本文由本人和友人@奥斯陆的湾 共同撰写,在机核上由本人发布。
继续上一期的话题。另,从本期开始,文中部分统治者名字后的括号代表其统治始终年而非生卒年,以方便各位理解统治者们所处的时代。
虽然游戏中叫法兰克,但大体上还是今日的法国地区。而既然是法兰西地区,那肯定遍地都是著名的金鸢尾花(fleur-de-lis)。
法国的金鸢尾花纹究竟起源于何时已经不可考了,一种说法是法兰克的第一位基督教国王,克洛维一世(Clovis I,481-511)受洗时,装圣油的瓶子上有金鸢尾花纹。甚至有传说称这个瓶子是天使送来的,因此克洛维将其视为上帝给予的礼物,并将此作为法兰克的象征。另外一种说法称,法兰克人所用的矛的矛尖很像鸢尾花,渐渐地就成为了法兰克王位的象征。
加洛林家族绝嗣后,法兰克的王位传到了权臣家族罗贝尔的成员,雨果·罗贝尔(987-996)的手上。而雨果·罗贝尔也因为他对一种短披肩(Capet)的喜爱而被称为雨果·卡佩,从此开始了卡佩王朝的统治。古代欧洲是没有姓氏的,贵族们往往因为自己住在哪里或者有什么特征就以什么为姓,所以在《CK3》中卡佩家族是罗贝尔宗族的支系,虽然罗贝尔这个姓原是家族开创者的名。日耳曼语的法兰克Francia发音渐渐被人遗忘,变成了法兰西France,而以往象征着法兰克王的金鸢尾花,也变成了卡佩家族的家族象征。
游戏中西法兰克和法兰西共用一个蓝底金鸢尾花簇纹章,毕竟法兰西和西法兰克确实是有传承关系的。但是法兰克帝国作为地区最高法理就显得很扯了。如果说这个疆域是法兰克帝国,那加洛林三子瓜分的又是什么帝国?
更扯的是,法兰克帝国的纹章是三鸢尾——这是1375年,由瓦卢瓦家族的法王查理五世(1364-1381)在金鸢尾簇纹章的基础上简化的,三朵寓意圣父、圣子、圣灵三位一体。可能是当年克洛维一世受洗的时候,就钦定了将近千年后由查理五世执掌法兰西吧。
但也不能直接说,三鸢尾是瓦卢瓦家族的标志。没有任何别的装饰的鸢尾花纹章是法兰西国王的专属象征,而没法继承王位的次子们就得遵循纹章学规则,在父辈的纹章上加入一些附加图记。比如瓦卢瓦公爵查理三世,腓力四世(1285-1314)的二弟,其纹章在蓝盾金鸢尾簇的基础上增加了红盾边(Bordure),这一纹章在游戏中用作瓦卢瓦公爵领的纹章。他的儿子腓力六世(1328-1350)成为法国国王,开创瓦卢瓦王朝后,象征次子的红盾边便不再使用。
同样的,游戏中所有带着金鸢尾花的公国和王国,都意味着这个地方历史上曾经由有法兰西王室血统的人统治过。奥尔良公爵领纹章上的白色三垂饰横带(Label),意味着这个纹章的主人,奥尔良公爵路易一世(1392-1407)是查理五世的二儿子。
顺带一提,这个附加图记的原型是一根绑了垂饰的绳子,额外挂在盾上。如果儿子日后成了家主,那把绳子解掉就好了。有多少个垂饰其实没有实际意义,纹章学日益成熟后,一般只画三个。如果这个次子的次子也想要自己的专属纹章,则一般在垂饰上再增加图样。
安茹纹章上的红色三垂饰横带则来自路易八世(1223-1226)的小儿子,圣路易(路易九世)最小的弟弟,安茹伯爵查理一世(1227-1284),也就是日后的那不勒斯国王。这也就是为什么在EU4中,那不勒斯王国也使用了这个纹章。
