导语:各位公民朋友与玩家朋友你们好,《寰宇周刊》是《星际公民》的每周开发动态资讯类节目,只需每期几分钟,便能带您较为客观全面的了解《星际公民》的最新开发进度及创作幕后。本节目由Anicat整理、编辑、剪辑、配音,于B站首发每周更新,节目内容均搜集整合自官方定期发布内容,如开发者问答、路线图或公民控等,翻译与使用已征得官方同意。
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注1:游戏引擎语境中的“粒子”一般指水、火、电、烟、雾等,游戏引擎通过“粒子发射器”等功能在引擎中模拟再现出以上对象在现实中的效果。此处的“粒子照明系统”意指“粒子受光照系统”,既目前星际公民引擎中的“粒子”无法自动匹配其所处环境中的照明情况,需要“关卡设计师”在场景中手动调节每一处“粒子”的受光参数。但是,经过“图形和特效团队”的不懈努力,现已为“粒子”本身添加了基于“物理效果”自动匹配当前环境照明状态的功能,从而极大地提高了关卡场景的开发效率。
注2:着色器,既Shader,一般指游戏引擎中用来实现图像渲染、用来替代固定渲染管线的可编辑程序,Shader可由引擎师或技术美术等按需求自行编写,亦可使用引擎自带的多种默认Shader;而硬表面在游戏建模这一语境中一般代指机械、枪械、机甲、装甲车辆或日常生活中拥有相对较为规则、光滑、平整表面的对象(亦有硬表面雕刻、硬表面建模等)。此处可以粗略的理解为飞船船身材质在引擎中通过“全新硬表面着色器”拥有了更好的视觉效果,同时也能够让美术部门更高效的预览、修改或创作飞船的各种涂装材质或外观磨损效果。
注3:既游戏引擎中的地编工具,用于在游戏引擎中创建大型开放室外环境地形,其拥有创建并编辑地块大小、地形起伏、地貌材质、绘制地表植被等功能。同类工具如Unity中的 TerreSculptor 或 UE4中的 Landscape 工具等。此处可以粗略的将其理解为功能更强大更丰富的地图编辑器,而此条新闻为星际公民制作团队优化了目前引擎中用于绘制星球地表的地编工具。
《寰宇周刊》第108期-高档小飞船100i系列,节目导览:
顺便说一句,@GongYu(即汉化牵头人AA001的光谱论坛ID)的关于中国和俄罗斯粉丝主导的本地化工作的帖子上得票数是第二。
我已将其转发给了我们的内部翻译团队;我们不久前于英国工作室雇佣了本地化项目经理,开始专门负责《42中队》和《星际公民》的本地化工作;我们在构建显示系统实时就考虑到了游戏本地化,但能在没有我们的直接帮助下将字体更改为中文或西里尔字母是令人钦佩的举措。
我们绝对有兴趣与社区合作进行外语翻译,尤其是在《星际公民》这个还在持续进行的大型项目中。它很符合《星际公》的精神,因为我们是在大家的帮助下才能制作出这款游戏,而翻译方面缺乏动静的原因更多是因为缺乏专职人员,我们最近对此进行了整顿。因此,随着我们继续前进,有希望能看到我们更多在这方面的投入。我希望这能有所帮助,并感谢每个人的问题。
——克里斯
眼下这个年月,明天会发生什么事恐怕谁也无法预测,在此我想借用白老师的一句话:“至于罗伯茨与他的CIG以及《星际公民》的未来,我们对其寄予最大的善意,希望我们所期待的这款游戏,在看似“钞能力”实则非常有限的资金下能够顺利诞生,并与我们的预期相符,这就是玩家们能够得到的最大回报。”
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