还有几天《真女神转生3 NOCTURNE 高清版》就要发售了,作为一个去年刚刚通关PS2《真女神转生3 狂热版》的女神系列新玩家,我觉得有必要向大家推荐一下这部作品。希望能够通过这篇文章,向大家阐述为什么今时今日,我依旧觉得《真女神转生3》(以下简称《真3》)这部作品值得大家体验。
本篇文章并不是着重战斗系统或是剧情细节的游戏介绍,仅作为我的一点所思所想,与大家分享我认为的《真3》好玩与独特之处。
首先我觉得应该在开篇说明的是,作为一款首发于2003年的游戏,《真3》并不一定适合于所有玩家,还是需要玩家对暗雷回合制有一定接受程度。除此之外虽然《真3》将前作的第一人称视角改为了第三人称,但其创作思路还是《巫术》式的地牢探索,迷宫和战斗占据了游戏的大部分内容。加之游戏较高的难度,需要玩家在游玩的时候全程保持比较紧张状态,每次都要至少拿出一个小时以上的整块时间游玩(也就是跑迷宫)才能保证一个较为完整的体验。因此,把《真3》当作回合制版的《黑暗之魂》是个比较准确的心理预期。
以及,笔者并非是喜欢研究系统的人,而更注重系统带来的乐趣,所以如果后面的内容有错误的话希望大家轻喷。
在正式讨论《真3》之前,我想先问一个问题:我们如何评价一款JRPG是否好玩?这个问题每个人心中的答案不尽相同。对于我来说,当我们抛开剧情去讨论一款JRPG的游戏性时,大概就是在讨论它的战斗系统是不是有趣,以及它的迷宫探索是否有意思。我想,这也是为什么许多玩家会戏称《女神异闻录5》(以下简称《P5》)是GalGame的原因。
《P5》有许多优秀之处已经被各种视频文章剖析,但很多人认为《P5》的战斗系统和迷宫探索并不够优秀。而《真3》则是在迷宫探索方面和战斗系统上都及其优秀的作品,这两部分又相辅相成,共同构筑了游戏良好的体验。
大部分玩家想到回合制,尤其是暗雷回合制的时候,都会避而远之,认为这种设计已经过时了。在这里我想再用《P5》举例,《P5》带给了我很多愉快的体验,但每当我想起游戏后期客船迷宫中变老鼠解谜的地方时,那种让我想把手柄撕碎的烦躁感依旧会萦绕在脑海中。人们之所以不喜欢回合制,在我看来这种烦躁感是主要原因,而这种烦躁感,大概来源于两方面:一个是回合制的单场战斗时间过长,进入战斗的载入,不便的战斗系统,繁琐的结算画面都会导致烦躁感;另一个则是对迷宫探索流畅性的破坏,尤其是对解谜思路的打断,会导致大量烦躁感的累积。在《P5》的客船迷宫中,当玩家玩到变老鼠的解谜部分时,刚有的解题思路被各种躲不掉的战斗打断,这时无论是华丽的总攻击还是时髦的结算画面,这些游戏本来的优点都变成了拖时间的缺点。可见这种烦躁感并不是简单的将暗雷改为明雷就能有效解决的。
那么《真3》是如何处理这个问题的呢?我认为是通过以下三点:弱点系统,PRESS TURN系统,以及仲魔系统。
弱点系统很好理解,算是很多RPG的常见设定,每个恶魔都有自己的弱点和强项,击中敌方弱点会对敌人造成大量伤害。PRESS TURN则是《女神转生》系列独创的一种战斗模式,简单来说就是每个单位有一个行动回合,暴击/击中弱点只消耗半个行动回合,MISS/攻击无效消耗两个行动回合,而被吸收/被反弹会消耗全部行动回合。因此,理论上我方上场四个单位最多可以行动8次,是一种强者愈强的战斗系统。仲魔系统可以简单理解为用对话当作精灵球的《宝可梦》,通过与恶魔交涉或是合成得到强力的仲魔。