波旁纹章上的右斜红条表明它属于路易九世(1226-1270)的小儿子,波旁公爵罗伯特。
贝里纹章来自查理七世(1422-1461)的小儿子,贝里公爵查理,其在鸢尾花上加上了红色的波浪形盾边。游戏里的波浪边做得不太显眼,容易和瓦卢瓦的直线盾边搞混。
以上都是次子们开创的家族支系的纹章,日后要继承法兰西大统的长子并不遵守这些规则,法兰西的王储有自己的专属领地、称号和纹章。1349年,维埃努瓦的亨伯特二世把自己的家族领地卖给法国国王腓力六世,条件是之后的法国王储必须使用自己的海豚家徽作为纹章,并以海豚(法语称Dauphin)作为称号。因此自腓力六世的儿子查理五世登基并把“海豚”称号和维埃努瓦继续传给自己的长子以来,法兰西的王储就被称为“海豚”(Dauphin),他们拥有的领地称为王储领(Dauphinate/Dauphiné),也就是今日法国的多菲内。
法国令人头疼的地方不只有长得很像的一堆鸢尾花,还有名字很像的一堆勃艮第。游戏中有四个地方被称为勃艮第,包括勃艮第公国(Duchy of Burgundy)、勃艮第王国(Kingdom of Burgundy)和两个上勃艮第公国(Duchy of Upper Burgundy/Transjurania)。勃艮第是个模糊的地理概念,其名称来自一支可能起源于丹麦的北日耳曼部落,他们在公元4世纪左右征服了这片地区,之后又被法兰克征服。理清楚历史上这堆勃艮第之间的历史和领土变化实在太过复杂,这里仅简单介绍游戏中出现的勃艮第名字及纹章来历。
勃艮第公国的纹章来自统治勃艮第的(第一)勃艮第家族,即罗伯特二世的儿子罗伯特·德·勃艮第的家族,1066剧本中此君就统治着勃艮第公国,其家族家徽也正是用的这个纹章。1361年,鲁弗尔的菲利普(Philip of Rouvres)去世,第一勃艮第家族绝嗣,勃艮第回归王室统治。两年后,“好人”约翰二世又将其赐予自己最喜欢的儿子菲利普,而菲利普娶了鲁弗尔的菲利普的遗孀,佛兰德斯的玛格丽特(也就是说,玛格丽特嫁了两次菲利普·德·勃艮第),这也就是为什么《EU4》开局时勃艮第会兼领佛兰德斯。
而勃艮第王国虽然历史上确实有此头衔,但是并无可靠的纹章记录。游戏中的王国纹章可能是P社由勃艮第公国的红盾边黄蓝间隔斜条纹纹章参考改良而来的。
随着玛格丽特并入勃艮第公国的还有勃艮第自由郡(Free Count of Burgundy),即游戏中的上勃艮第公国(Duchy of Upper Burgundy),今日法国的弗朗什-孔泰(Franche-Comté)地区。游戏中上勃艮第公国的纹章来自伊夫雷亚家族(IIvrea)的家徽(如右图)。1066年时他们屈居于上勃艮第,但日后伊夫雷亚家族因一桩成功的联姻继承了卡斯蒂利亚-莱昂,并成功完成收复失地战争,创立西班牙。严格来说,应该说完成收复失地战争的国王有伊夫雷亚血统,1369年阿方索十一世的私生子篡夺了其合法子嗣的王位,在那之后一般称统治者家族为特拉斯塔马拉Trastámara。
该家族在《CK2》游戏结束时的积分榜中排名第四,仅次于卡佩、哈布斯堡和留里克家族。
