Xbox Series X的向后兼容能力在经过测试后,我们认为这项功能是该主机的核心竞争力之一。目前为止我们测试过的每一款游戏都达到了它们的性能预期,除非游戏本身设置了30fps或者60fps的帧率限制。那些使用了动态分辨率的游戏表现出明显的强化与进步,而那些没有锁帧的游戏都有着最高2倍的图形性能提升。除此之外,游戏的画面质量也有改善:材质的过滤由于强制16X各项异性过滤的存在性能表现更佳。老游戏的读取速度也有了很惊人的提升,这一点也是本文接下来要着重探讨的内容。
如果说有什么是下一代主机存储系统做得还不够的地方,只能是存储容量不太够了。Xbox Series X出厂搭载的1TB固态硬盘实际可用空间是802GB,其实比起上一代Xbox One X的781GB可用空间还多了一些(我的猜测是微软通过全新的硬件解压芯片减少了操作系统所占用的空间,让主机按需解压系统文件)。但是1TB的外置存储卡要价£220/$220,次世代主机的高速存储可不便宜啊。
但是对于那些Xbox 360和Xbox One的老游戏,你可能有更好的地方来存放。Xbox Series X仍然允许标准的USB移动硬盘连接到主机作为存储盘,而且微软也没有任何理由阻止你买一块标准的SATA协议固态硬盘,或是速度更快的NVMe协议的固态硬盘来存储你的老游戏。理论上,这两者的速度区别应该不会太大,毕竟老的Xbox游戏并没有调用全新的底层固态硬盘存储API,正是这些API带来了革命性的读写IO性能。所以如果你把老游戏放在全新主机的内置存储上并不是一个高效利用内置固态硬盘空间的方式。
说了这么多之后,我测试了很多常见的存储设备:一块货架上随处可见的5TB Seagate Passport移动硬盘来充当HDD阵营的选手,然后是一块Samsung 870 QVO SATA固态硬盘,用的是Sabrent的USB to SATA转接线,我认为用SATA协议的固态硬盘是性价比最高的存储解决方案,最后是一块Samsung的PM961 NVMe协议固态硬盘,通过Asus ROG Strix Arion - NVMe to USB转接器来和主机相连,该转接器同时支持USB-A和USB-C两种接口。虽然PM961并不是市面上速度最快的固态硬盘,跑满Series X的USB带宽应该绰绰有余了。
随后我开始测试实际游戏的载入速度,从《最终幻想15》开始。在我们第一篇关于新主机向后兼容的报道里,Xbox Series X全方位碾压了Xbox One X的表现。测试得到的数据非常了不起,首先我发现游戏的加载时间就算在同一块硬盘上都会有些许不同,但是最后的结果表明Xbox Series X的内置固态硬盘永远是最快的,不过比起外置的固态硬盘,内置硬盘的领先幅度几乎可以不计,我的测试表明内置硬盘领先最多也就2秒多一点。
对于现款Xbox用户来说,不仅是硬盘会对载入速度有影响,CPU也起到了关键作用。就拿《最终幻想15》里面Hexatheon's Blessings这一关来举例,我在Xbox One X上用同一块NVMe硬盘来读取同样的数据,Series X只花了17.3秒就完成了载入,而老款主机用了足足72.8秒。没错,至少这款游戏在Xbox Series X上用机械硬盘都比老主机用固态硬盘载入更快,当然了,理想状况下是要发挥存储和CPU的双重优势的。
《古墓丽影:崛起》是我们下一个测试目标,我们的测试重点在于从点击游戏图标到完成载入的过程,这一个测试可能在次世代没有多大的意义了(译注:两边都有快速切换功能)。我一开始在Xbox Series X上测试的时候,Quick Resume就起了作用,让我直接回到了上一次游玩的状态。这对于普通玩家来说是一个非常好的功能,但对于载入速度的测试就没那么好了,我们只能从菜单里面完全关闭游戏来清除Quick Resume保存的游戏状态数据。最后的数据表明所有硬盘的游戏载入速度每一次都完全一致。实在没必要浪费内置固态硬盘宝贵的空间。
所有硬盘的表现都很不错,甚至是机械硬盘也让人满意,我还发现Samsung PM961加上Asus转接器在Xbox One X上的关卡载入表现和Series X相差不大。比如说Lost Expedition这一关的载入时间只比新主机慢3秒。看起来只有在初始载入时CPU起到的作用更大,毕竟Series X只花了10.6秒完成初始载入,而Xbox One X花了17.5秒。
最后需要提一点,虽然我们是从固态硬盘中加载游戏,但还是需要等相对较长的一段时间才能在标题界面进行操作,这进一步证明了Quick Resume的意义。如果你觉得55秒还是太久了,比起Xbox One X的2分21秒,那就是天和地的差距了,尤其都是从同一块NVMe硬盘上加载,这么久的时间你都能去做个三明治,上个厕所了。
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