通过这三个系统,《真3》将战斗本身变为了解题,而玩家在探索迷宫的过程就是对这套考卷的解题过程。《真3》的每个迷宫中的敌人配置都是相对固定的,因此,每遇到不同的敌人配置都是一个新的谜题,玩家需要通过了解敌人的弱点,配合弱点系统和PRESS TURN系统合理安排行动次序,如何在一个回合内进行最大化输出成为了游戏的玩点。而对于已经遭遇过的敌人组合,则可以通过已有经验省心省力省时间的击败敌人。
当玩家了解了迷宫的敌人类型后,如何配置仲魔组合,保证每次战斗都可以用最少的资源(MP)解决战斗,直到抵达下一个回复点,就成为了迷宫本身的玩点。三个系统可以说环环相扣,层层递进,一同构成了《真3》的游戏性。而这种战斗方式也是为什么我说《真3》不是一款让人放松的游戏。一方面,敌人的弱点需要一直记住,而若是一不小心被敌人打中弱点那就是巨大的损伤甚至是团灭;另一方面还要时刻考虑几方的资源剩余,如何调配仲魔的上场与回复也是十分消耗精力的一件事。加之迷宫中的解谜与陷阱,精神是时刻保持紧张的。
虽然不敢说ATLUS在《真3》中的解决方案完美的处理了踩地雷式遇敌的弊端,实际上在流程的后期,游戏的迷宫还是十分庞大且复杂的,还好游戏后期仲魔有驱魔等技能可以有效的降低遇敌率,算是不会影响解谜(顺带一提我认为真正解决了回合制烦躁感的游戏是《废都物语》)。但前文提到的这种战斗模式所带来的明确性是让我没有产生太多烦躁感的另一个原因。
举个看似不相关的例子:我不是一个资深的动作游戏玩家,所以在我玩《鬼泣》的时候常有一种不知道该干什么的无所适从感。而玩《猎天使魔女》的时候,虽然依旧没有搞懂那一大堆拳脚技能有什么区别,但我知道只要我在敌人攻击的时候能够按下ZR闪避,就能获得比较好的游戏体验。《真3》给我的感觉就像《猎天使魔女》一样,每场战斗的目标都是十分明确的“找弱点,少消耗资源”。
虽然前面说了很多游戏迷宫探索方面的乐趣,但如果真要说《真3》的“爽点”,那莫过于游戏中精彩的BOSS战了。如果说游戏的普通战斗是思考如何秒敌人,那BOSS战就是如何保证不被BOSS秒掉的前提下对BOSS进行最大化输出。因此除了考虑我方仲魔配置,尽量消耗BOSS回合数之外,BUFF技能也成为了至关重要的一点。一个典型的《真3》式BOSS战斗流程就是我方疯狂使用 -kaja(我方上升)技能与 -nda(敌方下降)技能,然后全力输出。在这过程中如何保证几方的血量,在BOSS有上升取消或是下降取消的技能时又该如何做到输出最大化,都是BOSS战的乐趣。我相信,经过全面了解BOSS的特点后制定针对性的对策,从而打败BOSS。任何玩家经历过这种紧张刺激的BOSS战后都会大呼过瘾。
其实《真3》的剧情可以用稀少来形容,游戏流程无非是迷宫 - 剧情 - 迷宫 - 剧情这样的循环直到结局。但这仅有的剧情却是即便到了今天依旧独一无二的。我也不认为之后会有人用游戏这个载体去讨论这些问题。
如果说《真女神转生》初代是末世废土世界的救世之旅,《真女神转生2》是为末世下的人类选择一条生存之道,那么《真女神转生3》就是在神对世界绝望之时为世界选择一条合适的道路。听起来很中二对吧,但当我通关后回味剧情的时候,突然发现《真3》竟然十分有趣的预言了如今的现实世界。