而另外一个上勃艮第公国(Duchy of Transjurania)意为汝拉山(Jura Mountain)另一头的勃艮第,即今日的瑞士地区,这两个上勃艮第公国历史上同属于上勃艮第王国(Kingdom of Upper Burgundy)。游戏中其纹章缝合自神罗和伊夫雷亚家族家徽,可能是为了强调这一地区自古以来就属于神圣罗马帝国。把两只单头鹰缝成双头是P社的特色,不得不品尝。
注:以上文字均写于游戏的1.0版本,1.1更新中已将名字改成如配图所示的汝拉山外勃艮第了。
虽然都是P社游戏,但是有时EU和CK的地区盾徽是不一样的。《EU4》中的勃艮第使用的徽章一般叫作勃艮第十字,来自勃艮第公爵腓力三世(1419-1467,就是抓了贞德然后卖给英国人那位)以圣安德鲁作为主保圣人所创立的金羊毛骑士团,原型为圣安德鲁十字。
传说圣安德鲁十字之所以为X型,是因为他认为自己不比耶稣,要求用和耶稣不一样的十字架,最后在受难时用了X型的十字架。圣安德鲁十字还出现在现代苏格兰旗和俄罗斯海军旗等处。
这个勃艮第的骑士团日后经过神圣罗马帝国皇子腓力一世(1492-1506,其从母亲勃艮第的玛丽处继承了勃艮第)和卡斯蒂利亚女王“疯女”胡安娜的联姻被并入西班牙,因此西班牙军队会使用这一徽记作为象征,西班牙的海外殖民地也会使用勃艮第十字作为总督旗,彰显着日不落帝国的强盛和繁荣。
时至今日,勃艮第十字仍然出现在西班牙王室纹章的主盾徽之后。但是在勃艮第十字的起源地,勃艮第,这一徽记的使用率远不如上文提到的红盾边黄蓝间隔斜条纹,不知为何P社在《EU4》中将其作为勃艮第的标志。
阿基坦狮子纹章的主人是从九世纪到十二世纪统治普瓦图郡和阿基坦公国等地的普瓦捷家族( Poitiers),其鼎盛时期掌握了法国西南的一大片领地(大致是游戏中的阿基坦王国去掉图卢兹和朗格多克公国),而且并不受当时的法兰西国王控制。
谈及阿基坦统治者,最出名的自然是阿基坦的埃莉诺(1137-1204)。她先是在15岁时嫁给法国王储路易(即路易七世),生性活泼的她和一板一眼的路易婚姻并不幸福,在发现埃莉诺涉嫌出轨以及生不出男性继承人后,1152年,路易和埃莉诺经教宗同意后离婚。
但这对埃莉诺而言并不是什么沮丧的事情,她迅速地和当时还是诺曼底公爵的亨利二世成婚,并在婚后不久成功诞下一子,亨利也在1154年加冕成为英格兰的国王。英格兰就这样轻松拿下了大片法国领土,让路易七世恨得牙痒痒。而象征阿基坦的狮子,在埃莉诺的儿子“狮心王”理查一世统治时,被正式加入金雀花家族的纹章之中,成为英格兰三狮中的一只。图中右边为阿基坦公国的纹章,因为历史上并没有出现过阿基坦王国,严格来说这个王国纹章也是P社发明的。
1532年才被统一进法兰西的布列塔尼其盾徽就显得相当淳朴了。这个图案并不是盾底色和具体花纹的组合——它整个就是一个花纹,即白貂毛纹(Ermine)。纹章学上的白貂毛一般表示为白色背景加上黑色小尾巴尖端,以及三个黑色圆点,象征将皮毛缝到长袍上的接合点,也有一说称黑点是将皮毛钉在盾上时所用的钉子。布列塔尼使用白貂毛纹作为象征的起源如今已不可考,1316年,布列塔尼公爵约翰三世将白貂毛纹正式确立为布列塔尼的纹章。
