卡牌游戏《影之诗:巅峰对决》将于2020年12月3日正式发售。在昨日,机核连同其他几家媒体有幸于线上采访到了Cygames的CEO、同时也是本作的制作人木村唯人先生。对于本作目前的开发工作,以及游戏的一些细节,木村先生向我们做了解答。
1. 请简单介绍在木村制作人在本作担任的职位与负责的内容。
木村:大家好,我是Cygames的CEO木村唯人,曾经担任多款游戏的制作人职务,在本次的《影之诗:巅峰对决》中同样担任制作人,请各位多多指教。
2.《影之诗:巅峰对决》项目是以手游→动漫→家用主机游戏的顺序展开的,请简述本作开发的经过。另外,为何本次选择了Nintendo Switch这个平台?
木村:《影之诗》这个IP是有着10年甚至20年以上运营的打算的。我们想要让不同年龄层的玩家都能够开心体验《影之诗》的魅力,所以这次开发的《影之诗:巅峰对决》是一部面向新玩家的入门级作品。
之所以选择Switch这个平台,是因为NS的操作模式,可以模拟真实卡牌的玩法,而其便携性也可以让玩家随时随地进行一场卡牌游戏。
3. 本作是基于日本播放的动漫版改编而来,为何没有考虑将手游版直接移植,而是选取基于动漫版进行制作呢?
木村:手游版的世界观在设计层面上来看,更偏向成人一些。而《影之诗:巅峰对决》希望能吸引更广泛的用户群体来进行游戏,所以采取了动画版来进行了设计。
4. 虽然本作是基于动漫版改编,但主角与剧情却是原创的;请问游戏主角是以什么样的方式与动漫版关联呢?另外,没看过动画的玩家也能较好地理解剧情吗?
木村:虽然游戏中的主要角色都是在动画版中出现过的,但玩家角色为全新的原创主角,所以就算是没有看过动画版的玩家也能够很轻松地理解游戏的剧情。
5. 动画中角色会在游戏中担任重要的角色吗?动画角色可加入成为同伴吗?
木村:龙崎、天宫等动画版中的几位重要角色会在游戏里与主角共同攻克难关,而像是雾雨这些原创角色也会在游戏中有精彩的表现。
6. 目前动画里有手游《影之诗》所没有的双人组队模式,NS《影之诗:巅峰对决》是否会引入该模式?如果引入该模式的话,能否4名玩家进行竞技?
8. 玩家的行动,会不会做出改变剧情发展和走向的选择?
木村:根据玩家选择的选项不同,一些对话内容会有些许的改变,但不会出现重大的剧情分歧。
木村:《影之诗:巅峰对决》的设计理念就是“无论哪个年龄层的玩家都能够在《影之诗》中找到乐趣”,所以才选定的这种开发思路。
10. 作为一款偏入门向的游戏,本作针对新手/未玩过手游版的玩家做了哪些工作?另外,对手游玩家来说,推荐NS版的哪个部分?
木村:本作融合了RPG和卡牌对战两种要素,即便是第一次玩卡牌游戏的玩家也能够很轻松地理解整个游戏系统。在本作中拥有手游版所没有的原创卡牌,而这些卡牌今后也不会出现在手游版里,所以对手游玩家而言也是一个很大的吸引力。
11. NS版跟手游版相同与相异的地方在哪?有游戏原创的系统吗?
木村:手游版和NS版除了所使用的通用卡牌部分和规则相同以外,在整体的环境氛围会有很大的不同。与动画世界观相同、以及加入的RPG要素是这次游戏中的特有部分。
木村:《影之诗:巅峰对决》的牌库采用的是手游版的第三弹为止的所有卡牌,有600张以上。同时,游戏中还包含了部分原创卡牌。
木村:跟手游版相同,玩家可以通过开卡包获得新卡牌。一些战斗关卡中的报酬也是新卡牌。
14. 《影之诗:巅峰对决》是否存在内购的微交易系统?
15. NS版中会有原创的卡牌吗?若有原创卡牌会被追加进手游版吗?
木村:游戏中包含原创卡牌,但目前没有把原创卡牌加入到手游版中的计划。
16. 《影之诗:巅峰对决》是否同时存在线上与线下两种选择的联机模式?
