自《龙珠斗士Z》发售以来,一直都有不少粉丝期待着龟仙人的到来。而如今,各位粉丝期待的终于要实现了。本周万代南梦宫通过直播的方式公布了第3季最新的DLC角色,龟仙流创始人“龟仙人”宣布参战,其将在9月份正式加入到游戏中来。随着龟仙人的加入,“力之大会”第七宇宙代表队也终于在游戏里集合了。
万代南梦宫还同期公布了《龙珠斗士Z》锦标赛及其赛程安排。比赛将从10月开始,在法国、美国(东西赛区)、日本、西班牙4个国家以线上方式决出5名冠军代表,加上8名官方邀请选手共同参加锦标赛。13名选手将通过循环赛的形式决出4强进入到季后赛争夺最终的冠军宝座。
而提到线上赛,自然不得不提游戏的联网质量。针对玩家对于“回滚”网络的呼声,制作人Tomoko Hiroki表示,团队很希望可以实现该功能,但从技术上来说比较难以实现。不过本人曾了解过,网络代码是写在系统的底层架构中的,理论上可以进行修改。不过大厂一般会沿用前作或其他产品的架构,因此《龙珠斗士Z》顺理成章地继续采用delay based。其他小厂作品,如《格斗领域EX》于近期更新为“回滚”。因此对于大厂而言,不太可能会存在技术问题,更多的或许是“想不想”的问题吧。
游戏UI的设计好坏,很多时候会影响到玩家的体验以及对游戏的评价。而《任天堂明星大乱斗》制作人樱井政博在最近的《Fami通》专栏里就谈到了他对于《大乱斗》UI的一些设计思路与想法。
樱井在专栏中提到一个例子——开关选项。樱井觉得“开/关(ON/OFF)”很有迷惑性。如果“关(OFF)”是灰色的,那么实际上是关还是开?有些“开关”按钮亮起时却是“关”,有些则反之。对此,樱井认为完美地向玩家传达有效信息是非常重要的,在设计UI时需要有非常客观的反馈用以改进。细节决定成败,大概就是这么个道理吧。
除了UI这类大家可以直接感受到的设计外,《大乱斗》目前也在测试着某些内容。作为销量最高的格斗游戏,《大乱斗》在赛事系统等相关功能上似乎做得不是太好。不过现在在日本地区出现了赛事预选模式。在该模式下的规则与常见的通用规则有所不同,而场景方面也被限制为新地图“小战场”。虽然规则有所不同,不过这新颖的玩法还是吸引了不少高手、职业玩家前来参与体验。
上述的赛事预选模式目前仅限日区可体验,不排除将来会推广至全球各地区。此前不管是EVO还是其他大型赛事,官方态度及表现均不太积极。而如今灰度推出的赛事模式,或许官方要开始行动起来了。
受疫情影响,今年大部分比赛都已宣布取消或转型线上。虽然转型线上,但依旧会存在着许多问题,其中最大的问题莫过于网络。
在刚结束的CPT 2020北美西赛区第一场预选中,北美知名选手Punk在对阵选手Alex Myers时,因对频繁出现的卡顿而导致多次断连、压制失败。Punk在比赛结束后就此事对Alex Myers进行辱骂。此外,卡普空还指出Punk对赛事组织者Alex Valle也做出了相同的行为。Punk这番行为违反了CPT准则,卡普空也因此对Punk作出相关惩罚:在11月举办的北美西赛区第二场预选中,Punk将直接进入败者,从败者组开始比赛。
可能是输掉比赛而一时上头,在骂战发生不久后,Punk主动向Alex Myers道歉。而他本人也似乎接受了官方的惩罚,他对此还表示“是时候让这个败者夺冠了”。值得一提的是,Punk圈内好友,98年出生的新生代科林玩家Nephew从败者组逆转战胜了Samurai,成功晋级卡普空杯。自己的好友晋级,或许Punk心里会好受点吧。
在今年名额缩减的情况下,任何一场预选的冠军都尤为重要。希望各路大神都可以尽全力地争取出线。当然,遇到网络卡顿时,笑笑就算了,千万别上头。
评论区
共 6 条评论热门最新