游戏里俄罗斯帝国的徽章第一眼看到就把我们笑了个半死——这是现代俄罗斯联邦国徽的山寨版,把其中莫斯科大公国的纹章“圣乔治屠龙”换成了“冲锋骑士”,并删除了象征至高权力的皇冠、权杖和金球。要是不仔细看还真以为普京穿越来留里克时代做沙皇了(虽然都是双头鹰,但是沙皇时期是黄底黑鹰,联邦时期则是红底金鹰)。
所有以双头鹰的纹章的国家几乎都和拜占庭帝国有关系。俄罗斯帝国的双头鹰即来自莫斯科大公伊凡三世和末代拜皇君士坦丁十一世的侄女索菲娅·巴列奥略的联姻,象征俄罗斯是拜占庭的继承人,将接过拜占庭的手守护东正教。除苏联时期布尔什维克嫌这个纹章封建气息太重不予使用外,其余时间俄罗斯都将双头鹰作为自己的标志,包括二月革命到十月革命之间的临时政府,他们仅仅删除了皇冠、权杖和金球,但还是保留了双头鹰本身。
圣乔治屠龙的形象则早就存在于俄罗斯了。最早使用圣乔治形象的是罗斯第一位受洗者圣弗拉基米尔(St. Vladimir)之子,基辅罗斯的统治者“智者”雅罗斯拉夫(Yaroslav the Wise,1016-1054),他以圣乔治作为自己的主保圣人(可能因为他的教名是尤里,即斯拉夫化的乔治)。如今常见的这个骑马勇士形象可能来自打破了蒙古人不可战胜神话的莫斯科大公,德米特里-顿斯科伊(Dmitry Donskoy,1350-1389,Donskoy意为“顿河英雄”,象征他在顿河边取得的辉煌胜利)。在那之后这个标志一直在他的子孙手中流传,直到俄罗斯的第一个沙皇雷帝伊凡四世(1547-1584)将其放在双头鹰的胸前,作为俄罗斯沙皇国的纹章。
但那个时候这名勇士往往被认为是沙皇,而且并不一定会出现龙。正式认定这位骑马勇士是圣乔治的人是俄罗斯帝国的第一位皇帝,彼得大帝(1682-1725)。一名纹章学专家为他编写了关于莫斯科纹章的详细描述,并按西方的习惯将骑马勇士解释为圣乔治。同时,这位专家根据圣乔治屠龙的传说,在纹章上正式加上了龙,以衬托圣乔治的英勇。圣乔治屠龙的纹章就这样被正式确立为莫斯科的纹章,直至今日。
关于认纹章认得这么清能干什么,我有个例子。如果关注过去年的十月革命纪念日红场阅兵,可以发现整个会场,包括讲话的主席台,只出现了这个莫斯科市徽,没有联邦国徽。这说明如今的十月革命阅兵只是莫斯科市府组织的,旨在纪念1941年莫斯科保卫战中的那场十月革命阅兵。换句话说,他们只是在纪念1941年从红场直接开往前线的战士,而非十月革命本身。
一般认为,俄罗斯、乌克兰和白俄罗斯的历史都起源于基辅罗斯,当然这个奇怪的名字是后世史学家安的,当时的人们管自己的国家叫罗斯(Rus'),而拉丁文化的人管他们叫鲁塞尼亚(Ruthenia)。
说回纹章本身。1.0版本的鲁塞尼亚王国纹章是个架空且毫无想象力的黑底金双头鹰,1.1版本更新后P社终于换了一个历史一点的纹章。P社游戏中的鲁塞尼亚纹章用的都是留里克家族的家徽,三叉戟(Tryzub/Trident),但《CK3》使用的留里克家徽是更加远古的版本,远古到罗斯还没有皈依基督。
第一个使用三叉戟来象征自己家族统治的大公是斯维亚托斯拉夫一世(Svyatoslav,943-972),当时他就使用这个标志作为自己的印章(图中)。可以当时看到这个标志还只有两叉,所以也有说法认为这个标志的原型可能是猎隼。留里克家徽记随着大公的传承变得更加精致,更加像三叉戟,时至今日,这个标志还是乌克兰的国徽(图右)。
