“在5月的某个晚上,“沃普尔吉斯之夜”(又被称为“魔女之夜”)对于阿卡姆镇来说意味着噩梦的降临,依照往常,总会有1、2名孩童下落不明。而今年,从密斯卡托尼克大学前来研究神秘学的学生们,化作了冰冷的尸体。阿卡姆镇的警察为了查明此案,决定求助于你:一位名为哈瓦德·洛夫克拉夫特的私家侦探。”
游戏名称:《阿卡姆镇异闻录——案件1:魔女教团杀人事件》
《阿卡姆镇异闻录》是一款纯卡牌轻中策小盒单人桌面游戏。玩家为了解决接连发生的事件,需要将获得的线索逐渐厘成一列。每当玩家解决1个事件后,便会获得解开“事件真相”所需要的“拼图零件”卡。玩家必须赶在精神被侵蚀以前凑齐5张不同的“拼图零件”卡以还原事件的真相,否则案件将变为悬案并宣告游戏结束,玩家失败!
《阿卡姆镇异闻录》是十分罕见的仅支持单人游玩的游戏。尽管很多合作游戏都支持1人游玩,但是它们并非专门为了单人游戏而设计。尤其是近年来,“单人模式(游戏)”的需求越来越多,《阿卡姆镇异闻录》的出现,就填补了纯单人游戏的空缺。
游戏中的案件均源自洛夫克拉夫特小说名篇《魔女屋中之梦》(1933年)、《门外之物》(1933)、《不可名状》(1925年)等中的连环杀人事件,而玩家需要凭一已之力解决这一系列事件,以一种独特的视角再度体验不可名状的恐怖真相。
另一方面,《阿卡姆镇异闻录》黑白美漫的美术风格也让人眼前一亮。黑白美漫的风格意外的非常适合这种克苏鲁主题的游戏。在玩耍的过程中阴沉的画面恰到好处地烘托了氛围,又不会太抢眼影响玩家思考。尤其是在游戏结束之后将这些画面结合游戏过程细细揣摩的时候,那种“不可名状”的恐怖感便顺着脊背爬了上来。
初见这款游戏,很多人会把它误以为是“解密游戏”之类的重故事剧情体验的游戏,并且担心游戏是否能够重开多次,然而事实上这款游戏的重点却在“手牌管理”和“成套收集”的策略思考上,因此游戏的实际难度还是不小的。另外游戏还提供了多个维度的难度调节选项,玩家可以按照自己的水平调整游戏的难度。
虽然游戏并没有侧重于故事剧情的体验,但是游戏依然将“背景故事”与“游戏机制”结合得相当巧妙。就如同许多经典的悬疑影片一般,玩家的开局只是一个不起眼的案件,但是随着游戏的进行,玩家打出的牌越来越多,玩家获得的信息也越来越多,但这些信息都是零散的碎片,直到某一个时间点,玩家会突然意识到:啊,原来这块碎片应该摆在这里!在游戏通关的那一刻,玩家终于可以回过神来一点点揣摩整个故事发展的脉络,去好好感受洛式小说经典的恐怖感和压迫感。
“你必须加紧脚步来破解此案。因为在“沃普尔吉斯之夜”结束后,这些证据都会消失无踪、事件的真相也将永远无法得知。而直到下一场邪恶仪式,在新的受害者出现之前,嫌疑人则会潜伏在暗影中······”
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