《黑暗世界》(World of Darkness,简称WOD),是一款超自然题材的TRPG游戏。TRPG的全称为Tabletop Role-Playing Game,国内通常称之为‘跑团’,在这一类游戏中,你将亲身扮演一个你创作的虚构角色,以某套规则为基础,用一种接近第一人称的方式体验一场有趣的旅途。
《龙与地下城》——DND ,这款游戏允许你将在一个有精灵,兽人,剑与魔法与神明的异世界展开一场刺激的冒险,你将握着战斧咆哮着冲向巨龙,攥着长剑与恶魔血战直到黎明的到来。
《克苏鲁的呼唤》——COC ,背景建立在小说名家洛夫克拉夫特的作品之上,你将在一个酷似我们的世界,却又充满了恐怖及邪神崇拜的现实中扮演一个孱弱的凡人调查员,解开一系列因邪神而起的神秘事件。
《暗影狂奔》——SR ,近未来题材,赛博朋克与魔法传奇的大杂烩,在这里你将扮演一名定位酷似佣兵的角色,与龙作交易,与AI同行。
《黑暗世界》是创始于1991年的老牌哥特朋克TRPG规则。它讲述了一个和我们的世界相似但又截然不同的现实,在这个现实里,所有阴谋论都是真的,都市传说不再是什么可以轻松无视的‘故事’,你可能会从镜子里召唤出血腥玛丽,也可能登上电梯后不慎消失在超市的某个漆黑楼层中。
更重要的是,在这个现实里除了我们人类以外还生活着大量强大的超自然生物,其中最为出名的有吸血鬼(Vampire),狼人(Werewolf),法师(Mage),它们并不是超自然世界的全部,在阴影之中还潜藏着更多,更加危险的存在……
《黑暗世界》的现实非常严峻可怕,这些超自然生物并不是什么不值一提的小角色。确实,他们人数稀少,确实,他们生活在幕后,可这些在数量上不占优势的怪物们却是整个人类历史背后的推手。他们操纵国家,推动思潮,他们和人类一同征战,互相厮杀。
公元前900年,喜马拉雅战争后,两个法师宗派在某地的一场大战将青翠的平原摧残成了阿富汗沙漠。
马其顿的某位世界征服者因某位血族始祖的意愿而生,又因他的意愿而终。
1914年德国和法国的吸血鬼发动了第一次世界大战,他们坐在阳光无法触及的宝座上,宣告是时候重新制定新世界的秩序。
科技支配一切,口径就是正义!每当说到这里的时候人们总是会喊起这样的口号,他们会问,吸血鬼挡得住子弹吗?狼人挡得住大炮吗?然而,事情并不如我们所设想的那么美好,在《经典黑暗世界》中,所谓的“科技”其实是那个年代最顶尖的法师们送给全人类的一份礼物,甚至说,他们为整个人类的未来制定了一个计划,详细制定了人类该在什么年代解锁什么样的技术。我们所知道的绝大多数最伟大的科学家其实都是顶尖的法师——比如,爱因斯坦。
现在,问问自己,你觉得一辆坦克就足以打得过爱因斯坦了吗?爱因斯坦的观点可能和你的不太一致。
法师们绝不畏惧吸血鬼,但也绝不愿意轻易招惹这群怪物。而且,归根究底,这里存在一个误解,无论是对于法师而言,还是对于吸血鬼来讲,甚至对狼人来说都是同样的道理:“能用枪械解决问题便不一定非得伸出拳头。”当你正寻思着用冲锋枪解决吸血鬼的时候,为何不再多思考一下,你和吸血鬼谁掏枪更快?难道这位从一战活到今天,曾在二战战场上和德军血战的吸血鬼还不知道枪械的便利吗?
不过你也无须太过担心自己的生活会被超自然生物搅得一团糟,你有生活要过,那些超自然生物也同样如此,你需要工作养家,不少超自然生物也需要上班。在各方势力的争斗之下,绝大多数的凡人对世界的超常面一无所知。你的生活可能已经被某些超自然存在折腾得支离破碎了,但是既然你不知道罪魁祸首是一位疯狂的 真妖精 ,那在你看来,你只是时运不济罢了。
你无需担心那些你不知道的东西,不过,偶尔也会有人发现生活背后的真相,那就是另一个故事了。
哦对了,差点忘记回答那个最重要的问题:“在这款游戏中,你将扮演什么?”