作为在三代中新划分出来的王国级法理,游戏中的白罗斯王国法理涵盖了从斯摩棱斯克到格罗德诺的大片地区。白罗斯(White Rus’)这一名称也同文德一样来自西方,其最早记载被使用是在1360年左右,德国诗人海因里希·冯·穆格尔恩(Heinrich von Mügeln)首次使用了颜色以区分鲁塞尼亚地区。其中,白鲁塞尼亚大致对应今天的白俄罗斯东部和俄罗斯斯摩棱斯克州;黑鲁塞尼亚则对应白俄罗斯西部,涅曼河(Neman River)上游部分;还有一块红鲁塞尼亚,大致是今天的乌克兰西部和一部分东波兰。游戏里的白罗斯大致就是黑鲁塞尼亚和白鲁塞尼亚合体。
白罗斯王国的纹章,可能是本栏目开设至今发现的最为神必的纹章。P社即没有选用更为常见的红盾冲锋骑士(Pahonia)纹章,也没有选用近代的白盾红条纹纹章,而是一个相当意味不明的,安科纳同款的红盾金十字纹章,从我们查阅的记录来看,没有某个白罗斯主体政权曾使用过红盾金十字纹章的记录。
那这个神秘的红盾金十字纹章又是什么?据写于1464年的《康斯坦茨大教堂纪事》记载,大教堂曾经接待过一个由基辅大主教格雷戈里·桑布拉克(Gregory Tsamblak)带领的代表团。团中有一位贵族宾客,来自留里克家族的“斯摩棱斯克公爵费奥多尔”,这位公爵的个人纹章便是由红盾金十字与蓝盾半狮鹰组成的四分型纹章。据俄罗斯历史学家А. Шаланда的说法,蓝盾半狮鹰显然代表斯摩棱斯克,而红盾金十字部分则可能代表白罗斯地区。在韦拉格·伯格于1581年所著的《神圣罗马帝国和其他基督教王国的纹章》一书中也有记载,这一四分型纹章被命名为白罗斯纹章。
虽说选用年代更为接近的纹章确实更为合理,但不得不说这个选择实在是过于冷门了,以至于连为何以红盾金十字有何含义也没有相关记载。在2代中,该四分徽章代表斯摩棱斯克公爵领,不知道为什么在3代中P社仅使用红盾金十字象征白罗斯(可能是懒得画纹章的第二三格吧)。
注:以上文字撰写于1.0版本,1.1版本中白罗斯的纹章换成了银十字。这仍没有任何道理,因为现代白俄罗斯更喜欢白底红横纹。上文所述的那个四分纹章也曾找到过银色十字的版本,P社肯定是知道这个纹章的,因为其在二代就是斯摩棱斯克纹章。P社为何又改成银十字,实在想不出来。
加利西亚和沃利尼亚原本是两个独立的公国头衔,用于分封给基辅罗斯的次要继承者(是玩家们最讨厌的分割继承法,历史上的罗斯就这样从1066裂到了1453)。1198年,加利西亚公国的最后一位亲王弗拉基米尔二世逝世且无嗣,依据继承法,加利西亚公国将由弗拉基米尔-沃利尼亚亲王罗曼继承。罗曼将加利西亚公国同与之邻近沃利尼亚公国一道整合为一个新的王国头衔,并(很没有想象力地)称之为加利西亚-沃利尼亚王国。罗曼的蓝盾金立狮纹章也被选为代表加利西亚-沃利尼亚王国的纹章,且这一纹章在日后的波兰占期与立陶宛占期中得到了沿用。
与加利西亚和沃利尼亚一样,弗拉基米尔公国也是基辅罗斯为了分封给次要继承者而创设的头衔。介于统治者易位的频繁,这一地区的法理有着许多不同的称呼。九至十一世纪时,这一地区被称作“罗斯托夫公国”;到了十一至十二世纪中叶则改称为“罗斯托夫-苏兹达尔公国”;十二世纪中叶又改称为“弗拉基米尔大公国”;到了十二世纪至十三世纪的俄国史料中,则是“弗拉基米尔-苏兹达尔公国”这一名称最常被使用。因此俄国史学家为了更为完整的表示这一地区,通常选择使用“东北俄罗斯(Северо-Восточная Русь)”一词。