《真3》的剧情其实一句话就可以说明白:变为恶魔人的主角在被毁灭的东京帮助某一位人类实现他/她的创世之理,使世界重生。甚至在游戏流程中你会觉得所有拥有创世之理的人都是坏东西。想要“创造只有自己的世界,同胞冷漠的孤高之国”的利己主义代言人新田勇;认为“只有强者、优秀者才能生存,弱者只会骚乱、迷惑。因为他们自己什么也做不到”的力量至上代言人橘千晶;以及觉得“世界只要静寂就好了······”,虚无主义代言人冰川。这三人的发言,任何一个放到别的游戏中都绝对是最终BOSS的发言,而你在游戏中却要选择他们中的一人帮助其创世。
橘千晶:“「缘」是强者的创世之理。我想凭自己的力量,竭力为之。只有强者、优秀者生存的世界······才能被创造出来。弱者只会骚乱、迷惑。因为他们自己什么都做不到。那是······不错,只有至高者才能居住的,强大、而美丽的国度。”
新田勇: “向某人一样,为了某人,这种屈就于他人的生活方式,我已经厌烦了。你就用那力量,去创造新世界吧。任何人都能独自生存下去的,「结」的世界。”
冰川: “世界洗净了欲望的污秽,成为了静寂之资。今后,我将在你创立的世界一角,生活在至福的静寂之中······”
如果我们脱离出游戏,不难发现类似的观点其实充斥在当今的网络当中。我并不清楚2003年左右的社会环境,但我相信,无论是“力量至上”,还是“利己主义”,都不难在微博、知乎等社交网络平台找到类似的观点。《真3》并没有给出这个问题的答案,甚至每个结局都是十分积极的。看似真结局的祐子老师回归常人线,看看最终BOSS迦具土是怎么说的吧:
“汝内心所期······乃未来变幻无常之······自由国度······奥奥······汝并未从上一世之错误吸取教训,依旧妄图自由吗······伟大意志曾经将自由赐予此前之世界,且,祈愿其日益精进。然而,自由背离此愿,滋生罪恶,引发黑暗,最终招致破灭······自由乃是灾厄之种。只会带来毁灭。此等为毁灭而生之世界,吾绝不容许!”
“无创世之理者,将吾力量解放,又岂能得到任何救赎······汝将再次创造出新的苦难之国······”
我觉得这段话不仅是《真女神转生3》的注解,某种程度上,也是《女神转生》这一IP一直围绕的主题。这个所谓的“自由国度”,可以说是从《数码恶魔物语 女神转生2》直到最新的 《P5》都在展现的主题。至于你想要创造什么样的世界,还是断绝轮回,毁灭世界,追随路西法,就请到游戏中去选择吧。
最后,我还是想要聊聊游戏的“硬件”方面。游戏制作人冈田耕始,导演桥野桂,人设及恶魔设计金子一马,音乐目黑将司。我想,除了以一种怀旧的心态去感受几位老大哥的早期作品外,还可以体会到一些不同于如今ATLUS的别的东西。不仅是被ATLUS缝缝补补又三年的3D恶魔建模,以及更加摇滚的目黑将司。还有一些ATLUS的“邪气”,这种东西,是只有当年的ATLUS才有的,值得大家去好好体会。
《真女神转生3》作为《女神转生》3D化后的首部主要作品,为后来的女神系列奠定了太多基础,无论是恶魔的3D建模还是为后来的《女神转生》游戏奠定战斗基础,之后被不断简化的 PRESS TURN系统,都是十分值得一试的特色。
即便不已怀旧角度去看这部作品,我依旧认为其无论是迷宫探索的乐趣还是在剧情方面的独树一帜都值得玩家去花上40小时体验。我相信,当你通关之后,一定会觉得不虚此行。
以及,如果通关《真女神转生3》后觉得喜欢,一定要尝试《数码恶魔传说》两作。
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