你可以扮演成规模的强大超自然生物: 吸血鬼 , 狼人 , 法师 ,恶魔,木乃伊,换生灵,死灵,魔像(人造人),妖魔,食罪人,异人(改造人)……也可以扮演他们的大敌:夜枭,妖蛆,天使,秋收之民,百臂行者……
这只是个起点。你可以扮演那些凡人的梦魇,也可以扮演那些凡人本身,或是不那么平凡的 “凡人” 。
他们有以凡人之躯和超自然生物厮杀的 猎人 ,行使黄金黎明模式的下位魔法的 神秘学者 ,和邪神有着内在联系的 邪教徒 ,倾听神之机械之声的 先知 ,半只脚踏出人类范围的复仇 杀手 ,服务于古老血族的 黑手党 ,背负宿命的 魔鬼之子 ,政府的对超自然事件 特别部队 ……
你可以扮演从超自然事件中生还下来的日本高中生,也可以扮演蹂躏这些高中生的都市传说本身。
你知道最古老的吸血鬼们都在害怕些什么吗?狼人?不。法师?不。吸血鬼猎人?哦,老天,那只是些癫狂的凡人,一些小角色罢了。但你真的想知道吸血鬼在畏惧什么吗?是什么让这些可以单兵杀死百人千人的怪物感到发自心底的寒冷?
你想见见恶魔吗? 我们 有两种恶魔,一种是曾与路西法并肩背叛天堂,为人类的自由而战至深渊的恶魔,一种是从笼罩大地的宏伟巨构——神之机器(The God-Machine )的轰鸣齿轮中逃出来的恶魔,你想见见他们吗?除了成为敌人的,他们也有些会选择为你而战,而有些,你该选择为他们而战。
《黑暗世界》,它的骨干是一款TRPG,不过,我们不一定非得从TRPG讲起,我们可以先来聊聊其他相关的内容,再回到TRPG这个话题上。
各位观众,现在请大家尝试回忆一下,自己有没有听说过“吸血鬼十三氏族”、“魔宴联盟”、“隐秘联盟”之类的词语?是否曾听说过吸血鬼中高贵的“梵卓”,兽性的“冈格罗”,疯狂的“麦卡维”,恐怖的“勒森费拉图”?你们有没有听说过“魔法的避世原则”,“现实扭曲”,“狼人之血”?
你们一定有人听说过这些词,这些炫酷的概念,但不是从《WOD》这儿,而是从别的地方。是哪里呢?或许……是某部网络小说里?又似乎是某款电子游戏?如果现在正在阅读这篇文章的观众是个十足的 RPG大咖 ,他现在一定已经意识到我在说什么了。
是的没错,这些作品中的吸血鬼,便是WOD中提到的那些吸血鬼。这些游戏都足够经典,但也同样古老而小众,不过,你们可以在B站上找到很多介绍它们的视频,其中有几部是制作得相当之好的。
现在是2020年的十月,这使得后面那部作品《血族:千年潜藏——血脉》变得特别值得一提,因为一些关注P社的小伙伴可能已经注意到了,P社打算发行一款新游戏,叫做《 Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2》 ,这便是 《血族:千年潜藏——血脉》 的第二部。
它尚未发售,但已经给我们来了一场堪称灾难的实机演示——演示视频的操纵者似乎不太擅长使用手柄,游戏也有不少瑕疵,不过好在它跳票了——实机演示中展示了不少颇为让人兴奋的画面,比如像破娃娃一样被主角打飞的喽啰,瞧!吸血鬼就该有这种程度的身体能力!有些古老的家伙能举起卡车!你还能看到主角化成雾气,操纵动物,支配人心……这场实机演示也不能算得上是完全的失败。
媒体基本将其翻译成《吸血鬼:避世血族2》,这可能会引发一些小问题……不过这不是我们今天要讨论的重点。我想说的是,如果你们对黑暗世界产生了些兴趣,但又不打算直接入坑桌游(TRPG)的话,或许可以尝试从电子游戏开始。而P社将在明年发行的《血脉2》,将会是WOD这个IP下最新,体量最大的游戏。
总而言之,既然它体面地跳票到了明年,那我们便期待一下吧,它的上一作可是非常惊人的作品。
当然,如果你们愿意尝试一些老游戏的话,《血族:千年潜藏——血脉》是RPG领域的经典作品,不过,对于当代的新玩家来说,它确实有些过于古老了。那么,除了这款之外,还有没有什么比较新,体量稍微大一些的WOD题材的电子游戏呢?有的,还有一款尚未发售的游戏。