弗拉基米尔大公国的一个特征是没有特定的中心。长期以来,这一地区都有两座中心城市——罗斯托夫和苏兹达尔。弗拉基米尔于12世纪加入了这一行列。
1226年,卢茨克亲王姆斯蒂斯拉夫·尼莫伊寿终正寝。但是他却违背继承法,将卢茨克由自己的儿子伊凡继承。这导致了中世纪基辅罗斯最大的一场内战——于1228年至1236年进行的南罗斯内战(Междоусобная война в Южной Руси,直译为发生在罗斯南部的自相残杀战争)。战争的过程异常繁杂(且诡异,一如混乱的基辅罗斯史),简而言之,弗拉基米尔大公雅罗斯拉夫·弗塞沃洛维奇得到了基辅大公的头衔,这也标志着基辅罗斯的中心从基辅地区向弗拉基米尔(东北俄罗斯)地区的转移。
1327年,弗拉基米尔大公亚历山大·米哈伊洛维奇被莫斯科地区与苏兹达尔地区的叛军所杀,弗拉基米尔大公国也随之走向分裂。全罗斯总主教也随之从弗拉基米尔转移至更为强盛且稳定的莫斯科。在此后的数十年中,由于继承法,原属于弗拉基米尔大公国的众多地区都由莫斯科大公国所继承。莫斯科大公国因此而崛起。1433年,大公登基仪式首次在莫斯科举行,而非以往的弗拉基米尔。弗拉基米尔大公国自此逐渐淡出历史舞台。
与加利西亚-沃利尼亚王国的纹章相对,弗拉基米尔王国的纹章是红盾金立狮纹章。俄罗斯成立之后,代表弗拉基米尔的纹章于十七世纪得到了重新设计,加上了一顶银冠与更富当地特色的十字架。所以游戏中的弗拉基米尔王国纹章也是个穿越纹章。顺带一提,此纹章中的立狮是看向观者的,而P社将其改成了看向前方,大概是在使用通用素材偷懒,实属懒狗。
说起通用素材,之前也有几个纹章能看出来,P社就是放着历史不去还原,硬是用通用素材拼了个纹章。我有理由相信俄罗斯帝国的冲锋骑士、消失的皇冠、金球和权杖,白罗斯消失的鹰狮、扭过头去的弗拉基米尔雄狮都是因为这个原因才变成这样的。3中有不少的罗斯公国纹章都不是真实历史上的纹章,著名如基辅和莫斯科都用了通用素材来拼凑,2代倒是有很多独特纹章。不知道P社以后会不会出坑钱DLC来还原历史纹章,又或是随着版本更新补上。
虽然有些唐突,但让我们从诺夫哥罗德王国纹章上的十字架开始说起。这种造型十分复杂且罕见的十字架被称作髅地十字架,是一类特殊的东正十字架。十字架下方的台阶代表着骷髅山(又称各各他山,耶稣被钉上十字架的地方);十字架左侧陈列着圣枪,即刺伤耶稣侧腹的朗基努斯之枪;十字架右侧摆着的则是牛膝草\神香草,出典自指代耶稣被钉在十字架上时,他的门徒们将一块海绵沾满了醋,绑在牛膝草上递给耶稣饮用;骷髅山下则埋着亚当的头骨。P社的魔改版本中将东正十字架底部的斜梁与亚当的头骨作了删去,理由未知(可能是怕骷髅会提高PG分级)。髅地十字架常被罗斯地区的东正教会所使用。
那髅地十字架与诺夫哥罗德的关系是什么呢?答案是——我们也不知道。这个问题可能超出了我们的能力范围之外,我们并没有在我们能找到的诺夫哥罗德历史中发现如游戏般的红盾髅地十字架纹章。
