微软的新一代游戏主机 Xbox Series X|S 发售在即,而其四世同堂的强大 Xbox 游戏向下兼容功能获得了大量的外界好评和关注。对此,外媒 Inverse 采访了今年频频亮相的 Xbox 项目总监 Jason Ronald,采访中 Jason 提到了很多关于 Xbox 游戏向下兼容功能的发展和反思,从中我们也可以看到微软对于未来游戏的一些愿景和思考。
一切以玩家为中心
在五年前开始的 Xbox 游戏向下兼容功能目前已经成为了 Xbox 的重要基础功能之一,这是一个对于消费者非常友好且令人耳目一新的做法。对此 Inverse 认为微软解决了存在于游戏行业长久以来的弊病,既强迫玩家购买多个游戏版本或因新硬件而放弃已有的经典游戏内容。
对此 Jason Ronald 表示:“与音乐和电影不同,游戏不存在其他媒介,当你购买了新设备,原有的游戏内容就将不复存在。我们希望能给玩家带来统一的游戏体验,当玩家选择在微软的游戏生态上投入时间和金钱,我们要尊重玩家的投资。”
Jason Ronald 补充道:“这并不是为了卖出更多的游戏,而是为了保留住我们所熟知和喜爱的艺术形式。”
Q:能谈谈 Xbox Series X|S 游戏向下兼容功能测试 50 万个小时的过程吗?
A:我们在 Xbox Series X|S 项目开始的第一天就已经着手了,早在2016年我们就已经开始了 Xbox Series X|S 的向下兼容测试工作。即使当时我们连芯片都没有,但我们依然选择使用模拟器来进行游戏性能测试。这让我们可以在芯片生产之前就发现游戏存在的问题,从而保证在硬件迭代以后游戏都能正常运行。另外我们还会从中研究如何进一步优化这些游戏,全新的 Auto HDR 功能就是来自于此。
A:最大的挑战是让新硬件能够像老硬件一样运行,这关乎庞大的软件工程工作。在设计 Xbox Series X|S 之初,我们就知道这是重中之重。
长久以来,游戏行业一直以硬件为中心。而 Xbox Series X|S 项目的初衷是以玩家为中心,而并非硬件。当你购买 Xbox 之时,等于选择了微软的游戏生态,你的朋友、游戏库、甚至你的配件产品都将存在于这个生态之中,这也是在深思熟虑以后我们选择让 Xbox 手柄适配于所有 Xbox 主机的原因。 例如有人会花大价钱购买高端的方向盘或飞行摇杆,我们不能要求玩家因为升级新主机就放弃这些设备,正是这个基本信念帮助我们确定了很多方向。
Q:通过直接使用新硬件运行老游戏而并非模拟器模拟有什么好处?
A:更强的硬件性能能够带来更好的游戏体验,然后我们就可以带来平台级别的增强功能,例如 Auto HDR。 Auto HDR 是由 Xbox 高级技术组所孵化的全新技术,它基本上是一种机器学习方法,利用非 HDR 游戏素材计算创造出 HDR 的效果。该功能是在平台层面完成的,所以不会占用任何CPU和GPU资源,但游戏画面效果会有质的飞跃。而对于我们来说,这一功能的诞生正是归结于我们想要保留游戏的初衷。
我看到一款来自 Xbox 360 类似《几何战争》的游戏,在 Xbox Series X|S 上该游戏无论是游戏体验或是视觉效果都有较大的提升。这个游戏本来非常适合 HDR,但在其开发的那个年代 HDR 技术尚未问世。在某些情况下,Auto HDR 技术带来的提升像是将游戏变成了重制版本,即使开发人员并没有进行任何的开发工作。
Q:微软对于数字版游戏的重视引起了广大反响,这对 Xbox Series X|S 有影响吗?
A:我认为没有,归根结底一切都是以玩家为中心和接受社区玩家大量反馈的结果,没有其他媒介能像游戏一样做到这一点。我认为我们在 Xbox One 这一时代并没有什么特别之处,我们所作的更多的是倾听玩家的声音并且找到更好的解决办法,无论是在技术上或是商业模式上。
Q:是否有计划将更多 Xbox 初代和 Xbox 360 的游戏带到 Xbox Game Pass 之中?
A:能与Netflix相比自然是件好事,但我认为我们的想法有些不同,简单总结来说就是我们希望通过更多方式让更多人享受到我们共同热爱的游戏艺术。有很多喜欢实体游戏的玩家,Xbox Series X 同样支持。XGP 则是让更多人可以玩到更多游戏,无论你是新玩家或是资金有限,XGP 消除了这些障碍。如何让更多的人可以发现并且玩到更多他们喜爱的游戏,这才是我们所关注的。
Q:如果你可以预知 2020 年会如此艰难,那么 Xbox Series X|S 有什么不同吗?
A:我们的确没人想到在我们发布最具有野心的 Xbox 主机这年会遭遇全球性的疫情。这让我们开始重新思考该如何创造硬件产品,以及如何创建系统,甚至是游戏向下兼容功能。比如当无法进入到实验室,或无法使用这些工具时,我们该如何测试成千上万的游戏。但令我非常自豪的是,我们的团队克服的各种困难,顺利的解决了所有问题。
Q:展望未来,会有类似E3的线下活动吗?
A:就我个人而言,我非常想念E3、Gamescom、TGS 这类大型的线下活动。但我们必须认识到当前世界的现状,而且我相信我们一定会找到安全的、合适的方法来解决这一问题。游戏是一种互动的媒介形式,虽然我们可以看到一些宣传片或其他东西,但是人们更想要亲自上手,来体验和感受游戏,如果能让玩家们尽快有机会亲自上手全新的 Xbox Series X|S 那就太好了。
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