《狼人:末日孤嚎——地灵之血》(Werewolf: The Apocalypse - Earthblood) ,这款是动作游戏,狼人题材的,和上述的吸血鬼建立在一个世界观之下,同样也尚未发售。
《狼人:末日孤嚎——森林之心》(Werewolf: The Apocalypse - Heart of the Forest)
《血族:千年潜藏——纽约同僚》(Vampire: The Masquerade - Coteries of New York)
《血族:千年潜藏——纽约阴影》(Vampire: The Masquerade - Shadows of New York)
这三款是视觉小说,在STEAM上有售且价格不错,我的一些玩过它们的朋友表示这几款的内容也不错。
这个话题的最后,我还希望大家知道,《CK3》的黑暗世界MOD即将彻底汉化完毕。
不过,除了电子游戏和TRPG外,黑暗世界(WOD)还有一些别的产品。
《血族:千年潜藏》 曾经拍过一部反响不错的电视剧 《血族之初拥》(Kindred:The Embraced) ,这个剧的拍摄资源后来被挪到了 《吸血鬼猎人巴菲》 上。若不是这样,恐怕现在WOD的名气在国内会旺上不少。
WOD的影视作品还有一部,一部纪录片,名字就叫 《黑暗世界 World of Darkness》 ,这部纪录片拍于2017年,相对较新,但资源很不好找。
此外,除了影视作品外,经典黑暗世界还出版了大量的小说,比如 《恶魔:堕落天使-堕落》三部曲 , 《血族:千年潜藏-鲜血诅咒》三部曲 。 几乎每一个吸血鬼氏族和狼人部落都有自己的独立小说,法师也有一套 《法师:超凡入圣-穹界战争》三部曲 。
最后,WOD还有一套特殊的LARP( live-action roleplaying )规则,叫心灵之眼剧场(Mind's Eye Theatre),这套产品在LARP界还是非常有名气的。
那么现在,回到正题,WOD的TRPG到底有哪些内容?大致讲了什么?
《经典黑暗世界》(cWoD),又称《旧黑暗世界》(oWoD),俗称“旧世界”。
经典黑暗世界是WOD最初发行的产品系列,它讲述了从世界之初到现代(或走向世界末日)的完整故事,它包含十条产品线。
血族:千年潜藏(Vampire: The Masquerade)
狼人:末日怒嚎(Werewolf: The Apocalypse)
法师:超凡入圣(Mage: The Ascension)
死灵:灵恸湮灭(Wraith: The Oblivion)
换生灵:蛰梦仙境(Changeling: The Dreaming)
猎人:最终审判(Hunter: The Reckoning)
木乃伊:不朽苏生(Mummy: The Resurrection)
恶魔:堕落天使(Demon: The Fallen)
奥菲斯(Orpheus)
东方血族(Kindred of the East)
每个种族被称为一条产品线,一条产品线包含其核心规则书与相应的拓展。虽然每个种族看似都设置在独立的产品线上,但实际上所有种族都生活在同一个世界里,那个世界被称为 “黑暗世界(World of Darkness)” 。当然,“黑暗世界”是个修辞,背景中无论是人类还是超自然生物通常都认为自己生活在地球上。
WOD系列有一大特色,因其不同种族在现实层面上存在很大的隔阂,这导致不同种族对同一件事情可能产生截然不同的看法,而这些看法往往是片面的。比如,有时血族和法师均简称某位历史伟人是他们的一员,但是显然,一个人不可能既是吸血鬼又是法师,这只能说明这段历史在流传的过程中出现了某些谬误。
虽然个系列被叫做“旧世界”,但这并不意味着它淘汰作古了,目前白狼游戏仍在为其推出新的产品,新的版本,并继续推动故事情节。
《黑暗编年史》(CofD),又称新《黑暗世界》(nWoD),俗称“新世界”。