《CK》中的诺夫哥罗德纹章没有选用在诺夫哥罗德共和国被莫斯科大公国所征服后,沙皇伊凡四世为诺夫哥罗德州重新设计的脚踩双鱼熊熊烛台纹章(但EU中诺夫哥罗德共和国的国旗就是这个,这一纹章直到今天都是诺夫哥罗德的纹章)。如果有朋友知道这个髅地十字架和诺夫哥罗德的联系,请告诉我们。
为了填补俄罗斯北方地区法理的空缺,P社这回不仅发明了一个纹章,甚至还发明了出了一个法理王国。比亚尔米亚地区,即后世俄罗斯所称的阿尔汉格尔斯克地区,最初是由丹麦探险家奥达尔于9世纪发现的。当地的原住民自称为比亚尔人,他们使用的语言与芬兰萨米语十分相近,因此探险队可以与他们作基本的交流。在奥达尔的记载中,与游牧的萨米人不同,比亚尔人擅长务农且十分富有。自安达尔归航之后,那片区域便被斯堪的纳维亚人称作比亚尔兰(比亚尔人的土地Bjarmaland,一称比亚尔米亚\Biarmia),斯堪的纳维亚人经常会与之交易皮毛与木材。
比亚尔米亚的覆灭是由罗斯人促成的。13世纪中叶,大批罗斯人在蒙古的压力之下北迁到比亚尔米亚。面对生存空间的减少,部分比亚尔人选择乘船前往挪威,挪威国王哈孔将他们安置在了马朗恩地区。自13世纪末开始,斯堪的纳维亚人便几乎不再与比亚尔地区往来,比亚尔米亚这一概念也从历史上消失了。
当然,历史上从来没有过什么比亚尔米亚王国,因此这一法理的纹章也只能由P社来发明。P社为比亚尔米亚王国发明的纹章是一个红盾金龙头船纹章,虽然住在这一带的人根本不是诺斯人,可能是为了象征这一地区和诺斯人的贸易往来吧。
当玩家的角色为斯拉夫人(东西南均可)时,可以解锁一个决议:统一斯拉夫人。三代的决议描述太无趣了,在这里回顾一下二代的决议介绍(翻译来自52PC汉化组)
祖先的传说讲述了三兄弟——莱赫,切赫和罗斯的故事,他们走出自己的路去为他们的子民寻找肥沃的土地。今天,无数代人之后,所有流着这相同祖先血液的孩子们都在我的统治下团结起来,因此我们应当摆脱古老而狭小的疆界,正式建立一个所有斯拉夫人都会成为兄弟姐妹的国家,这是最合适的。
就像上期所说,在这个传说中,三兄弟因为打猎分开。罗斯(Rus’)向东走,建立了鲁塞尼亚(Ruthenia)前身的诸部落,切赫(Čech)则向西走,走到今日的捷克(Česká)的日普山(hora Říp),而莱赫(Lech)一路向北,在黄昏时见到一只栖息于树上的白鹰,他被这番景象折服,因此决定定居于此(即今日波兰格涅兹诺Gniezno)。传说也不只有这一个版本,在捷克有的版本甚至会只提及切赫和莱赫。但它毕竟只是一个传说,用其来科学描述斯拉夫人的共同起源有一个巨大的问题:传说中没有出现过南斯拉夫人,而南斯拉夫人确确实实和东欧草原上的斯拉夫人们同出一门。
在纹章表现上,二代中该决议帝国纹章直接用一个三分盾牌塞下了波兰、波希米亚和鲁塞尼亚三地的纹章,三兄弟谁也没落下。而三代的纹章只对象征俄罗斯沙皇国的双头鹰和摩拉维亚(属于波希米亚)的银红棋盘格雄鹰发动了融合魔法卡,变出一只银红相间的双头鹰。至于波兰在哪里,你看这里有俄国有奥匈,可能已经被瓜分了吧。
因为字数太多可能不便放在一篇文章里阅读,原定本期更新的斯堪的纳维亚篇放入下一篇,请见谅。
。下期预告:马上就到盎格鲁撒克逊人家门口——北欧诸国&纹章学活教材——伊比利亚地区
评论区
共 19 条评论热门最新