据VentureBeat报道,Unity今日正式向美国证券交易委员会(SEC)递交了S-1声明,在确定自己将进行IPO的同时,也向大众公开了自己的财务状况。
2019年,Unity月活动人数达到150万,年收入也突破了5亿美元。同时,Unity开始向多媒体领域进行扩展。一年内收购了包括Vivox在内的八家公司,这也使它的亏损达到了历史新高的1.6亿美元。但是作为一个正在快速发展的科技公司,亏损也是很正常的。
Unity表示,它的开发平台已在超过50%的手机游戏,PC游戏和主机游戏中使用。而它的竞争对手包括Epic Games的虚幻引擎,以及其他专业的游戏引擎。Unity认为,其潜在的市场规模为290亿美元,涵盖游戏和娱乐包括电视广告或动画电影。
而且大家也都明白,Unity的最大对手就是Epic的虚幻引擎。得益于Epic在堡垒之夜中的成功,2019年,Epic Games报告的收入为7.3亿美元。而且Epic最近筹集了几轮融资,现有估值为 173亿美元。而在2019年初,投资者对Unity的估值约为60亿美元,差距还是非常大的。
截至6月30日,Unity总资产为12.9亿美元。2020年上半年,每天有超过15,000个新项目启动其引擎。基于Unity的游戏玩家每月记录的游戏时间超过80亿小时。其中包括广受好评的《精灵与萤火意志》与最近大火的《糖豆人:终极淘汰赛》。
Epic这段时间一直在不断的进入大家的视野之中,无论是跟苹果的斗争,与索尼的合作,还是在销售平台上想与steam分一杯羹。Unity这次启动IPO,在游戏开发引擎上也是在赶上Epic的脚步,对于游戏开发者来说是件好事。
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