某段时间,白狼游戏决定停下旧世界的开发,重启整个游戏创造一新的项目,“新世界”便是这个阶段的产物。不过,白狼很快便意识到了将已经堆砌了大量内容的“旧世界”抛到一旁是非常愚蠢的事情,于是他们很快又重启了旧世界,并为其开发新的产品。
当《新黑暗世界》更新至第二版(2e)时,随着全新核心规则书的诞生,本系列更名为《黑暗编年史》(CofD)它包括以下十一项产品:
血族:安魂挽歌(Vampire: The Requiem)
狼人:乐园弃逐(Werewolf: The Forsaken)
法师:沉梦初醒(Mage: The Awakening)
魔像:受造成人(Promethean: The Created)
换生灵:迷途失返(Changeling: The Lost)
猎人:秉烛夜巡(Hunter: The Vigil)
缚灵:食罪消业(Geist: The Sin-Eaters)
木乃伊:诅受永碌(Mummy: The Curse)
恶魔:谪降寰础(Demon: The Descent)
妖魔:餮魇俱始(Beast: The Primordial)
异人:逆转变节(Deviant:The Renegades)
和《经典黑暗世界》不同,《黑暗编年史》拥有一本(也可以说两本)贯穿整个系列的核心规则书,它包含整个WOD游戏的核心规则构架,以及创建凡人角色及其敌人的全部规则。理论上说,若是你拥有了这本核心规则书,你便可以写一个剧本,以凡人为主角进行一场冒险了。
此外,《黑暗编年史》也拥有一套历史设定,但不同于经典黑暗世界的完整历史故事,它更像是拼图式的,你可以根据需要将喜欢的元素组合在一起,同时,在《黑暗编年史》中,很多谜团也都具有开放性,因此你可以根据喜好从规则书提供的无数范例中选择一个你最喜欢的版本,以此来撰写属于你自己的编年史。
《血族:千年潜藏》(Vampire: The Masquerade,简称VtM)
白狼最早的作品,成功对现代的吸血鬼概念进行了大刀阔斧的改造,将其从僵尸一样的怪物变成了生活在黑夜里的迷人生物。
世界上最早的吸血鬼是该隐,他因杀害兄弟被上帝惩罚打上了咒诅,在随后漫无边际的徘徊中,他遇到了亚当的第一任妻子莉莉丝。在莉莉丝的帮助下,该隐完善了吸血鬼的力量,并创造了二代的血族。该隐,以及他的二代子嗣们与人类一同生活在第一城(First City),在这段岁月里这些吸血鬼创造了第三代血族,这些三代血族被称为上古耆宿,他们是未来吸血鬼十三氏族的源头,氏祖。
随后,上帝或许是憎恶第一城的堕落,“她”用洪水毁灭第一城,二代血族皆死在这场空前的浩劫下,该隐和三代血族——上古耆宿活了下来。在未来的岁月里,该隐神隐,上古耆宿创造了四代血族,随后出现了五代,六代,七代……吸血鬼作为人类政治背后的真正主人一代一代地传承,他们让罗马兴起,让罗马破灭,他们目睹了迦太基的陷落和埃及曾经的繁荣,他们与君士坦丁并肩,参加十字军东征和圣战。
终于,人类意识到了吸血鬼的存在,1252年,宗教法庭发现了第一个梵卓吸血鬼,1435年,宗教裁判所展开了一场空前惨烈的吸血鬼狩猎,最后,吸血鬼建立了隐秘联盟,宣布了避世戒律。永生的血族推动了法师们创造的理性主义思潮,借由科学破除迷信,吸血鬼从人类的视线中消失了。
除去神秘消失的该隐,这个世界上最强大的吸血鬼是作为第三代血族的上古耆宿,他们的血液最为厚重,最接始祖,因此他们最为强大。吸血鬼每向下传承一代,下一代的血便会稀薄一分,到了诅咒的尽头,第13代,他们便会变得几乎无法创造子嗣,就算勉强创造出来了,其子嗣体内的吸血鬼之血也往往会因为变得过于稀薄,而无法让这些薄血者(Thin Blood)展现出完整的吸血鬼的姿态。甚至说,该隐之血稀释到了他们这个程度,就连血族最忌惮的火焰和阳光也无法再像伤害一名正常的吸血鬼那样伤害他们。
