心。每个曲包被分类成一本乐谱书,切换的翻页效果仿佛是自己正在翻动乐章;每一首曲子的封面都被做成了独立的剪纸动画,每选中一首曲子,伶俐的封面就会欢动起来。
开头我用的措辞是"以音游方式展现的艺术品",对,音游只是一种形式而已。游戏的各种细节也告诉了你这不是一款只看重分数的音游:游戏的rate指标是百分比而非传统分数、结算界面不提供玩家间的rank排行、谱面中的key音也为符合曲调的钢琴声而非刺耳的提示音、甚至下落键本身也是黑白钢琴键样(某些谱面升降音也恰好为黑键)。这一切都是再让玩家放下打出FC的执念,放下高分攀比的心态,只为沉浸在音乐中跟随节拍按下属于自己的节奏。游戏里甚至有个隐藏奖杯,一首曲子全部miss即可获得,就是在告诉你比起分数,享受音乐和旋律才是乐趣所在。
挑战与巧妙兼具的解密环节,也不只承载着控制节奏的功能。谜题和场所本身就是对游戏主线的一种修饰,解开谜题的玩家不仅能获得成就感,还能体验到人物的心绪,感受到复杂的情感,为剧情增添一种朦胧又充满了象征意味的味道,即使是简单的剧情也能在谜题的衬托下变得丰富饱满起来,使玩家更享受游戏的剧情。
《DEEMO:重生》是一款不可多得艺术品。音游与解密的结合给玩家带来了出超越原作的游戏体验,是名副其实的“重生”之作。希望未来有更多类似的游戏,通过音游或其他形式,给玩家带来更深层更纯粹的情感体验,带来乐趣的同时又传递出艺术价值。
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