微软于日前向 VGC 证实,旗下廉价版次世代主机 Xbox Series S 游玩向下兼容游戏时不支持Xbox One X 强化效果,并计划以1440P60帧游玩次世代游戏。微软的一位发言人表示,为了提供玩家符合开发者最初意图的高质量向下兼容游戏体验,Xbox Series S 游玩向下兼容游戏时将以面向 Xbox One S 版游戏为基础。
在 Xbox One S 版游戏的基础上,微软表示 Xbox Series S 游玩向下兼容游戏时将会有有改进的各向异性过滤、真高且更稳定的帧数、更快的加载时间以及自动 HDR 。作为目前微软已经发售最强大的游戏机, Xbox One X 强化版游戏本身有着更高的帧数、改善的纹理过滤技术以及色彩细节优化,在运行 Xbox 360 游戏时也是如此。
正如 Digital Foundry(国内有称“数毛社”)所指出的那样,由于 Xbox Series S 的内存要比 Xbox One X 少,因此微软的这一宣布也在意料之中。值得注意的是,来自 Remedy 以及 id Software 在内的游戏开发者也对 Xbox Series S 内存问题表达了忧虑。
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