从古延续至今,吸血鬼们逐渐繁衍成了十三个氏族,每个氏族都有自己的特点。背负某种独特的能力与诅咒。
《血族:安魂挽歌》(Vampire: The Requiem,简称VtR)
我们先前提到过,吸血鬼分为“新世界”和“旧世界”,上面提到的VtM是旧世界的作品,而VtR是黑暗编年史(CofD),也就是新世界中与VtM对应的作品。在这里,吸血鬼不再需要为子嗣体内诅咒的稀释而烦恼——他们反而开始烦恼自己体内的血液变得过于醇厚,以约50年为周期,每过五十年他们便会变强一点。
但强大同样是有代价的,刚成为吸血鬼的五十年仅需食用动物的鲜血便足以得活,但当他们活动到一定界限,就会变得像旧世界的那些古老血族一样,只能以同族,也就是吸血鬼的血为食。因此,那些活动了两百年以上的老家伙往往会选择沉睡一段时间,让时间将自己削弱到不需要将目光抛向同族的程度。
VtR中不再有十三氏族这样的概念,氏族(Clan)被减少到了五个,取而代之的是氏族下的血系(Bloodline),当吸血鬼在人世间连续活动满了250年以上,他的血便浓厚到了可以创造新的血系的程度,血系意味着一系列独有的超自然能力,某个在二战期间诞生的可怕血系拥有让鲜血的寒冷冻碎钢铁的力量。
在VtR的故事里,血族们也曾建立其伟大的吸血鬼政府密盟( Camarilla ),但遗憾的是,它在罗马时代便已经解体了。替代旧世界中经典的密盟和魔宴的是五大血族盟会(Covenants),他们分别是迈锡安运动(The Carthian Movement),他们是血族社会的改革力量,旧秩序的挑战者;鬼婆之环(The Circle of the Crone)他们坚信一切超自然都源于某位黑暗之母,他们是那些在人类社会已经消亡了的隐秘神话和民俗崇拜的传人;永屹王庭(The invictus),血族中的封建力量,秩序和传统的缔造者;圣枪教会(The Lancea et Sanctum),他们坚信基督的圣血将朗基努斯化为了吸血鬼,他们自称为神罚,作为传统势力另一半根基与鬼婆之环争夺着血族的信仰。最后,龙盟会(The Ordo Dracul),他们敬仰那位战胜了阳光的传奇吸血鬼德古拉,力图用一切手段再现那一奇迹。
《狼人:末日怒嚎》(Werewolf: The Apocalypse,简称WtA)
如果说吸血鬼的故事是黑暗斗争,那狼人就是末日绝唱了。和吸血鬼不同,狼人们用另一种视角看待整个世界,他们不关注那些所谓上古耆宿会不会从某个角落里冒出来,也不是特别在乎人类社会是否出现了新的思潮,他们操心的是更宏观,更重要的问题——世界是不是要完蛋了。
狼人们清楚,世界位于三大元力的支配之下,奇原(Wyld,代表无序,创造),织者(Weaver,代表秩序), 妖蛆(Wyrm,代表毁灭,秩序与混沌之间的均衡之力)。然而,可怕的事情发生了织者(Weaver)和妖蛆(Wyrm)不知从何时开始陷入了疯狂。
狼人们也无法理解世界的三柱为何会发生扭曲,部分狼人认为,这是人类试图用科学解释他们无法理解的一切所导致的。以一种形而上的观点来看,人类试图将一切秩序化的行为大幅度拓展了织者的领域并增强了其力量,然而织者(Weaver)——三元力的一柱——并没有为此感到“开心”,她被人类的行为闹得精神失常,竟试图将一切编织进她的秩序之网内。三元力的均衡被打破了,奇原(Wyld)和织者(Weaver)间的平衡向一边倾斜这件事直接逼疯了代表均衡的妖蛆(Wyrm)。
母亲盖娅——我们生存的这颗星球,察觉了宇宙中最伟大的三股力量的其中之一正试图从内部撕碎它,于是她创造了狼人,让他们带着祝福为世界而战。
妖蛆想要做什么?哦,以我们人类的视角来看,只能说它疯了,试图亵渎毁灭一切,在大部分狼人眼里也是这样。妖蛆是一个大方的主人,你想要金钱,他便赐予你金钱,想要力量,你就会得到力量,而你要付出的,从个体的角度来看也太微不足道了,不过是执行些妖蛆及其使者指派的任务罢了,例如……开一家大污染的工厂?
