随着 《博德之门3》在 Steam 、Stadia 、Mac 和 GOG 上线, 拉瑞安工作室也于近日分享了游戏上线后的一些趣闻。拉瑞安工作室透露,在发布期间,他们的办公区域经历了一场水灾和停电,这在工作室的发布历史上还是首次。
发售日太平洋时间上午10点,许多热情的玩家来到商店界面却发现无法购买游戏。这是因为太多玩家注册了拉瑞安登录器,使得服务器过载。换句话说,本次发布获得了巨大的成功,完全超越了所有人的期待,并且这一长期的“抢先体验”活动吸引了众多愿意提供切实反馈和分享问题的热心玩家。
在这些画面背后,拉瑞安工作室也对匿名数据进行了分析,这使得工作室可以探明未来的兴趣方向,以及根据玩家们的报告和问答获得交叉验证。深度挖掘后,拉瑞安在今天还公布了一系列关于死亡方面的的趣闻数字。
拉瑞安工作室还表示,在游玩抢先体验版本游戏的背后,是一个持续反馈的流程,包括了解析经匿名保护后推送来的数据、将这些数据与评论、反馈和错误报告相互关联,并使用输出汇报来做出智能化的决定:要改进什么、在哪里改进,以及后续该如何迭代。截至目前,上述进程的结果是3次的小型在线修复,以及于近日发布的本游戏的第一个大型补丁。
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