本文由原作者嘟嘟噜都督授权转载,原文发布于bilibili
昔日,黑暗魔君卷土重来,黑暗的使者又为大地带来了战火。光明使者们齐聚起来,甚至黑色瘟疫宇宙的英雄们也来帮援。正所谓:神器在手,光明我有,神功盖世,所向披靡。他们最终打败了黑暗的使者,并将传送门关闭起来,一切又恢复了平静。为了把世界团结起来,光明使者们成立了公会“光明使者事务所”。
在这十年内,天下和平,鲜有争端,其乐融融,妙不可言。但生活注定无法平静,和平并不长久。一个恶梦警示了我们!巫师、女巫、术士......任何有魔法天赋的人都梦到了这个恶梦:一个巨大的地狱之门被打开,地狱的火焰让海水沸腾,门内飘散出的灰烬弥漫在天空之中,人类、精灵、巨人、半人马、侏儒等等种族都被烧毁。
英雄,我们所在所知道的世界只是诸多世界中的一个,一些世界有时候会发生部分重合,两个世界会连接在一起。而连接会使得两个世界中出现传送门,传送门的出现经常会带来灾难性的恶果。但连接是罕见的,也是短暂的,传送门最多只能持续几天。
现在!一道新的传送门撕裂了这个世界,成群的恶魔、天使和怪物倾泻而出,杀掉阻拦在他们路上的人!这道传说门竟然是从地狱内部打开的!
英雄,不要忘记光明使者的使命,请拿起你们的武器,穿上你们的盔甲,准备好你们的补给,打败那些怪物,关上传送门,探寻背后的阴谋,无尽黑暗又回来了!
《无尽黑暗2》于2020年8月开始在KS平台众筹,由模型大厂CMON出品,是桌游《无尽黑暗》的延续,而《无尽黑暗》在2016年登陆KS平台众筹,成绩约350万美元。
《无尽黑暗》游戏在众筹时较为火热,但实际游戏中还是有点差强人意,大部分玩家对游戏性评价不高。这一次《无尽黑暗2》为玩家带来了新的故事、新的玩法。
本次《无尽黑暗2》书接上次打败了黑暗的使者的故事,带来一个全新的故事。《无尽黑暗2》引入了恶魔和天使这两个对立的双方作为游戏的怪物,玩家甚至可以打到天堂,打到地狱,逍遥三界任我行。这是不是觉得有点眼熟,奈非天,这不就是《暗黑破坏神3》吗?在接下来的解锁中,CMON展示了更多的类大菠萝元素,都督在接下来的更新内容介绍中会再谈谈。
《无尽黑暗2》比起前作,可谓是出现了翻天覆地的变化。其中,最重要的就是职业发生的改变。在《无尽黑暗》中,每一个职业都会有各自的技能树,当到了一定等级就可以选择获得其中的某一个技能,但这些技能同质性大,每一个职业多多少少都会有技能重合,无法将职业的特性发挥得淋漓至尽,其实有点像《无尽杀戮》系列游戏的“获得经验升级技能”,只不过是可以选择更多的能力。而在《无尽黑暗2》中,每一个职业都会有各自的职业配件,有了不一样的职业玩法,使得不同职业的特性更加突出,让人兴奋不已。
狂战士受到的伤害越多,就会变得越强大。狂战士有三种可以自由切换的姿态:一是血怒,可以增加攻击力;二是鲁莽,可以提高机动力;三是挑衅,可以嘲讽怪物以及强化生存力。狂战士每次受伤时会获得标记,这些标记可以触发狂战士的技能以及切换姿态。
萨满会亲和元素,元素越亲和,获得的能力就会越大,甚至可以用技能卡召唤霜灵和烈焰之魂。萨满的技能是需要使用元素触发的,每当萨满掷骰子获得法力标识,可以在元素板上增加一个任意元素,在萨满回合结束后,就可以触发元素板上达到MAX的元素的效果。
游骑兵作为使用弓箭和远程武器的大师,在他们战斗的时候会从专用的牌堆中抽卡,卡上面会带有箭头标记和效果,玩家可以一直抽卡直到抽到有4个或者更多的箭头标记,并根据箭头标记的数量触发效果。如果少于4个,射箭力道太轻,触发卡上面黑灰色部分的效果;如果多余4个,力道太大或者蓄力太长,触发卡上面红色部分的效果;如果正好4个,漂亮的精度,触发卡上面米色部分的效果。
圣骑士是一个能打能辅助的职业,可以祝福和光环队友和自己。在圣骑士的回合,可以花费法力为队友或者自己上一个光环,每个英雄只能拥有一个光环。圣骑士也可以使用祝福技能,暂时提高英雄的某些能力。
巫师会有一个护身符圆盘,上面会放置巫师的法术技能,护身符一共有四个格,就是能放置四个法术,即使获得新的法术,也是要取代原本四个法术中的一个。如果没有大量消耗法力,那么同一个技能是无法被连续使用的。法师只能使用护身符上指针指到的法术,当释放后指针就会顺时针转90度,可以通过花费法力使得指针旋转到自己需要的地方。