妖蛆在变得越来越强,越来越强,他将挣脱束缚,很快,马上。
不过,我建议你们再想想,继续放任织者(Weaver)的领域这样扩大下去真的是一件好事吗?她,离彻底的疯狂还有多远?
《狼人:乐园弃逐》(Werewolf: The Forsaken,简称WtF)
世界之初,灵与肉没有鲜明的界限,人类可以从物质的世界轻松走进精魂的世界,精魂也能随意进入物质的世界收集灵髓。在这个世界上,有两个伟大的存在照料着一切,狩猎之精魂,伟大的父狼(Father Wolf),他维持平衡,猎杀那些过度膨胀的精魂,同时小心地裁剪人类的数量。露娜(Luna, Amahan Iduth),月之精魂守护之月,她照亮世界的黑暗,从来自虚空的混沌精魂中保护尘世。
而随后发生的大瓦解(The Sundering),一场改变了一切的灾难,则源于这样的一场爱恋。
伟大的父狼,母亲露娜,他们是影界和人世最伟大的守护者,一直以来都在以各自的道路保护着这美丽的国度,他们怎能不陷入爱恋呢?露娜那永恒变化的本质和父狼守护边界,群居,狩猎的本能天性相结合,狼人诞生了。初生狼人带着来自母亲的礼物加入了父亲的猎群。
出于某种无人知晓的理由,父狼——边界之神,陷入了虚弱。而他的虚弱带来了严重的后果,两个世界的边界也随之衰弱了,父狼的双目不再敏锐,父狼的獠牙不再锋利……一些精魂便开始在人间肆意妄为,甚至成了人类部落中被祭祀崇拜的神,更可怕的是,父狼的虚弱让露娜一直看守着的某些邪恶的存在找到了机会,他们将自己打碎成碎片,尖啸着来到了血肉的世界。
终于,父狼的子嗣意识到他们别无选择,只能由他们去替代伟大的父亲的位置。于是,狼人,以及五位最强大的狼之精魂,携手杀死了他们伟大的父亲。父狼临终时的长嚎荡碎了用以穿行灵与肉世界的边界,并消灭了滞留其中所有的东西,并将曾经的边界加固成一个隔绝两个世界的屏障,于是,灵与肉的世界分离了。
有三名狼人并没有参与弑父,因此,他们认为自己不该承受弑父带来的后果,他们自称为纯血者(Pure)。而与之相对的,则是被遗弃者( Forsaken ),他们向因失去了挚爱而痛苦万分的露娜发誓他们将接过父亲的职责,永远守护两个世界的边境。
《法师:超凡入圣》(Mage: The Ascension,简称MtAs)
超凡入圣是一场梦,一个梦想,但不仅仅是法师的,而是全人类的。你或许不能理解我在说什么,那我再说得直白一些:法师们掌握了世界的真相,而他们不甘心只有自己享有这些伟大的成果,他们打算将真相,以及了解真相所能带来的一切分享给全人类!是的!了解真相你便会成为法师。
人类的哲人们自始至终都在探索世界的真理,一切事物背后的真实,终于,某些人睁开了双眼,他们用双眼看见了真理!他们“觉醒”了!法师们的化身(Avatar)从灵魂中走了出来,他们因此变得可以操纵魔法。魔法是什么?魔法就是欲望,魔法就是现实,魔法就是利用规则和制定规则,当一个法师对某种真理具备足够程度的理解时,他们就根据自己的想法重写现实,比如,一个对物质领域有着足够深刻认识的法师,他可以随心所欲地改变物质的形状,性质,他可以从大地中抽出钢剑,可以将城堡变成沙尘,甚至凭空创造黄金和物理性质匪夷所思的超导体。但这些不过是对魔法最粗浅的使用。
然而凡人对现实自有一套见解,当法师们心中的现实和凡人的现实发生冲突时,便会引发‘矛盾’,而这样的‘矛盾’将会引发灾难性的后果。通常而言,这会大幅度增加施法的难度,但这并不是说法师便无法在凡人面前施法了,他们会将自己的魔法伪装成一系列巧合,比如……你脚下的天然气管道爆炸了。而若是一个足够强大的法师愿意承担矛盾带来的可怕代价,他可以回到过去,编写命运,甚至命令物质在他面前裂变引发核爆。
法师们想将世间的真相交给人类,而其中有大约一半的人已经成功了。
