昨日,台湾光荣特库摩宣布预定于2020年12月10日发售的历史模拟游戏《三国志14 with 威力加强版》将追加“异民族”以及“换国”两个全新功能。
在《威力加强版》中,异民族的都市将会登场于一张地图的边陲,其中包含“乌桓”、“鲜卑”、“羌”、“南蛮”以及“山越”等五个势力。各个异民族都将保有强大的战力,也因此不只是中央的政争,边境的战略也将大幅改变,斗争的紧张感将更甚以往。
玩家只要拿下特定的州并取得“地利”,便可以与异民族势力进行外交,通过派遣使者强化与异民族的外交感情。另一方面,玩家也可以通过屋里来压制异民族,但异民族往往于险地构筑据点且保有强大战力,易守难攻。究竟是要通过金钱及外交构筑友好的关系?还是透过武力压制使其三缄其口呢?这些都将考验玩家们的战略手腕。
异民族武将容易发动战法,且拥有在山地及森林等地形中占有优势的独特阵型“四夷”。而“羌”会拥有“战车”、“鲜卑”则拥有“弓骑”……5个异民族将分别拥有专属于各自民族的独特战法。如果可以以部下身分加入自势力而成为友军的话,异民族将会成为非常可靠的战力。
本次新增加的“换国”功能,则可以使剧本开始后的开局势力所在地以随机数方式重新洗牌,因此即使是曾经玩过的剧本,也能感受到不同于以往的游玩发展及乐趣。
借由TGS2020线上发布会的机会,机核也得到了采访本作制作人越后谷先生的机会,并向他询问了关于本次《三国志 14》新版本的一些调整和后续计划。
Q1. 在“威力加强版”中,首次加入了可以与欧亚诸国进行贸易的系统。是否可以详细地介绍一下这个系统?在使用跨国贸易时,是否存在资源损失的风险?
A. 进行交易需要消耗金钱等物品。具体详情敬请关注今后发布的情报。
Q2. 在本次更新的新系统中,不同的异民族是否会给玩家带来有不同的增益效果?武力镇压与建立外交两条关系路线,是否会影响这些效果?
A. 与异民族外交关系亲密的时候,会触发专用的事件,让异民族武将纳为己用。而当外交感情恶化的时候,异民族武将也将离开玩家的势力。
通过武力镇压异民族的时候,被镇压的异民族只要不同时被其他势力镇压即可同样将异民族武将归为麾下。同时,透过武力镇压得到的异民族武将将更加强力。
此外,虽然不同民族带来的增益没有任何区别,但是麾下的异民族武将拥有不同的能力。
Q3. 当“异民族”成为客将之后,是否会有一些使用上的限制?(例如回合数,是否需要消耗特定资源等)
A. 可以下达的指令会受到很大的限制。可以基本认为他们只能作为战斗部队使用。
Q4. “威力加强版”中的势力位置更换是怎样的一个系统?对于玩家的策略能够产生怎样的影响?
A. 进入新剧本时各个势力会被随机分配所在地。例如,魏蜀吴三国鼎立的状态下,蜀的位置有可能会变为北方。
Q5. “称霸战记”模式具体是一个怎样的游戏模式?是以怎样的标准进行计分的?是否会存在排行榜相关的系统?
A. “称霸战记”是在限定范围內、以限定的势力在短时间中作战的模式。玩家需要在限定时间內达成每个势力相对应的胜利条件。获得的分数将根据通关所用回合数和发动联动战法的次数来决定。
Q6. NS版本的“威力加强版”,是否会对应NS主机的触摸系统?为了适应NS系统的操作,在UI和系统上是否做出了对应的调整?
A. 我们有在进行对应Switch版的调整,如可以使用触屏操作。UI方面会略有差异但是系统没有改变。
Q7. 除去季票提供的内容以外,“威力加强版”今后是否还会有与其他作品联动的可能性?
A. 有相关计划,具体详情敬请关注今后发布的情报。
A. 首先我们想对至今游玩过《三国志 14》的玩家们表示诚挚的谢意。真的非常感谢。本次“威力加强版”能够纯粹地往“扩张”这个方向得到发展,毫无疑问都是多亏了大家长久地游玩本作,也希望大家能够支持和享受扩张后更加有趣的“威力加强版”。
此外,真的让一直以来期待“威力加强版”的玩家们久等了。同样希望大家能够长久地游玩这次的作品。
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