除了职业的变化,还有一个明显的变化就是角色板了。全新的角色板上面有英雄卡槽,经验值轨,还多增加了装备槽的数量以及等级轨。
《无尽黑暗2》英雄除了本身的英雄能力和职业能力,更有暗影能力。当英雄进入到暗影区的时候,英雄就可以使用其暗影能力。
暗影区也是《无尽黑暗》系列的一大特点,有光明的地方就必定有黑暗,地城中会有光亮区和暗影区,暗影区不仅会让英雄可以使用暗影能力,也会影响敌人在敌人阶段中的目标选择。
当然,《无尽黑暗2》作为一款入门级的大美式游戏,游戏流程不难,依然保持着“轻松简单”。游戏主要是由任务支撑,每一个任务都会有各自的剧情,玩家可以通过任务提示拼接地图板,放置怪物,并进行游戏。任务剧情会相互连接,基础盒中会有10个任务,将《无尽黑暗2》的剧情大致的讲了一遍。
《无尽黑暗2》游戏的玩法和之前《无尽黑暗》的玩法并没有什么太大的差别,一共是有四个阶段:
一是英雄阶段。在这个阶段,英雄可以探索地下城、与怪物战斗、交易物品;二是敌人阶段。在这个阶段,敌人会反击,甚至会将英雄击败;三是升级阶段。在这个阶段,玩家可以花费获得的英雄提升等级,获得新的技能,增加寻找更好物品的机会;四是黑暗阶段。黑暗会变得更强,并会将新的怪物带进地城,给玩家带来新的威胁。
既然游戏是以任务构成的,那么游戏的胜利失败条件就关乎于任务的成功与否:如果玩家完成任务需要的条件,那么游戏就会胜利;如果满足所有失败条件,或者没有“生命使者标记”可以使用的话,那么游戏就失败了。
当年的《无尽黑暗》的大All-in就需要400多刀,而《无尽黑暗2》作为续作,自然不容小视。首先CMON提供了两档,一是100刀的基础盒“地狱之景”,二是145刀的基础“地狱之景”+扩展“天堂坠落”。当玩家买这两档时,CMON会额外赠送《无尽黑暗》升级包,可以将之前《无尽黑暗》的英雄、敌人、任务转换成能在《无尽黑暗2》使用的模式。
而现在已经有一堆的加购项。例如,25刀的扩展“地狱之门”、30刀的扩展“四骑士”、25刀的扩展“灵魂之战”、50刀的扩展“恶魔龙”、25刀的“无尽黑暗地图包”、10刀的“中古脏比转换件”、20刀的“地狱之景3D配件”、15刀的“门、桥3D配件”、10刀的“柱子、宝箱3D配件”、16刀的“地狱之景冰霜骰子”、22刀的“天堂&地狱冰霜骰子”、25刀的“基础盒牌套”、75刀的“All-in牌套”、45刀的“亚克力牌架”、25刀的“Token收纳盒”,都不敢合计金额了。
要先说一下,这次CMON联合Gamegenic一起推出了牌套、牌架和收纳盒。Gamegenic是A社去年收购的一家收纳工作室,现在专为A社配套制作牌套和收纳。
本次的解锁,这次CMON采用了日解锁和金额解锁,并且采用了地城的主题,目前已经解锁出了三个地城(死灵法师和僧侣VS帕拉贡、敌人盒:费福克、彩虹十字路口),还在解锁第四个地城。解锁内容目前还算多,除了新增加的怪物、地图板,还有四个新的职业——死灵法师、僧侣、工匠、吟游诗人。
接下来的文章里,都督会对本次《无尽黑暗2》的更新内容进行介绍。
有的人要问了,《无尽黑暗2》这么不错的游戏要去哪里买呢,有没有中文让我All个in呢。《无尽黑暗2》的中文代理不久前被游人码头敲定,但是否会有全套KS内容或者游戏性内容,现在游人正在用高颜值加富有亲和力的谈判技巧与CMON沟通中,希望在PM关闭前能够有明确的消息。
而如果担心是否有KSE的玩家可以选择在KS购买,要么看是否有平价车,要么就是自己在KS众筹结束前或PM关闭前购买。至于英文看不懂,目前都督已经获悉有大佬打算做《无尽黑暗2》贴条的消息......自己体会......
注:截止发稿时,《无尽黑暗2》还没众筹结束,具体众筹档次、加购和解锁内容以结束后的页面内容为准。本文标题与游戏玩法无关,纯粹玩梗。本次介绍的内容及以后介绍的更新内容基本从《无尽黑暗2》的KS页面以及展示的英文规则书中获取,都督自己翻译的不一定准确,具体翻译以未来的游人中文为准,且观点仅代表个人,如果有什么不对的地方欢迎来讨论。
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