很久以前,有一群强大的法师,他们对人类的未来有着自己的看法并交出了答卷,他们现在被称为‘科技联盟’,他们认为比起成千上万种互相抵触的可能性,统一的真理才是更好的选择,于是他们坚持不懈地向人类社会灌输他们的理念,最终,他们得到了满意的结果,于是我们便有了科学。凡人——按法师的说法,沉睡者——的科学家顺着这群强大的法师留下的线索将科学世界丰满完善,这便是我们的今天。
但是,正如人类对科学的顽固崇拜严重干扰了正常法师的施法,世俗大众也对科技产生了一种死板的认知,科技联盟惊悚地发现大众的认知竟将科技凝固在了‘现代’,前进困难。
其结果,就像传统法师们平山造陆飓风雷暴的大能被凡人的认知限制得施展不开,科技联盟手上的终结者机器人军团,等离子光束炮和对地打击轨道要塞也变得不那么香了。
《法师:沉梦初醒》(Mage: The Awakening,简称MtAw)
法师的故事总是带着强烈的史诗感,在MtAs中,你需要进行一点拓展阅读,从背景和细节中慢慢意识到这一点,而在MtAw中,一切都更加鲜明而直白。从你‘觉醒’成为法师的那一刻起,你便成为了这场史诗的一员,你将面对很多凡俗之人不曾面对的,真知,挑战,责任,力量,宿命,这一切都……哦,对了,不要太担心宿命,法师们可以操纵宿命。
世界由很多界域组成,比如精魂们生活的影界,拥挤着亡灵的冥界,妖精之乡阿卡迪亚,以及一些其他的我们尚未提到的地方。但是,在无数界域之中,有那么一处超然独立的地方——上界(Supernal World),它是否真的是界域我们不得而知,重要的是,它是真理的世界,是流淌,燃烧的真知,是魔法之源,它是一切。
很久很久以前,上界,真理的世界,与下界,我们生活的世界,非常接近。每一个人都具备着与生俱来的潜能,试炼一般让灵魂前往上界,若他们通过了,灵魂被上界的神圣之火照亮,他们便能以更崇高的法则支配着被物质和精魂充斥的下层界域,由此,他们变得可以将思绪化为现实,凭空造物……恍若行走在人间的神明。
这些人便是法师,是曾一度见到上界之光的人,他们所行使的力量叫做“高等魔法(High)”,魔法便是用更崇高的真实修改平凡的现实的力量。
然而,同样在这个时代,在伟大的法师之城亚特兰蒂斯,一场大战展开了,一批最傲慢最狂妄的法师竟妄图以肉身登上天界,他们宣布将用魔法创造一条前所未有的登天之梯,飞跃天堂……他们真的成功了。天梯铸成,借由这空前伟大的魔法,上界和下界融为一体,天上的法师们开始以思想支配整个宇宙。
但这并不是结束,另一群身处下界的法师无法接受世界的沦陷,于是他们决定踏上天和云上的新神厮杀,天被撕碎成无数份,大地爆沸烟尽,这场空前的鏖杀将天梯震碎了,上界和下界间被撕出了一道流脓的伤口,这道伤口叫“深渊”,它阻挠灵魂接受上界的照耀,上与下被分开了。
此后,全人类被迫承担“冥寂”。此后法师开始称呼凡人为沉睡者,因为深渊让人们的内心拒绝接受上界的景象,陷入“沉睡”。从此,当仍然维持觉醒的法师试图在那些保持“沉睡”的凡人面前揭露上界真相时,便会迎来深渊强烈的反扑,这便是CofD中法师要面临的新的‘矛盾’。
那些肉身登上苍穹的傲慢之徒并没有死绝,他们有些人仍还活着,并且在上与下分开之时留在了上界,这些登神者被称为“天督”,如索伦的巨眼般监视着一切。那法师和人类该陷入绝望吗?不,当年杀上天堂的亚特兰蒂斯之王们也还活着,他们也滞留于上界,如今被称为圣贤,仍在与天督抗衡。
圣贤们留下了礼物——守望塔(The Watchtowers)。在深渊隔阂了上界和下界的联系的现在,守望塔指引上界的能量扎透深渊的迷雾,借由守望塔引来的上界之光,人类的灵魂便又有机会蒙泽上界的真知,从而打破沉睡觉醒为法师。
这便是吸血鬼,狼人,法师的故事。这次暂且就介绍到这儿吧。现在,我想大家一定会想:如此精彩的作品我该如何才能入门呢?