17. 游戏中总共有多少张收藏卡?有在日本以外的地区推出吗?
木村:因为卡牌发售商并非是Cygames,所以日本地区以外并没有发售收藏卡的计划。
18. 今后有没有计划围绕《影之诗 巅峰对决》展开电子竞技赛事活动?
木村:因为疫情原因,所以很难举办大型的竞技赛事活动,但是我们考虑在今后为大家提供一些同样能够参与到《影之诗》之中的其他活动。
19. 《影之诗:巅峰对决》中的原创卡牌是以怎样的基准进行设计的?这些原创卡牌今后是否会有加入到《影之诗》本体游戏之中的打算?
木村:在《影之诗:巅峰对决》有在动画版中所出现的卡片,也有为游戏特别设计的原创卡片。这些卡片的设计基准各有不同:动画版中所出现的卡片基本上还是以再现动画场景、角色的理念为主;而原创卡牌则是先要符合使用者的角色形象,以此为概念再进行设计的。
21. 《影之诗:巅峰对决》中是否会包含好感度系统?是否会存在与动画中角色互动的特殊剧情?
木村:在游戏中有着能够加深同伴之间羁绊的特殊关卡,而动画版中的一些重要角色也会与主人公产生重要的剧情互动。
22. 《影之诗:巅峰对决》是否存在次元石抽卡系统?
木村:《影之诗:巅峰对决》中的卡牌是以卡包、关卡报酬的形式获得,同时也可以使用游戏内的货币进行购入。
23. 在现有公开的PV视频中,《巅峰对决》的UI美术颇受玩家诟病,发售后的产品会不会和PV中有些许不同?或者棋盘有没有可能存在复数的选择?
木村:在PV公开之后,我们也的确收到了不少玩家的反馈意见。在游戏正式发售前,我们会对UI做一些调整,但并不会有较大的改变。而棋盘目前没有提供复数以上的选择。
24. 《巅峰对决》作为卡牌游戏,核心的战斗AI能否满足玩家的战斗欲望,AI有限的行动模式会不会通过“能力”“技能”等特殊手段来辅助增强,加大游戏难度?比如主角的“神抽火神龙”。
木村:因为《影之诗:巅峰对决》是一款RPG类型的卡牌游戏,所以当玩家无法战胜强敌的时候,可以通过收集更强的卡牌来突破难关。AI方面,并没有这些专属的技能设计。
25. 《巅峰对决》作为崭新的产品,是否与脱离出《影之诗》进行独立的联动活动与产品宣传?
木村:我们当然也想举办一些手游版没有的专属的联动活动,具体情况目前还在考虑中。
26. 动画和手游《影之诗》有一点不同,就是随从卡牌没有登场,攻击,退场等语音,而PV里不论是“黑龙骑士·芙洛迪”还是其他主角的专属卡牌,都有语音台词,《影之诗 巅峰对决》中是否和手游《影之诗》一样,随从卡牌都会有对应的台词?
27. 游戏的特典是只限国际服的《影之诗》获得吗?由中国国内服务商代理的《影之诗》的玩家能否获得游戏的特典?
木村:不能。只有Cygames运营的服务器才能入手游戏特点。但是诸如Lead Skin等奖励,我们目前正在考虑以什么样的形式让更多的玩家获得,请再稍等一阵。
28. 《影之诗:巅峰对决》对比游戏版《影之诗》的玩法会有改变吗?比如基本职业系统会保留吗?卡牌会保留LIVE2D效果吗?游戏原版中的自由对战、队伍对战、竞技场对战这样的玩法能继承到《影之诗:巅峰对决》里吗?
木村: 玩法上基本不会有特别大的区别。卡牌会保留Live 2D的效果。自由对战这些玩法都会继承在本作当中。
30. 在《影之诗:巅峰对决》中,有针对中文本地化方面的调整?
木村:并没有特别的调整,只有对中文文本进行了精修和调整。
32. 请给大陆《影之诗》粉丝和玩家们说一段话吧。
木村:因为本作融合了RPG和卡牌两种玩法,所以即便是没有玩过卡牌的玩家也能够尽情地体验游戏的乐趣。也希望大家今后能多多支持《影之诗》,非常感谢。
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