我们先前提到过,《黑暗世界》分为两个大的系列,“新世界”和“旧世界”。各位不需要纠结于新旧世界之分,只要根据我的介绍选择一款喜欢的产品开始即可。只有《 异人:逆转变节》(Deviant:The Renegades) 不行,它还没发售呢(2021年发售)。
每个版本都有独立的核心规则书(书名和产品线名称一样的那本)及相应扩展,版本与版本之间规则上存在一定不同,但这不是大问题,你只要掌握了最新版本的游戏规则,略加推敲,便能将旧版游戏的资源用在新版里,反之同理。同时,经典黑暗世界的每一个种族都有一条精彩的剧情线,版本的每次更新便是剧情的一次跨越。只是要注意,毕竟是几十年的老作品,也有些剧情走向已经被废弃了,若是你喜欢这些剧情也无需惊慌,只要将其当作一条可能性的分支即可。
并不是每个种族都有最新的第五版规则,除却血族外的其他种族目前仍停留在二十周年纪念版这个版本上,个人建议从最新的规则开始阅读,然后慢慢品味以前的作品。
如果您是TRPG新手,完全听不懂我在说什么,那您只要选择二十周年纪念版这个版本中,名称和产品线一样的那本即可,比如,你想玩吸血鬼,就读《 Vampire: The Masquerade 5e 》,对法师感兴趣,就选《 20th Anniversary Mage: The Ascension 》 。
《新黑暗世界》只有两个版本,分别是1版和2版。但和《经典黑暗世界》不同的是,它拥有全种族通用的两本规则书。
在一版,分别是《 World of Darkness 》(黑暗世界)和《 World of Darkness - The God-Machine Chronicle 》(黑暗世界-神机编年史)。第一本书稀疏平常,多是些规则上的细则,第二本书相对有趣一些,揭露了部分新黑暗世界隐藏的秘密。
只需要读完第一本书,也就是《 World of Darkness 》,便足以玩一场凡人角色(也可以选择鬼魂或怪物)的游戏了。甚至,你可以选择不读。因为每一个种族都在自身核心规则书里写入了游戏的完整规则,你只要一本超自然种族的核心规则书即可。
而2版,很干净简洁,1版的两本核心规则书被合体精修,变成了《 Chronicles of Darkness 》,你只需要读这一本就够了。不过,虽然乍一看这只是前两本书的合体,但实际上它的内容,特别是规则部分,存在一定变动,一版而二版的游戏规则是不同的。
如果你不打算读核心规则,直接就准备从超自然生物入手,那自然也行。我的建议是,先读二版(2e)核心规则书,再回过头来读一版核心规则书,接下来再琢磨扩展。一版二版看似相似实则内容不同。
比如血族,一版的血族核心规则书花了大量的篇幅介绍了血族的文化,血族的政治,常设职务,猎场,觐见亲王的规矩,亲王的执行官,喉舌,鹰犬,血族的社交模式等等此类社会内容,读完了它,你便知晓了成为血族后将会迎来什么样的生活。而二版规则书的结构则更加清晰干练,主要介绍了血族的生态,它将一版规则书的大部分内容都加以浓缩,再以一种全新的视角进行了再阐述,所以无论是先读一版还是先读二版,读另一本的时候都会有一种新鲜感。
这一篇入门指南暂时就到这里结束了,我不是很确定它是否真的能提供帮助,但我希望它至少给各位带来了些许愉快的时光。各位或许并不会因为这一篇小小的文章便对WOD产生什么大的兴趣,但至少,当你们感到无聊不知道该做什么的时候,或许能想起它来,这便足够了。
我打算创作一些WOD的故事,就像 慢慢来妖梦和看明白就很恐怖的克苏鲁神话 那样的作品,如果可能的话,我会把它做成replay视频,甚至说,视觉小说……如果可能的话。
我是ST灰图书馆,我的B站ID也叫ST灰图书馆,我的公共号也是这个名字,欢迎各位关注。
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